Bounty Battle on epäonnistuminen, jota vähän osattiin odottaa Kommentit pois päältä artikkelissa Bounty Battle on epäonnistuminen, jota vähän osattiin odottaa

Bounty Battle pelikuvaa
2.8 / 10
Hyvää Hieno introanimaatio, nätit grafiikat. Muksut tykkäsivät. Huonoa Peli on kovin keskeneräinen Yleisesti Bounty Battle ei ole pelkästään indiepelien Super Smash Bros, sillä se on myös huono.

Kurjimmat hetket arvostelijana tulevat siitä, kun arvosteltava peli on huono. Pelinkehittäjänä tunnen jäsenissäni sen, mitä pelin saattaminen valmiiksi vaatii, jonka johdosta epäonnistuneen tuotteen julkaisu tuntuu samalta kuin katsoisi vapaaottelussa tapahtuvaa luunmurtumaa. Pelissä huomioitavaa lienee se, että pelin pitäisi olla indieiden . Aloitetaan ilmiselvistä virheistä, jotka ovat verkkopelin ja koherentin yksinpelin puuttuminen, hahmojen liikkeiden kömpelyys ja pelin heikohko framerate.

Verkkopelin puuttuminen ja tökkivä framerate ovat asioita, jotka ovat vahvasti toisiinsa linkittyneitä. Pahoin pelkään, että pelitestauksessa verkkopelissä on ollut niin paljon lagia ja ongelmia johtuen pelin muista teknisistä ongelmista, että kokemus on ollut valitettavasti liian from ass valmiiseen tuotteeseen. Kokemuksen ja osaamisen puute paistaa läpi kaikista osa-alueista paitsi taiteesta, joka on ollut selvästi kehittäjän vahvin osa-alue markkinoinnin ja kontaktoinnin ohella. Siitä peli saakin ainoat pisteensä, koska muilla alueilla on menty metsään.

Tahdon nostaa yhden virheen esiin joka saa oman sormeni nousemaan syyttävästi pystyyn. Lataustaukoja ei tarvitse yhtä luovasti piilottaa kuten matkatessamme tulevaisuuteen vuoteen 1998 tehtiin Resident Evilin ovien kohdalla. Tällä hetkellä tekee asian niin, että ääni ja musiikki pysähtyy, animaatiot jöksähtävät ja kaikki latautuu asynkronisesti ja alastomasti ilman latausruutua tai mitään, kuten jossain pahaisimmassakin yritysprojektissa. Tämä ei ole mikään kompleksi toimenpide ja se kuuluu vain tehdä.

Se, mitä tässä on selvästi tapahtunut on se, että on haukattu vähän liian suuri pala, koska platform fighterin tekeminen on pirun vaikeaa isolle tiimillekin. Kun soppaan lisätään joukkorahoittajien odotukset ja hype, niin se on siinä. Kaiken lisäksi pelistä on turhan helppo löytää aukko jota voi hyväksikäyttää suljetuissa radoissa. Temppu on siinä, että mikäli vihollista pallottelee ylälyönneillä taivaaseen seinää vasten, saa matsin helposti voitettua. Jos jotain hyvää gameplaysta pitää sanoa, jaksoi peli jollain tasolla viihdyttää jälkikasvua, mutta eipä siinä, itsekin viihdyin aikanaan Iron & Blood – Warriors of Ravenloftin parissa, joka jää samaan historian sivuun kuin Bounty Battle, eli yhtenä niistä huonoista tappelupeleistä.

Kesäkuun PlayStation Plus -pelit tuovat hurjan co-op-kattauksen Kommentit pois päältä artikkelissa Kesäkuun PlayStation Plus -pelit tuovat hurjan co-op-kattauksen

paljasti kesäkuun -kuukausipelit, ja tarjolla on tällä kertaa varsin vauhdikas kolmikko. Pelaajat pääsevät kutistumaan muurahaisen kokoisiksi, pieksemään sarjakuvahahmoja ja selviytymään synkästä tulevaisuudesta täynnä vihamielisiä mutantteja.

Kesäkuun suurimpiin nimiin kuuluu , jossa pelaajat yrittävät pysyä hengissä jättimäiseksi muuttuneella takapihalla. Selviytymispeliä voi pelata yksin tai jopa neljän pelaajan yhteistyönä, joten hämähäkkikammoiset voivat nyt huutaa yhdessä kavereidensa kanssa.

Mukana on myös ,000: Darktide, joka tarjoaa synkkää toimintaa neljän pelaajan co-op-räiskintänä. Jos ketjusaha-miekka ja futuristinen kaaos kuulostavat hyvältä yhdistelmältä, Darktide osuu melko varmasti oikeaan hermoon. Tunnelma on kuin avaruusasemalla järjestetyssä maailmanlopussa – eikä kukaan ole tuonut kahvia.

Hieman kevyempää menoa tarjoaa , jossa vastakkain asettuvat muun muassa Paavo Pesusieni, Teini-ikäiset mutanttininjakilpikonnat ja Jimmy Neutron. Peli jatkaa Smash Bros -henkistä kaavaa, mutta Nickelodeonin sekopäisellä energialla.

Kaikki kolme peliä ovat PlayStation Plus -tilaajien ladattavissa 2. kesäkuuta – 6. heinäkuuta. Lisäksi pysyy palvelussa tarjolla vielä 16. kesäkuuta asti, joten virtuaalinurmet eivät hiljene aivan heti.

Mario Kart Worldin valintaruudussa piilee salainen sävel Kommentit pois päältä artikkelissa Mario Kart Worldin valintaruudussa piilee salainen sävel

-fanit ovat jälleen löytäneet uuden piilotetun yllätyksen, eli niin kutsutun easter eggin, tuoreesta -pelistä. Tällä kertaa kyseessä on varsin ikoninen sävelmä, joka on hiipinyt vuosien varrella kymmeniin Nintendo-peleihin lähes huomaamatta – Totakan laulu on palannut.

Kyseinen kappale on pelisäveltäjä Kazumi Totakan käsialaa, ja se on tunnettu siitä, että se löytyy piilossa peleissä kuten , , . ja . Nyt se on bongattu myös Mario Kart Worldin hahmovalintaruudusta – eikä miten tahansa, vaan Yoshin hyräilemänä.

Temppu toimii näin: valitse Yoshi hahmolistasta ja jätä vihreä dinosaurus seisoskelemaan paikalleen. Hetken kuluttua se alkaa hyräillä tuttua sävelmää, aivan kuten :ssakin. Ensimmäisenä löydöstä raportoi -käyttäjä charizardtelephone, joka sattui jättämään ruudun päälle hetkeksi ja kuuli Yoshin hyräilyn.

Samaan aikaan Mario Kart World kiitää myyntitilastoissa. Japanissa peli on jo ohittanut alkuperäisen Switchin julkaisuhitin Zelda: Breath of the Wildin fyysiset myynnit, kiitos muun muassa -konsolin mukana tulevan pelipaketin.

Yoshin hyräily on pieni, mutta nostalginen kunnianosoitus Totakalle, jonka sävel elää edelleen Nintendo-pelien sielussa.