Bungie kuoppasi Destiny 2:n tulevaisuuden ja perui Shattered Cycle -laajennuksen Kommentit pois päältä artikkelissa Bungie kuoppasi Destiny 2:n tulevaisuuden ja perui Shattered Cycle -laajennuksen

2 on ajautumassa kohti loppuaan live service -pelinä. on vahvistanut, että pelin viimeinen suuri sisältöpäivitys, “Monument of Triumph”, julkaistaan 9. kesäkuuta 2026. Sen jälkeen peli kyllä jatkaa toimintaansa, mutta uusia isoja lisäyksiä ei enää ole luvassa.

Tilanne on kuitenkin paljastunut pelaajille ja osalle kehittäjistä melko kivuliaasti jälkijunassa. Raporttien mukaan päätös :n aktiivisen tuen lopettamisesta tehtiin jo aiemmin tänä vuonna, mutta kaikki studion sisällä eivät olleet tästä tietoisia. Tämä tarkoittaa, että osa tiimistä jatkoi uusien sisältöjen tekemistä, vaikka niiden kohtalo oli jo käytännössä sinetöity.

Yksi eniten puhuttaneista tapauksista on peruttu laajennus “Shattered Cycle”, jonka piti ilmestyä kesällä 2026. Lisäksi myös muita tulevia sisältöjä, kuten “The Alchemist”, on tiettävästi peruttu kokonaan. Tilanne on jättänyt monet kehittäjät ja fanit ikävään väliinputoajan rooliin. Valmista työtä on tehty, mutta se ei välttämättä koskaan näe päivänvaloa.

Samaan aikaan puheissa pyörii myös suurempi murros. :sta ei ole tällä hetkellä suunnitteilla, eikä uusia Destiny-projekteja ole virallisesti vihreänä. Osa raporteista kertoo myös mahdollisista irtisanomisista, mikä on lisännyt epävarmuutta entisestään. Pelaajayhteisö onkin reagoinut turhautuneesti, ja moni pelkää, että osa valmiista sisällöstä jää lopullisesti kovalevyn uumeniin.

Kaiken keskellä Destiny 2 on jäämässä eräänlaiseksi välitilaksi. Peli, joka ei varsinaisesti kuole, mutta ei myöskään enää kasva. Nyt katseet ovat Bungien tulevaisuudessa ja mahdollisessa uudessa suunnassa, jos sellaista ylipäätään vielä on tulossa.

Bungien Marathon kriisissä, pelaajamäärät romahtivat murto-osaan huippulukemista Kommentit pois päältä artikkelissa Bungien Marathon kriisissä, pelaajamäärät romahtivat murto-osaan huippulukemista

Bungien uusi verkkoräiskintä on ajautunut vaikeaan tilanteeseen vain vähän aikaa julkaisunsa jälkeen. :n tilastojen mukaan pelin samanaikainen pelaajamäärä on pudonnut noin 6 000 pelaajaan, kun kaikkien aikojen huippu oli yli 88 000. Samaan aikaan 2 keräsi Steamissä lähes 60 000 samanaikaista pelaajaa, eli noin kymmenkertaisen yleisön.

Haasteet eivät rajoitu pelkästään :lle. Raportin mukaan Marathon ei kuulu myöskään Xboxin sadan pelatuimman pelin joukkoon, vaan jää taakse jopa useista 360 -aikakauden klassikoista, kuten :sta ja :sta. yrittää houkutella pelaajia takaisin lisäämällä peliin kahden viikon mittaisen PvE-pelitilan, mutta nähtäväksi jää, riittääkö se kääntämään suunnan.

Studion tilanne näyttää muutenkin haastavalta. Bungie on kärsinyt viime aikoina irtisanomisista, ja kirjasi aiemmin noin 766 miljoonan dollarin (noin 660 miljoonan euron) arvonalentumisen Bungie-sijoituksestaan. Lisäksi Marathonin peliohjaaja Joseph Ziegler on siirtynyt pois tehtävästään, mikä lisää epävarmuutta studion tulevaisuudesta.

Vaikka Bungie on edelleen yksi pelialan tunnetuimmista nimistä, Marathonin vaisu vastaanotto on nostanut esiin kysymyksen siitä, mihin suuntaan studio seuraavaksi kääntyy. Palaako painopiste takaisin Destinyyn, syntyykö kokonaan uusi yksinpeli vai nähdäänkö Bungie tulevaisuudessa ennen kaikkea muiden -studioiden tukena? Tällä hetkellä vastaus on vielä hämärän peitossa.

Bungie avaa odotetun Marathon-räiskintänsä ilmaiseksi kokeiltavaksi tällä viikolla Kommentit pois päältä artikkelissa Bungie avaa odotetun Marathon-räiskintänsä ilmaiseksi kokeiltavaksi tällä viikolla

yrittää houkutella lisää pelaajia Marathonin pariin avaamalla pelin ilmaiseksi kokeiltavaksi kuluneella viikolla. Pelaajat voivat testata koko peliä maksutta 2.–9. kesäkuuta :llä, :llä ja Series X|S:llä. Kaikki kokeilujakson aikana tehty edistys siirtyy myös täyteen versioon, joten kokeilu ei mene hukkaan, vaikka peli jäisikin koukuttamaan.

Taustalla on kuitenkin hieman vakavampi syy kuin pelkkä hyväntahtoisuus. Marathonin myynti ja pelaajamäärät eivät ole vastanneet odotuksia, vaikka peli on saanut monilta kriitikoilta varsin hyviä arvioita. Bungien vahva ampumatuntuma on edelleen kunnossa, mutta extraction shooter -genre ei ole kaikkein helpoin lähestyttävä satunnaisille pelaajille. Käytännössä idea on se, että pelaaja kerää arvokasta saalista ja yrittää selvitä hengissä ulos kentältä. Tämä kuulostaa helpolta, kunnes joku ampuu sinut juuri ennen poistumista.

Toisen pelikauden mukana Marathoniin onkin tulossa lisää PvE-sisältöä eli tekoälyvihollisiin keskittyviä pelimuotoja. Bungie näyttää yrittävän tehdä pelistä hieman helpommin lähestyttävän niille, joita jatkuva verkkopelaajien välinen stressi ei täysin lämmitä. Kaikki eivät nimittäin halua viettää iltaansa sydän hakaten kuin viimeistä tenttiä odottaessa.

Samaan aikaan Bungiella eletään muutenkin isoja muutoksia. 2n jatkuva live service -tuki päättyy kesäkuussa, eikä :a ole tällä hetkellä aktiivisesti työn alla. Lisäksi raportit kertovat tulevista irtisanomisista studiolla. Tämä tekee Marathonista Bungielle erittäin tärkeän projektin, sillä käytännössä pelin pitäisi onnistua kantamaan studiota pitkälle tulevaisuuteen.

Seuraavat viikot näyttävätkin, onnistuuko Bungie kääntämään tilanteen edukseen Ilmainen kokeilu on huomattavasti turvallisempi tapa tutustua Marathoniin kuin hypätä suoraan armottomaan avaruustaisteluun täyteen hintaan.