Call of Duty: Black Ops 7:n kampanja turhauttaa pelaajia Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Black Ops 7:n kampanja turhauttaa pelaajia

Call of Duty: Black Ops 7 jatkaa sarjan perinnettä näyttävällä tarinalla, mutta tekee sen tällä kertaa tavalla, joka saa yksinpelaajat raapimaan päätään. Kampanja on täysin verkkopohjainen, eikä peliä voi pysäyttää edes kahvitauon ajaksi. Jos seisot liian pitkään paikallasi, peli potkaisee sinut ulos kylmästi kuin saunasta livahtaneen hyttysen.

Vuoteen 2035 sijoittuvassa tarinassa nähdään tuttuja kasvoja: David Masonia esittää jälleen Milo Ventimiglia, ja mukana ovat myös Michael Rooker sekä Kiernan Shipka. Kampanja ei kuitenkaan tyydy realistiseen sotilastoimintaan, vaan tarjoaa myös villejä kohtauksia, jotka voisivat olla yhtä hyvin Looney Tunesista tai Christopher Nolanin luonnosvihosta. Yhtenä hetkenä väistellään jättimäisiä putoavia macheteja, toisena kaasutetaan luksusjahti rakennuksen kylkeen.

Black Ops 7 saapuu vain vuosi Black Ops 6:n jälkeen, mikä on Call of Duty -sarjalle poikkeuksellinen tahti. Samaan aikaan EA:n Battlefield on tekemässä näyttävää paluuta, joten kilpailu pelaajien ajasta käy kuumana. Activision selvästi luottaa siihen, että sarjan fanit pysyvät kyydissä – kunhan eivät vain jää liian pitkäksi aikaa paikalleen.

EA tuo tekoälyn taistelukentille – Battlefield kehittyy koneoppimisen avulla Kommentit pois päältä artikkelissa EA tuo tekoälyn taistelukentille – Battlefield kehittyy koneoppimisen avulla

Battlefield 6 teki viime vuonna historiaa ja rikkoi sarjan ennätyksiä, mutta tänä vuonna pelaajien odotukset eivät enää täyty yhtä helposti. Karttasuunnittelu, sisältöpäivitykset ja viimeaikaiset AI-taidekiistat ovat herättäneet keskustelua, ja peli ei enää olekaan yksimielinen hitti.

Nyt EA on kuitenkin ottamassa seuraavaa askelta. Motive Montreal etsii uutta ohjelmistosuunnittelijaa, joka keskittyy koneoppimiseen ja generatiiviseen tekoälyyn Battlefieldin kehityksessä. Työtehtävänä on implementoida AI-ratkaisuja, jotka tukevat suoraan pelin ominaisuuksia ja live-palveluita, sekä tehostaa kehitystyötä tulevaisuudessa.

Tämä tarkoittaa käytännössä, että tulevaisuudessa pelin sisältöä saatetaan luoda yhä enemmän tekoälyn avulla, tai ainakin AI voi auttaa suunnittelussa ja pelimekaniikan hiomisessa. EA:n mukaan tavoitteena on yhdistää AI:n voima pelinkehitykseen entistä saumattomammin ja mahdollisesti myös muihin studioiden projekteihin, kuten tulevaan AAA-luokan Iron Man -peliin.

Vaikka yksityiskohdat siitä, mitä AI tarkalleen tekee Battlefieldissa, ovat vielä salaisia, EA haluaa selvästi hyödyntää koneoppimista pysyäkseen kilpailun kärjessä ja tarjotakseen pelaajille entistä monipuolisempaa sisältöä. Pelaajien odotukset ja keskustelu AI:n käytöstä tekevät tulevista vuosista varmasti mielenkiintoisia.

Call of Duty -pelisarjan luoja Vince Zampella on kuollut 55-vuotiaana Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty -pelisarjan luoja Vince Zampella on kuollut 55-vuotiaana

Pelimaailma on saanut suru-uutisen: Call of Duty -pelisarjan luojana tunnettu Vince Zampella on kuollut 55-vuotiaana. Zampellan kerrotaan menehtyneen sunnuntaina yksittäisonnettomuudessa Los Angelesin lähistöllä, kertoo paikallinen NBC Los Angeles.

Onnettomuus tapahtui Angeles Crest Highwaylla San Gabriel -vuoristossa hieman ennen yhtä iltapäivällä paikallista aikaa. Kalifornian liikennepoliisi sai hälytyksen yksittäisestä ajoneuvosta, joka oli joutunut ulos tieltä. Ajoneuvossa oli kuljettajan lisäksi matkustaja, ja molemmat menehtyivät. Viranomaiset eivät ole vielä virallisesti vahvistaneet uhrien henkilöllisyyksiä, sillä omaisia ei ole tiettävästi vielä ehditty tavoittaa.

Zampella oli yksi modernin räiskintäpelin suurista nimistä. Hän toimi aiemmin Infinity Wardin toimitusjohtajana ja oli keskeisessä roolissa Call of Duty -sarjan synnyssä, josta kasvoi yksi kaikkien aikojen menestyneimmistä videopelibrändeistä. Myöhemmin hän nousi Respawn Entertainmentin johtoon, studion, joka tunnetaan muun muassa Titanfall- ja Apex Legends -peleistä.