Bungie paljasti Destiny 2 -pelin kahden vuoden suunnitelmat Kommentit pois päältä artikkelissa Bungie paljasti Destiny 2 -pelin kahden vuoden suunnitelmat

Destiny 2 - Season of Arrivals

Bungie on julkaissut kahden vuoden etenemissuunnitelman Destiny 2 -pelin osalta. Peli tulee saamaan kolme isoa päivitystä vuoteen 2022 mennessä.

Aiemmin peli on saanut pienempiä päivityksiä muutamien kuukausien välein, mutta nyt tähän on tulossa muutos. Peli saa Beyond Light -lisäosan tänä syksynä syyskuun 22. päivä. Tämän jälkeen The Witch Queen -lisäosa saadaan vuonna 2021 ja Lightfall puolestaan vuonna 2022.

Beyond Light -lisäosassa pelaajat pääsevät seikkailemaan uudelle alueelle Jupiterin Europa kuulle, jossa odottaa uudet viholliset. Pelaajat saavat haltuunsa myös Light -voiman vastakohdan eli Darknessin. Lisäosan myötä nähdään myös ensimmäisestä Destiny -pelistä tuttu Exo Stranger -hahmo.

Esimakua tulevasta pelaajat saavat jo eileen alkavan Season of Arrivals -kauden myötä. Se tuo peliin uuden tyrmän, uusia exotic aseita, sekä tapahtumia, jotka kulminoituvat syksyn Beyond Light -lisäosaan.

Destiny 2 tulee toimimaan myös seuraavan sukupolven Playstation 5 ja Xbox Series X -konsoleilla. Pelin jo omistavat saavat päivityksen ilmaiseksi uusille konsoleille. Peli tulee tukemaan 4K -laatua ja 60fps:n ruudunpäivitysnopeutta. Vielä ei ole varmaa milloin peli saadaan uusille konsoleille.

Samalla näyttäisi myös siltä, että Destiny 3 -peliä ei olisi tulossa ainakaan ennen vuotta 2022. Bungie on kertonut, että ei halua toistaa samaa virhettä mitä se teki siirtyessään ensimmäisestä Destiny -pelistä Destiny 2 -peliin.

Destiny 2 on saatavilla PlayStation 4 ja Xbox One -konsoleille sekä PC:lle, että Google Stadia -pelipalvelussa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.