Call of Duty: Black Ops Cold Warin ja Warzonen Season 3 Reloaded -päivitys saapuu huomenna Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Black Ops Cold Warin ja Warzonen Season 3 Reloaded -päivitys saapuu huomenna

Black Ops Cold Warin ja Warzonen kolmannen kauden puolivälin Season 3 Reloaded -päivitys julkaistaan huomenna eli 20. päivä toukokuuta. Päivitys tuo mukanaan runsaasti uutta sisältöä moninpeliin sekä Zombies -pelitilaan. Mukana on muun muassa uusia karttoja, aseita sekä toimintaelokuvien sankarit John Rambo ja John McClane. Season 3 Reloaded traileri on katsottavissa alapuolelta.

Päivityksen tiedostokoko on noin 10 gigan luokkaa lähestulkoon kaikilla alustoilla. Playstation -pelaajilla on mahdollisuus ladata päivitys ennakkoon ja hypätä suoraan peliin päivityksen saapuessa.

Moninpeliin on luvassa uusia pelikarttoja, aseita, pelitiloja sekä useita yleisiä korjauksia liittyen karttoihin ja pelimekaniikkaan. Ensimmäinen uusista kartoista on Black Ops II -pelistä tuttu 6v6 pelaajan Standoff -kartta, joka saa myös oman Standoff 24/7 -listansa sisältäen pelimuodot: Team Deathmatch, Domination, Kill Confirmed ja Hardpoint. Myös Zombies -pelimuodosta tuttu Duga saapuu moninpelin puolelle ja on pelattavissa Multi-Team -pelitilojen kautta. Luvassa on Treyarchin mukaan yksi pelin kaikkien aikojen suurimmista kartoista.

80’s Action Heroes -tapahtuma lisää peliin myös uuden Die Hardpoint -pelitilan sekä myöhemmin ensi viikolla Rambo’s Gun Game -tilan. Molemmat John Rambo ja John McClane -hahmot ovat erikseen ostettavissa ja paketit sisältävät esimerkiksi erilaisia lopetusliikkeitä. Lista tulevasta päivityksestä on luettavissa Treyarchin kotisivuilta.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille

Hideo Kojiman seuraava suuri toimintavakoilupeli on kokenut melkoisen juonenkäänteen. Sonyn kerrotaan vetäytyneen Kojima Productionsin projektista huolestuttuaan pelin budjetista, mahdollisesta kannattavuudesta ja siitä, että kyseessä olisi lopulta vain määräaikainen -yksinoikeus.

Bloombergin haastattelemien projektia tuntevien lähteiden mukaan Physint oli myöhästynyt aikatauluistaan ja sen budjetin ennakoitiin paisuvan reilusti yli suunnitellun, vaikka julkaisuun arvioitiin olevan vielä vuosia. Taustalla kerrotaan olleen myös se, etteivät ja sen jatko-osa yltäneet PlayStationin odottamiin tuottoihin.

Physint julkistettiin vuonna 2024, ja on kuvannut sitä uuden sukupolven toimintavakoilupeliksi. Sonyn kerrotaan olleen haluton sijoittamaan jälleen satoja miljoonia dollareita peliin, joka olisi määräaikainen yksinoikeus. kertoi viime viikolla, että studio sai Sonylta yllättäen ilmoituksen projektin peruuttamisesta jo kesäkuun puolivälissä.

Tarina ei kuitenkaan pääty tähän. Kojima Productions on löytänyt Physintille uuden kumppanin Microsoftin Xboxista. Yhtiöt tekevät jo yhteistyötä -kauhupelin parissa, ja nyt yhteistyö laajenee myös Physintiin. puolestaan korostaa, että sen suhde Kojima Productionsiin pysyy vahvana, vaikka yhteistyö Physintin parissa päättyikin.

Kojiman toimintavakoilupeli siis jatkaa matkaansa, mutta PlayStationilta Xboxin suuntaan. Melko ironinen käänne pelille, jonka takana on mies, joka tunnetaan ennen kaikkea Metal Gear -sarjan luojana.