Call of Duty: Black Ops 7 nopeuttaa battle passin etenemistä Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Black Ops 7 nopeuttaa battle passin etenemistä

tekee Black Ops 7:n ensimmäiseen kauteen ison muutoksen, joka helpottaa ja nopeuttaa Call of Dutyn battle pass -etenemistä. Pelaajien vuosia jatkunut turhautuminen liian hitaasta etenemisestä on vihdoin otettu tosissaan, ja tuloksena on battle pass, jota ei tarvitse grindailla hiki hatussa.

Uudistus alkaa rakenteesta. Battle passin alkupään sivut vaativat nyt vähemmän tasoja ennen kuin niiden arvokkaimmat High-Value Target -palkinnot aukeavat. Myöhemmille sivuille puolestaan on lisätty enemmän sisältöä, mikä tasaa kokonaisuutta ja tuo isoja palkintoja nopeammin. Käytännössä pelaaja pääsee käsiksi kiinnostaviin herkkuihin aiemmin kaikista 100 tasosta.

Ensimmäistä kertaa pelissä voi myös ansaita battle pass -tokeneita suorittamalla päivittäisiä haasteita. Tätä ei rajoiteta pelkkiin moninpeleihin, vaan haasteita voi suorittaa myös Zombies-, Warzone-, Co-Op-kampanja- ja Endgame-tiloissa. Tiettyinä päivinä bonushaaste tuo yhden tokenin, jolla voi avata tason saman tien. Tämä on ominaisuus jota aktiiviset COD-pelaajat ovat toivoneet vuosia.

Season 1 -passi tarjoaa yhteensä 119 palkintoa, joista 23 on ilmaisia. Mukana on 1 100 COD Pointsia, 11 operaattoriasua, 26 blueprintia ja asetta sekä kaksi uutta perusasetta. Battle pass maksaa 1 100 COD Pointsia (noin 11 euroa), ja 2 400 pisteen (noin 24 euroa) bundle sisältää lisäksi 20 avaus-tokeneita.

Muutos tulee aikaan, jolloin Black Ops 7:n myynti näyttää jäävän edeltäjiensä jalkoihin, ja keskustelu pelisarjan tulevaisuudesta käy kuumana. Se, nopeuttaako battle passin virtaviivaistus pelaajien paluuta pelin pariin, jää vielä nähtäväksi, mutta ainakin paperilla uudistus on tervetullut.

Black Ops 7:n uusi Dave Chappelle -sisältö raivostuttaa Call of Duty -fanit Kommentit pois päältä artikkelissa Black Ops 7:n uusi Dave Chappelle -sisältö raivostuttaa Call of Duty -fanit

on ajautunut jälleen fanikritiikin keskelle, kun : Black Ops 7 saa uuden, huumoripainotteisen lisäsisällön. Kyseessä on Half Baked -teemainen Tracer Pack, joka tuo peliin -vaikutteisia hahmoja ja kosmetiikkaa, eikä vastaanotto ole ollut erityisen lämmin.

Paketti liittyy perinteiseen 4/20-teemapäivään, mutta tänä vuonna sisältö on aiempaa niukempi. Siinä missä viime vuonna nähtiin kokonaisia pelimuotoja ja tapahtumia, nyt tarjolla on vain yksi maksullinen bundle. Moni pelaaja kokee tämän pettymyksenä, varsinkin kun aiemmat juhlateemat olivat huomattavasti näyttävämpiä.

Kritiikki ei kuitenkaan koske pelkästään sisällön määrää, vaan myös sen tyyliä. Activision linjasi aiemmin haluavansa palata realistisempaan ja aidompaan Call of Duty -tunnelmaan, mutta nyt julkaistu koominen kosmetiikka tuntuu monien mielestä ristiriitaiselta tämän tavoitteen kanssa.

Tilannetta kärjistää myös ajoitus. Chappellen valinta on herättänyt keskustelua jo itsessään, mutta erityisesti se, että julkistus osui samaan aikaan kansainvälisen transnäkyvyyden päivän kanssa, on saanut osan pelaajista reagoimaan voimakkaasti sosiaalisessa mediassa.

Jälleen yksi esimerkki siitä, kuinka tasapainoilu viihteellisen sisällön, fanien odotusten ja brändinidentiteetin välillä on Call of Duty -sarjalle kaikkea muuta kuin helppoa.

Laboratoriossa kasvatetut aivosolut oppivat pelaamaan yksinkertaista peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Laboratoriossa kasvatetut aivosolut oppivat pelaamaan yksinkertaista peliä

Yhdysvalloissa on otettu yllättävä askel kohti biologisen älyn ja teknologian yhdistämistä. University of California, Santa Cruz -yliopiston tutkijat ovat onnistuneet opettamaan laboratoriossa kasvatettuja ihmisen aivosoluja pelaamaan yksinkertaista videopeliä, ilman silmiä, korvia tai mitään perinteistä aistisyötettä.

Kyse ei ole mistään monimutkaisesta seikkailusta, vaan niin sanotusta “cart-pole”-tehtävästä, jossa tasapainotetaan digitaalista keppiä. Sama testi on tuttu tekoälyjärjestelmien koulutuksesta. Tutkijoiden mukaan aivo-organoidien, eli pienikokoisten, aivokudosta muistuttavien solurykelmien onnistumisprosentti nousi 4,5 prosentista 46 prosenttiin, kun niitä koulutettiin sähköisillä palkkio- ja rangaistussignaaleilla.

Luku ei ehkä kuulosta mullistavalta verrattuna moderniin tekoälyyn, mutta tutkijoille se on merkittävä osoitus siitä, että jo hyvin pienet solurykelmät kykenevät oppimaan ja mukautumaan. Käytännössä solut reagoivat sähköisiin ärsykkeisiin ja oppivat parantamaan suoritustaan ilman perinteisiä aistikanavia.

Samaan aikaan bioelektristen rajapintojen kehitys etenee muuallakin. Northwestern University:ssa tutkitaan suoria yhteyksiä aivokudoksen ja tietokonejärjestelmien välillä. Tulevaisuudessa tämä voisi tarkoittaa tekoälyjärjestelmiä, jotka hyödyntävät oikeita ihmisen aivosoluja, ainakin teoriassa.

Pelialalla näkyy jo nyt. on vahvistanut hyödyntäneensä generatiivista tekoälyä esimerkiksi -sarjassa. Samaan aikaan Microsoftin pelijohtoon noussut Asha Sharma on linjannut, ettei halua nähdä sielutonta tekoälymössöä peleissä. Laboratoriossa tasapainotteleva digitaalikeppi ei vielä mullista viihdettä, mutta se saattaa kertoa, mihin suuntaan älyn ja peliteknologian rajapinta on matkalla.