Call Of Duty: Black Ops 7 kärsii pahasta identiteettikriisistä, mutta korjaa potin olemalla hauskaa perusmättöä Kommentit pois päältä artikkelissa Call Of Duty: Black Ops 7 kärsii pahasta identiteettikriisistä, mutta korjaa potin olemalla hauskaa perusmättöä

on pelimaailman vakio. Se on kuin joka vuosi ilmestyvä toimintaelokuva, josta tietää tasan tarkkaan mitä saa: räjähdyksiä, adrenaliinia ja tiukkaa pyssyttelyä. Uusin tulokas, Black Ops 7, ei keksi pyörää uudelleen, mutta tarjoaa PS5:llä näyttävän, joskin hieman identiteettikriisistä kärsivän kokemuksen.

Tuttua ja turvallista räiskintää

Heti ohjainta käteen ottaessa käy selväksi, että olemme kotikentällä. PS5:n ohjain istuu käteen ja napit tekevät juuri sitä mitä odottaakin – neliöstä ladataan ja liipaisimista paukkuu. Kynnys aloittaa on matala niin veteraaneille kuin ensikertalaisillekin.

Perusmekaniikat ovat kunnossa. Pyssyissä on potkua ja äänimaailma on taattua CoD-laatua: aseet kuulostavat aseilta, ja taistelukenttä rätisee ja paukkuu niin intensiivisesti, että pelin musiikit jäävät auttamatta sodan melskeen jalkoihin. Ammuttavaa riittää ja panoksista on harvoin pulaa, mikä pitää tempon korkeana.

Asevalikoima on laaja, mutta kuten sarjassa on tapana, pelaaja urautuu helposti. Vaikka tarjolla on vaikka mitä, käsi hakeutuu automaattisesti niihin muutamaan luottotyökaluun. Tämä johtuu osittain vihollisten kestävyydestä; hermot kiristyvät nopeasti, kun vihollinen nielee puoli lipasta ja kuusi osumaa, mutta pysyy yhä pystyssä. Vihulaisten luotiliivit tuntuvat välillä olevan tehty betonista, ellei käytössä ole juuri se oikea, raskaampi ase.

Zombeja väärässä paikassa?

Jos pelattavuus on tuttua huttua, tarina tarjoilee hämmentävän cocktailin. Kampanja tuntuu paikoitellen sekavalta. Yhdessä hetkessä soditaan perinteisiä ihmissotilaita vastaan, ja seuraavassa hetkessä vihollisen myrkkykaasu heittää pelaajan keskelle Resident Evil -tyylistä hallusinaatiota.

Yhtäkkiä tähtäimessä ei olekaan sotilaita, vaan mutanttihämähäkkejä ja lepakoita. Tuntuu siltä, että tekijät ovat yrittäneet yhdistää liikaa ”normaalia” Codia ja suosittua Zombies-pelimuotoa itse pääkampanjaan. Lopputulos on ristiriitainen, ja tietyt loppupomot (Final Bossit) menevät eeppisyydessään jo pahasti yliampumisen puolelle.

Mielenkiintoisena uudistuksena perinteisten taitopuiden sijaan kentistä löytyy ”upgrade-laatikoita”, joista saa käyttöönsä erikoistaitoja. Nämä eivät ole pysyviä unlockeja, vaan ne latautuvat käytön jälkeen uudelleen mittarin täyttyessä. Tämä tuo taktista lisämaustetta, mutta ei mullista kokemusta.

Tähän väliin rakkaat lukijat myös pientä mainosta, kuinka voit voittaa kyseisen pelin itselle joulukalenteristamme!

Yksin vai porukassa?

Peli tarjoaa mahdollisuuden ottaa kampanjaan mukaan kolme nettipelaajaa, mutta toteutus ontuu. Ryhmässä pelatessa saa usein odotella kokoontumispisteillä tovin, kun tiimiä kasataan kasaan.

