Call of Duty: Warzone saa mahdollisesti pikamatkustuksen uutena ominaisuutena Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Warzone saa mahdollisesti pikamatkustuksen uutena ominaisuutena

Call of Duty: Warzone

Warzonen kehittäjät tekevät pelaajille usein kyselyitä selvittääkseen, mitä yhteisö haluaisi lisättäväksi suosittuun peliin. Useimmat kyselyt sisältävät kohtalaisen normaaleja ehdotuksia lisättäväksi, mutta viimeisin kysely pyrkii selvittämään pelaajien mielipiteen roolipeleistä tutusta ominaisuudesta.  battle royale -peli saattaa saada tulevaisuudessa pikamatkustukseen perustuvan ominaisuuden. Pikamatkustus olisi käytössä Verdansk -välianimaatiosta tuttujen punaisten ovien kautta.

CallofDutyHope -käyttäjä huomasi vaihtoehdon kyselyssä ensimmäisten joukossa. Kysely pyrki selvittämään, mikä kolmannen kauden uudistus oli eniten pelaajien mieleen sekä, mitä pelaajat haluaisivat nähdä pelissä jatkossa. Tällä hetkellä ainut tapa pikamatkustukseen Warzonessa on käyttää metroa. Uusi ominaisuus saatetaan siis lisätä peliin lähitulevaisuudessa.

Useat fanit pelkäävät, että pikamatkustuksen kaltaisten lisäysten myötä peli alkaa lipsumaan alkuperäisestä realistisesta pelimekaniikastaan. Metro oli realistinen lisäys pikamatkustukseen. mutta monien mielestä punaiset ovet viesivät peliä liian kauas realismista. Lue lisää Call of Duty: Warzonen hiljattain alkaneesta kolmannesta kaudesta.

Tuleeko Call of Duty: Black Ops 7 Nintendo Switch 2:lle? Activision vihjaa yhteistyöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Tuleeko Call of Duty: Black Ops 7 Nintendo Switch 2:lle? Activision vihjaa yhteistyöstä

on vahvistanut, että se tekee yhteistyötä Nintendon kanssa tuodakseen -pelisarjan takaisin -konsoleille. Yhteistyöstä huolimatta yhtiö ei vielä vahvistanut, nähdäänkö uusin osa, Black Ops 7, tulevalla Switch 2 -konsolilla.

Peli julkistettiin näyttävästi kesäkuussa 2025, mutta sen julkaisualustojen joukossa ei mainittu Switchiä. Black Ops 7 on tulossa Xbox Series X/S:lle, Xbox Onelle, PlayStation 4:lle ja 5:lle sekä PC:lle. Tämä herätti kysymyksiä, sillä vuonna 2023 allekirjoitti Nintendon kanssa kymmenvuotisen sopimuksen, joka lupasi Call of Dutyn julkaisun myös Nintendo-konsoleille samana päivänä kuin Xboxilla — ominaisuuksiltaan täysin yhteneväisenä.

Kyseinen sopimus oli osa Microsoftin 63 miljardin euron yrityskauppaa, jonka tavoitteena oli ostaa . Sopimus herätti huomiota viranomaisten keskuudessa, ja muun muassa Britannian kilpailuviranomainen epäili, että Switch ei teknisesti pystyisi pyörittämään Call of Duty -pelejä samantasoisesti kuin kilpailijansa.

Microsoft kuitenkin sai lopulta kaupan päätökseen, ja Activision vakuuttaa edelleen olevansa sitoutunut tuomaan sarjan Switchille.

Olemme sitoutuneita saamaan sarjan Switchille. Molemmat tiimit työskentelevät sen eteen. Jaamme lisätietoa, kun olemme valmiita. – Yhtiö totesi lausunnossaan.

Vaikka perinteinen Switch saattaa jäädä ilman Black Ops 7:ää, Switch 2:lle julkaisu vaikuttaa todennäköisemmältä. Edellisen kerran Call of Duty nähtiin Nintendo-konsolilla vuonna 2013, jolloin Ghosts julkaistiin :lle. Nyt fanit odottavat, tuoko mahdollinen tuleva Nintendo Direct -esittely vihdoin vahvistuksen sarjan paluusta.

XDefiant suljettiin vain vuotta julkaisun jälkeen – tuottaja kritisoi Ubisoftia Kommentit pois päältä artikkelissa XDefiant suljettiin vain vuotta julkaisun jälkeen – tuottaja kritisoi Ubisoftia

Ubisoftin -kilpailijana julkaistu ilmainen moninpeliashooteri suljettiin kesäkuussa 2025 vain noin vuoden pelin julkaisun jälkeen. Pelin tuottaja , joka siirtyi Ubisoftiin Activisionilta, kertoi jättävänsä pelialan kokonaan ja keskittyvänsä perheeseensä.

Rubin kertoi, että pelin kehitystiimi sai aikaan merkittävää edistystä, vaikka markkinointi oli vähäistä, ja peli sai pelaajia aluksi paljon suusta suuhun leviävän suosion ansiosta. Kuitenkin markkinoinnin puute erityisesti julkaisun jälkeen vaikutti siihen, ettei uusia pelaajia enää saatu.

Tekniset ongelmat liittyivät Ubisoftin omaan pelimoottoriin, joka ei soveltunut XDefiantin vaatimuksiin. Moottorin aiheuttamat nettikoodi-ongelmat haittasivat monien pelaajien pelikokemusta, erityisesti, jos yhteys oli epävakaa. Lisäksi pelin sisältöresurssit olivat rajalliset, eikä julkaisun sisältö ollut Rubinin mielestä riittävä.

Vaikka vielä lokakuussa 2024 kiisti pelin sulkemisen, se ilmoitettiin lopulta vain muutamaa viikkoa myöhemmin. Pelin perustekijöitä kehuttiin, mutta ristiriitaiset ideat ja pelimekaniikat estivät sitä erottumasta kilpailijoistaan.