Call of Duty: Warzonen pelaajat vastustavat Rozen ”Rook” -ulkomuotoa epäreiluna Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Warzonen pelaajat vastustavat Rozen ”Rook” -ulkomuotoa epäreiluna

Activisionin suursuosittu battle royale peli Call of Duty: Warzone on kerännyt viime aikoina närkästystä pelaajien keskuudessa. Syynä on Roze-hahmon ”Rook” -skini, jota pidetään epäreiluna maksullisena pääsylippuna varmaan voittoon.

Närkästys herää siitä, että kyseinen ulkomuoto on todella hankala huomata pelissä – se on nimittäin lähes kokonaan musta niin, että raukkamainen piilottelu pimeissä nurkissa ja sieltä muiden pelaajien huoleton listiminen on tehty suorastaan houkuttelevan helpoksi.

Kyseistä skinia on kutsuttu ”pay-to-win” -henkiseksi ominaisuudeksi, eli pelaajan on mahdollista vain kyseisen skinin hankkimalla voittaa pelissä. Luonnollisesti Rookia on ostettu sen verran paljon, että pelaamisesta katoaa kamppailun ja reiluuden tuntu kokonaan, kun nurkissa kyykkii suuri joukko skinin hommanneita pelaajia.

Nähtäväksi jää, aiotaanko kyseinen ulkomuoto poistaa pelistä kokonaanvalitusten takia, tai että kielletäänkö se esimerkiksi kisoista kokonaan.

ROZE is a fair and balanced skin… from CODWarzone

God I wish they would take this skin out of the game from CODWarzone

Black Ops 7:n uusi Dave Chappelle -sisältö raivostuttaa Call of Duty -fanit Kommentit pois päältä artikkelissa Black Ops 7:n uusi Dave Chappelle -sisältö raivostuttaa Call of Duty -fanit

on ajautunut jälleen fanikritiikin keskelle, kun saa uuden, huumoripainotteisen lisäsisällön. Kyseessä on Half Baked -teemainen Tracer Pack, joka tuo peliin -vaikutteisia hahmoja ja kosmetiikkaa, eikä vastaanotto ole ollut erityisen lämmin.

Paketti liittyy perinteiseen 4/20-teemapäivään, mutta tänä vuonna sisältö on aiempaa niukempi. Siinä missä viime vuonna nähtiin kokonaisia pelimuotoja ja tapahtumia, nyt tarjolla on vain yksi maksullinen bundle. Moni pelaaja kokee tämän pettymyksenä, varsinkin kun aiemmat juhlateemat olivat huomattavasti näyttävämpiä.

Kritiikki ei kuitenkaan koske pelkästään sisällön määrää, vaan myös sen tyyliä. Activision linjasi aiemmin haluavansa palata realistisempaan ja aidompaan -tunnelmaan, mutta nyt julkaistu koominen kosmetiikka tuntuu monien mielestä ristiriitaiselta tämän tavoitteen kanssa.

Tilannetta kärjistää myös ajoitus. Chappellen valinta on herättänyt keskustelua jo itsessään, mutta erityisesti se, että julkistus osui samaan aikaan kansainvälisen transnäkyvyyden päivän kanssa, on saanut osan pelaajista reagoimaan voimakkaasti sosiaalisessa mediassa.

Jälleen yksi esimerkki siitä, kuinka tasapainoilu viihteellisen sisällön, fanien odotusten ja brändinidentiteetin välillä on Call of Duty -sarjalle kaikkea muuta kuin helppoa.

Laboratoriossa kasvatetut aivosolut oppivat pelaamaan yksinkertaista peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Laboratoriossa kasvatetut aivosolut oppivat pelaamaan yksinkertaista peliä

Yhdysvalloissa on otettu yllättävä askel kohti biologisen älyn ja teknologian yhdistämistä. University of California, Santa Cruz -yliopiston tutkijat ovat onnistuneet opettamaan laboratoriossa kasvatettuja ihmisen aivosoluja pelaamaan yksinkertaista videopeliä, ilman silmiä, korvia tai mitään perinteistä aistisyötettä.

Kyse ei ole mistään monimutkaisesta seikkailusta, vaan niin sanotusta “cart-pole”-tehtävästä, jossa tasapainotetaan digitaalista keppiä. Sama testi on tuttu tekoälyjärjestelmien koulutuksesta. Tutkijoiden mukaan aivo-organoidien, eli pienikokoisten, aivokudosta muistuttavien solurykelmien onnistumisprosentti nousi 4,5 prosentista 46 prosenttiin, kun niitä koulutettiin sähköisillä palkkio- ja rangaistussignaaleilla.

Luku ei ehkä kuulosta mullistavalta verrattuna moderniin tekoälyyn, mutta tutkijoille se on merkittävä osoitus siitä, että jo hyvin pienet solurykelmät kykenevät oppimaan ja mukautumaan. Käytännössä solut reagoivat sähköisiin ärsykkeisiin ja oppivat parantamaan suoritustaan ilman perinteisiä aistikanavia.

Samaan aikaan bioelektristen rajapintojen kehitys etenee muuallakin. Northwestern University:ssa tutkitaan suoria yhteyksiä aivokudoksen ja tietokonejärjestelmien välillä. Tulevaisuudessa tämä voisi tarkoittaa tekoälyjärjestelmiä, jotka hyödyntävät oikeita ihmisen aivosoluja, ainakin teoriassa.

Pelialalla näkyy jo nyt. Blizzard on vahvistanut hyödyntäneensä generatiivista tekoälyä esimerkiksi -sarjassa. Samaan aikaan Microsoftin pelijohtoon noussut Asha Sharma on linjannut, ettei halua nähdä sielutonta tekoälymössöä peleissä. Laboratoriossa tasapainotteleva digitaalikeppi ei vielä mullista viihdettä, mutta se saattaa kertoa, mihin suuntaan älyn ja peliteknologian rajapinta on matkalla.