Bungien yksi ensimmäisistä räiskintäpeleistä Marathon ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Bungien yksi ensimmäisistä räiskintäpeleistä Marathon ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Classic Marathon

Moni tuntee Bungie pelistudion suosituista Halo- ja Destiny-sarjoistaan, mutta harva tuntee studion ensimmäisiä ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä, joihin kuuluu scifi-aiheinen Marathon. Peli on nyt saatavilla ilmaiseksi PC:lle Steam-palvelussa. Kyseessä on fanien luoma porttaus alkuperäisestä pelistä, joka toimii nykyaikaisilla koneilla.

Vuonna 1994 julkaistu Marathon on merkittävä peli genressään. Se vaikutti suuresti ensimmäisen persoonan ammuntapelien kehitykseen kilpailemalla klassikkojen kuten Doom ja Wolfenstein 3D kanssa. Pelissä pelaaja toimii turvallisuusvirkailijana avaruuslaivalla ja tehtävänä on puolustaa alusta vieraalta uhkalta. Marathon tunnetaan erityisesti monipuolisesta aseistuksesta, mukaansatempaavasta tarinasta ja innovatiivisesta pelisuunnittelusta.

Vaikka tämä ilmainen versio on alkuperäinen peli päivitettynä modernille koneelle, luvassa on myöhemmin myös fanien tekemiä jatko-osia Marathon 2:sta ja Marathon Infinity -pelistä.

Joten jos kaipaat nostalgiaa tai haluat kokeilla yhtä ensimmäisen persoonan ammuntapelien klassikoista, kannattaa ehdottomasti napata tämä peli kirjastoosi.

Bungie kehittää parhaillaan myös täysin uutta Marathon -peliä. Vaikka yksityiskohdat ovat vielä vähissä, tiedämme pelin olevan tulossa PC:lle, Playstation 5:lle ja Xbox Series X:lle vuonna 2025. Uudesta Marathonista on huhuttu olevan niin sanottu ”extraction shooter” -peli, jossa pelaajat taistelevat toisiaan vastaan ja tekoälyvastustajia, sekä keräävät resursseja ennen pakenemista pelialueelta.

Halo saa ison paljastuksen – useita uusia projekteja julki lokakuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Halo saa ison paljastuksen – useita uusia projekteja julki lokakuussa

Halo Infinite

Halo Studios on vahvistanut, että Halo World Championship -tapahtumassa 24. lokakuuta nähdään useita uusia julkistuksia. Ensiesittely tapahtuu tapahtuman päälavalla iltapäivällä, ja heti perään yhteisölavalla järjestetään syventävä paneeli, jossa paljastuksia käydään tarkemmin läpi.

Studio on vihjaillut useista kehitteillä olevista Halo-projekteista jo viime vuodesta lähtien, kun A New Dawn -videossa linjattiin sarjan pitkän aikavälin suunnitelmia. Nyt lupaukset näyttävät konkretisoituvan: kulissien takana muhineet hankkeet saavat vihdoin valoa.

Spekulaatiot käyvät kuumina. Viime kuukausina on vuotanut tietoja, joiden mukaan ainakin yksi tulevista Halo-peleistä olisi matkalla myös PlayStationille. Tämä olisi valtava suunnanmuutos, sillä Halo on aina ollut Xboxin lippulaiva. Vuodetuista Xbox API -tiedoista löytyi viitteitä PlayStation-yhteensopivuudesta, PlayFab-ratkaisun (Microsoftin alustojen välinen edistymis- ja matchmaking-palvelu) käytöstä sekä mahdollisesta moninpelibetasta. Huhut yhdistävät tämän pitkään kiertäneeseen Project Eker -nimikkeeseen.

Jos kaikki tämä pitää paikkansa, lokakuun tapahtumasta voi muodostua yksi Halon historian merkittävimmistä hetkistä. Faneille on luvassa sekä uusia pelejä että ehkäpä ennennäkemätön laajentuminen Xboxin ulkopuolelle.

Resident Evil Requiem antaa pelaajille valinnanvapauden näkökulmassa Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiem antaa pelaajille valinnanvapauden näkökulmassa

Resident Evil -sarjan uusin tulokas, Requiem, antaa pelaajille nyt vapauden valita haluavatko pelata ensimmäisessä vai kolmannessa persoonassa. Sarjan ohjaaja Akifumi Nakanishi kertoi, että länsimaalaiset pelaajat suosivat usein ensimmäistä näkökulmaa, ei ihme, kun he ovat kasvaneet PC-ensimmäisen persoonan räiskintäpelien, kuten Doomin, parissa. Japanissa taas monet suuntaavat mieluummin kolmannen persoonan näkökulmaan, tuttuun konsoliroolipelien tyyliin, kuten Dragon Quest.

Vaikka Requiemin virallinen julkaisu on vasta ensi vuonna, demo on ollut esillä niin Gamescomissa Saksassa kuin Tokyo Game Show’ssa. Nakanishi huomasi, että eri maissa pelaajat lähestyvät peliä eri tavalla, ja hän pitää tätä kulttuurisesti merkittävänä erona. Toisaalta hän myös huomauttaa, että nuorempi japanilainen pelaajakunta on nykyään tutustunut esimerkiksi Minecraftiin ja Apex Legendsiin, mikä tasoittaa näkökulmien eroja.

Resident Evil Requiem jatkaa sarjan siirtymää kohti ensimmäistä persoonaa, joka alkoi Resident Evil 7:ssä, mutta nyt pelaaja voi itse päättää, kummasta tykkää enemmän. Ensimmäisen persoonan näkökulma nostaa kauhuelementit uudelle tasolle, kun pelottavat hirviöt voivat lähestyä yllättäen kapean näkökentän takaa. Kolmannen persoonan näkymässä taas hahmon ympäristö on helpompi hahmottaa, mikä tekee esineiden ja vihjeiden löytämisestä helpompaa.

Demoilla Capcom on myös pyrkinyt saamaan palautetta pelin pelottavuudesta, sillä kehittäjät ovat sarjan pitkän historian myötä itse vaikeasti yllätettävissä. Tulevassa julkaisussa pelaajat pääsevät tutkimaan Raccoon Cityä ja kohtaamaan supersuuria hirviöitä, kuten Lisa Trevoria, oman näkökulman valinnasta riippuen.

Resident Evil Requiem ilmestyy Nintendo Switch 2:lle, PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle 27. helmikuuta 2026. Pelaatko sinä ensimmäisessä vai kolmannessa persoonassa?