Bungien yksi ensimmäisistä räiskintäpeleistä Marathon ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Bungien yksi ensimmäisistä räiskintäpeleistä Marathon ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Classic Marathon

Moni tuntee Bungie pelistudion suosituista Halo- ja Destiny-sarjoistaan, mutta harva tuntee studion ensimmäisiä ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä, joihin kuuluu scifi-aiheinen Marathon. Peli on nyt saatavilla ilmaiseksi PC:lle Steam-palvelussa. Kyseessä on fanien luoma porttaus alkuperäisestä pelistä, joka toimii nykyaikaisilla koneilla.

Vuonna 1994 julkaistu Marathon on merkittävä peli genressään. Se vaikutti suuresti ensimmäisen persoonan ammuntapelien kehitykseen kilpailemalla klassikkojen kuten Doom ja Wolfenstein 3D kanssa. Pelissä pelaaja toimii turvallisuusvirkailijana avaruuslaivalla ja tehtävänä on puolustaa alusta vieraalta uhkalta. Marathon tunnetaan erityisesti monipuolisesta aseistuksesta, mukaansatempaavasta tarinasta ja innovatiivisesta pelisuunnittelusta.

Vaikka tämä ilmainen versio on alkuperäinen peli päivitettynä modernille koneelle, luvassa on myöhemmin myös fanien tekemiä jatko-osia Marathon 2:sta ja Marathon Infinity -pelistä.

Joten jos kaipaat nostalgiaa tai haluat kokeilla yhtä ensimmäisen persoonan ammuntapelien klassikoista, kannattaa ehdottomasti napata tämä peli kirjastoosi.

Bungie kehittää parhaillaan myös täysin uutta Marathon -peliä. Vaikka yksityiskohdat ovat vielä vähissä, tiedämme pelin olevan tulossa PC:lle, Playstation 5:lle ja Xbox Series X:lle vuonna 2025. Uudesta Marathonista on huhuttu olevan niin sanottu ”extraction shooter” -peli, jossa pelaajat taistelevat toisiaan vastaan ja tekoälyvastustajia, sekä keräävät resursseja ennen pakenemista pelialueelta.

Retrohenkinen Darkenstein 3D herättää 90-luvun FPS-tunnelman henkiin – täysin ilmaiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Retrohenkinen Darkenstein 3D herättää 90-luvun FPS-tunnelman henkiin – täysin ilmaiseksi

MicroProse ilmoitti julkaisevansa Darkenstein 3D:n, retrohenkisen ensimmäisen persoonan räiskintäpelin, jonka takana on yksittäinen omistautunut kehittäjä. Peli ilmestyy 21. lokakuuta 2025 ja on täysin ilmainen, tarjoten veristä ja taitopohjaista toimintaa klassikoiden, kuten Wolfenstein 3D:n ja Doomin, hengessä.

Pelissä astutaan Hobo Guyn saappaisiin, amerikkalaiseen kulkuriin, jonka koira Gunther on kidnapattu. Pelaajan tehtävänä on kahlata läpi linnoitusten, luolien ja autiomaan täynnä vihollisia, paljastaa muukalaisten salaisuuksia ja hyödyntää omaa rotakumppaniaan kaaoksen luomisessa.

Darkenstein 3D:ssa on 13 käsintehtyä tasoa, räjähtävä fysiikka, gore-vaikutuksia ja nopeaa vanhan koulukunnan räiskintää ilman aim-assisteja tai pelin opastusta. Kehittäjä Rowye kuvailee peliä ’kovaksi, verenpisaraiseksi ja hulvattomaksi retro-FPS:ksi’, joka yhdistää klassiset elementit moderniin vauhtiin.

Peli julkaistaan kokonaisena pakettina ilman mikrotransaktioita, battle pass -ratkaisuja tai pelin sisäisiä valuuttoja. Tämä on siis puhdasta, yksityiskohtaista retro-FPS-viihdettä, jonka taustalla on neljän vuoden intohimoprojekti yhden kehittäjän voimin.

Helldivers 3 saattaa saada Destiny-tyylisen sosiaalisen keskuksen Kommentit pois päältä artikkelissa Helldivers 3 saattaa saada Destiny-tyylisen sosiaalisen keskuksen

Helldivers 2

Helldivers 2:n seuraaja voi saada oman sosiaalisen keskuksen, jossa pelaajat voisivat hengailla ja valmistautua tehtäviin, aivan kuten Destiny 2:n Tower. Arrowheadin toimitusjohtaja Shams Jorjani vahvisti Discordissa, että tällainen ominaisuus on feature-listalla seuraavaa peliä varten.

Helldivers 2:ssa pelaajat käyttävät aluksia pienenä tukikohtana, jossa voi muokata hahmoa ja varusteita ennen tehtäviä, mutta laajempaa sosiaalista tilaa ei ole vielä tarjolla. Fanit ovat pitkään ehdottaneet, että peli hyötyisi isommasta sosiaalisesta keskuksesta galaksisodankäynnin ympärille rakentuvan yhteisön vuoksi.

Vaikka Helldivers 3:n julkaisupäivää ei vielä tiedetä, Arrowhead on sitoutunut tukemaan Helldivers 2:ta pitkään. Tuore Into the Unjust -päivitys lisäsi peliin uusia maailmoja ja vihollisia. Tuotantopäällikkö Alex Bolle korosti, että he haluavat pitää pelin elinvoimaisena vuosia eteenpäin ja jatkaa uusien ominaisuuksien kehittämistä samalla, kun pysytään uskollisina Helldiversin tyyliin.