Bungie paljasti Destiny 2 -pelin kahden vuoden suunnitelmat Kommentit pois päältä artikkelissa Bungie paljasti Destiny 2 -pelin kahden vuoden suunnitelmat

Destiny 2 - Season of Arrivals

Bungie on julkaissut kahden vuoden etenemissuunnitelman Destiny 2 -pelin osalta. Peli tulee saamaan kolme isoa päivitystä vuoteen 2022 mennessä.

Aiemmin peli on saanut pienempiä päivityksiä muutamien kuukausien välein, mutta nyt tähän on tulossa muutos. Peli saa Beyond Light -lisäosan tänä syksynä syyskuun 22. päivä. Tämän jälkeen The Witch Queen -lisäosa saadaan vuonna 2021 ja Lightfall puolestaan vuonna 2022.

Beyond Light -lisäosassa pelaajat pääsevät seikkailemaan uudelle alueelle Jupiterin Europa kuulle, jossa odottaa uudet viholliset. Pelaajat saavat haltuunsa myös Light -voiman vastakohdan eli Darknessin. Lisäosan myötä nähdään myös ensimmäisestä Destiny -pelistä tuttu Exo Stranger -hahmo.

Esimakua tulevasta pelaajat saavat jo eileen alkavan Season of Arrivals -kauden myötä. Se tuo peliin uuden tyrmän, uusia exotic aseita, sekä tapahtumia, jotka kulminoituvat syksyn Beyond Light -lisäosaan.

Destiny 2 tulee toimimaan myös seuraavan sukupolven Playstation 5 ja Xbox Series X -konsoleilla. Pelin jo omistavat saavat päivityksen ilmaiseksi uusille konsoleille. Peli tulee tukemaan 4K -laatua ja 60fps:n ruudunpäivitysnopeutta. Vielä ei ole varmaa milloin peli saadaan uusille konsoleille.

Samalla näyttäisi myös siltä, että Destiny 3 -peliä ei olisi tulossa ainakaan ennen vuotta 2022. Bungie on kertonut, että ei halua toistaa samaa virhettä mitä se teki siirtyessään ensimmäisestä Destiny -pelistä Destiny 2 -peliin.

Destiny 2 on saatavilla PlayStation 4 ja Xbox One -konsoleille sekä PC:lle, että Google Stadia -pelipalvelussa.

Darkwood palaa 8 vuoden tauon jälkeen – uusi jatko-osa lupaa kauhua ja selviytymistä Kommentit pois päältä artikkelissa Darkwood palaa 8 vuoden tauon jälkeen – uusi jatko-osa lupaa kauhua ja selviytymistä

Yksi kauhun legendoista, Darkwood, saa vihdoin jatkoa kahdeksan vuoden odotuksen jälkeen. Seuraajan kehityksestä vastaa Pathologic-sarjan luoja Ice-Pick Lodge, yhteistyössä Manor Lords -pelin julkaisijan Hooded Horsen kanssa. Alkuperäisen tiimin Acid Wizard toimii neuvonantajana, jotta pelin synkkä ja ahdistava tunnelma säilyy.

Darkwood 2 sijoittuu useita vuosia alkuperäisen tapahtumien jälkeen Aral-järven kuivuvalle alueelle, jossa suolatasangot ja aavikon kaltaiset maisemat luovat karun taustan selviytymistaistelulle. Peli säilyttää ylhäältä kuvattavan perspektiivin ja hardcore-survival-mekaniikat: pelaajan on etsittävä tukikohta, kerättävä resursseja ja valmisteltava illan hyökkäyksiä tarkasti. Päivänvalo on kallisarvoista, ja jokainen yö voi olla viimeinen, jos varautuminen epäonnistuu.

Pelin tarina on valintavetoinen ja muokkaa maailmaa sekä sen asukkaita, mutta sen voi ymmärtää myös ilman alkuperäisen pelin kokemusta. Hooded Horse lupaa, että jatko-osa kunnioittaa alkuperäisen hengen, mutta tuo myös uutta sisältöä niille, jotka kaipaavat synkkää selviytymiskokemusta.

Acid Wizardin Gustaw Stachaszewski kertoo, että alkuperäisen tiimin luovuus ja uniikki visio haluttiin säilyttää, vaikka pelin kehitys on nyt uudessa studiossa. Ice-Pick Lodgen kokemus Pathologic-sarjasta tuo odotetun lisämausteen kauhuun ja selviytymiseen.

Julkaisupäivää ei ole vielä vahvistettu, mutta peli tulee saataville PC:lle ja Game Pass -palveluun. Pelin tunnelma lupaa jälleen kerran hikoilua, sydämentykytystä ja armotonta selviytymistä, joten kauhun ystävät voivat alkaa valmistautua.

Italialainen indie-kehittäjä nimesi pelinsä vahingossa täysin paskaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Italialainen indie-kehittäjä nimesi pelinsä vahingossa täysin paskaksi

Italialainen indie-kehittäjä Fix-a-Bug sai odottamattoman mainosbuustin, kun heidän uusi satirinen RPG-pelinsä The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles käännettiin japaniksi hieman liian suoraan. Pelin nimi päätyi Japanin Steam-sivulle muotoon Kuso Dungeon, joka tarkoittaa suoraan suomennettuna Shitty Dungeon eli ”Paska luolasto” (vai paskainen?).

Virhe herätti nopeasti huomiota ja levisi viraalina sosiaalisessa mediassa. Pelaajat ja medioiden edustajat nauroivat hullunkuriselle nimelle, ja peli pääsi nopeasti monen toivelistoille. Kehittäjä Paolo Nicoletti kertoo, että kyseessä oli täysin vahingossa tapahtunut moka, mutta se tuotti pelille huomattavasti näkyvyyttä.

Se oli vahingossa tapahtunutta markkinointia parhaimmillaan. – Nicoletti kommentoi.

Itse peli on saanut Steamissä pääosin positiivista palautetta. Arvostelijat kiittävät erityisesti peliin sisältyvää itseironista huumoria, visuaalista ilmettä ja toimivaa pelimekaniikkaa. Nicoletti kertoo tiiminsä seuraavan pelaajapalautetta tarkasti ja työstävänsä parannuksia ja tasapainotuksia sen perusteella.

The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles on nyt saatavilla PC:lle Steamin kautta ja tarjoaa sekä hupia että haastetta dungeon crawler -tyylisen pelin ystäville. Se todistaa samalla, että joskus vahinko voi muuttua kultaiseksi markkinointikeinoksi.