Tämä luo ristiriidan: yksin pelatessa peli on vaikea ja kuolema korjaa usein samassa kohdassa, mutta ryhmäpelissä on omat riskinsä. Jos arpaonni tuo tiimiin pelaajia, jotka keskittyvät sähläämään kaikkea muuta kuin tehtävän edistämistä, pelikokemus kärsii. Soolona eteneneminen on suoraviivaisempaa, mutta vaatii lehmän hermoja vaikeuspiikkien kohdalla.

Tekninen suoritus

On ilo todeta, että ainakin testijaksolla Black Ops 7 oli teknisesti erittäin vakaa. Huolimatta ruudulla vilkkuvista valoista, räjähdyksistä ja kaaoksesta, peli ei bugittanut kertaakaan. Tämä on nykypäivän ”julkaistaan rikkinäisenä ja korjataan myöhemmin” -kulttuurissa iso plussa. Grafiikat ovat upeat: maisemat hivelevät silmää ja hahmomallinnukset ovat realistisia.

Tuomio

on perusvarma FPS-peli. Se ei tarjoa mitään täysin uutta auringon alla, mutta tekee perusasiat hyvin. Tarinan sekavuus ja zombi-elementtien pakkosyöttö kampanjaan saattaa ärsyttää puristeja, mutta toiminnan ystäville tarjolla on paljon ammuttavaa.

Suosittelen peliä niille, jotka ovat kahlanneet aiemmatkin Codit läpi, mutta myös ensikertalaisille, jotka etsivät näyttävää perusräiskintää.

Arvio: Jarno Piironen

Call Of Duty: Black Ops 7(PS5)

6 / 10
Hyvää +Toiminta ei lopu kesken +Asevalikoima +Graafinen ulkoasu +Erikoistaidot tuovat vaihtelua kenttiin +Äänimaailma +Tekninen vakaus Huonoa -Sekava tarina -Liikaa zombeja ja mutantteja -Överit pomotaistelut -Luotisienet -CO-OP:n ongelmat

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn 5 -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?

Call of Duty jättää vanhan sukupolven taakseen vuonna 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty jättää vanhan sukupolven taakseen vuonna 2026

Pitkään jatkunut siirtymä uuteen konsolisukupolveen ottaa vihdoin kunnolla vauhtia, sillä ei enää julkaise vuoden 2026 peliään vanhalle raudalle. on vahvistanut, ettei tuleva osa ole kehitteillä 4:lle, eikä todennäköisesti myöskään Onelle.

Päätös on monelle helpotus. Fanit ovat jo pitkään pelänneet, että lähes 13-vuotias konsolisukupolvi jarruttaa pelisarjan teknistä kehitystä. Nyt kehittäjät voivat keskittyä täysillä nykyrautaan, mikä voi tarkoittaa isompia harppauksia grafiikassa, tekoälyssä ja pelimaailman mittakaavassa.

Taustalla pyörivät huhut viittasivat siihen, että seuraava peli, joka on mahdollisesti , olisi vielä testivaiheessa vanhoilla konsoleilla. Nämä suunnitelmat on kuitenkin tiettävästi haudattu ja sarja seuraa nyt monien muiden pelien jalanjälkiä siirtymällä kokonaan uuteen sukupolveen.

Ajoitus ei ole sattumaa. Edellinen osa, , jäi myyntilistoilla odotettua vaisummaksi, mikä saattoi osaltaan vauhdittaa päätöstä keskittyä modernimpaan teknologiaan. Samalla kilpailu kiristyy, kun esimerkiksi nappasi viime vuonna etumatkaa myyntitilastoissa.

Mielenkiintoinen kysymys on myös, mitä tämä tarkoittaa Nintendon suuntaan. on aiemmin luvannut tuoda Call of Dutyn -alustoille, mutta toteutus on vielä kesken. Voisiko uusi peli päätyä esimerkiksi :lle? Se jää nähtäväksi, mutta varmaa on, että vanha sukupolvi alkaa vihdoin jäädä historiaan.