Brawlhalla -taistelupelin uusi kausipassi tuo peliin talvisen uuden kentän Kommentit pois päältä artikkelissa Brawlhalla -taistelupelin uusi kausipassi tuo peliin talvisen uuden kentän

Brawlhalla

Hyisevä Jötunn-talvimyrsky puhaltaa kylmiä tuuliaan Brawhalla-taistelupelin areenoille.

Uuden 12-viikkoisen Battle Pass -kauden myötä avautuu 85 uutta palkintotasoa, uudenlainen talvinen Jötunn Winter Brawlball -taistelukenttä ja viikoittain suoritettavia tehtäviä. Samalla kentälle syöksyy viikinkisoturi Aurora Brynn kosmisella Midnight-sotaratsullaan. Auroran tulon myötä myös pelin käyttöliittymä heijastelee hänen värimaailmaansa ja tyyliään.

Uutta Battle Pass -kautta juhlistetaan heti tulevana viikonloppuna vuoden 2021 talvimestaruuskisoillla. Luvassa on Brawlhalla Esportsin kuudes pelivuosi ja lauantaina kohtaavat toisensa Euroopan taisteluparit ja sunnuntaina Euroopan yksilötaistelijat. Tapahtuman aikataulut löytyvät täältä.

on vauhdikas taistelupeli, joka tarjoaa värikästä ja letkeää toimintaa tasohyppelymäisessä peliympäristössä. Kilpapelaamiseen sopivassa pelissä on 52 erilaista persoonallista pelihahmoa, joista jokaisella on omat erikoiskykynsä, taistelutyylinsä ja elekielensä.

Peli on ladattavissa ilmaiseksi sekä , , ja S, ja Nintendo -konsoleille että :lle. Lisäksi peli on saatavilla mobiililaitteille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.