Camper Van: Make It Home – rakenna unelmiesi retkeilyauto Kommentit pois päältä artikkelissa Camper Van: Make It Home – rakenna unelmiesi retkeilyauto

Camper Van: Make It Home

on rentouttava ja luova järjestelypeli, jossa pääset suunnittelemaan juuri sellaisen matkailuauton kuin olet aina halunnut. Peli on nyt julkaistu :lle ja tulossa useille muille alustoille – ja se sopii täydellisesti kaikenlaisille haaveilijoille ja sisustussieluille.

Stressitön retkiseikkailu, heti valmiina

Jos olet joskus kokeillut telttailua, tiedät, että se voi olla joko hauskaa tai täysi kaaos – riippuen siitä, kuinka hyvin homman hallitsee. Onneksi videopelit tarjoavat oikotien onneen: stressittömän ja siistin version retkeilystä.

Pientä tiimityötä ja suuria ideoita

Tämän sympaattisen indie-helmen takana on pieni espanjalainen tiimi, . Projekti sai alkunsa Kickstarterin kautta pari vuotta sitten ja on siitä asti kehittynyt kunnianhimoiseksi, mutta helposti lähestyttäväksi peliksi. Mukana on myös demo, jossa pääsee fiilistelemään tunnelmaa ennen ostopäätöstä.

Pelin ydin on yksinkertainen mutta koukuttava: sommittele ja sisusta matkailuautosi omaan makuusi, järjestä ruokatarvikkeet hyllyihin ja kukat ruukkuihin. Matkan varrella kertyy pieniä muistoja ja esineitä, joiden kautta selviää hiljalleen päähenkilön tarina – ilman sanoja. Et reissaa yksin: mukana voi olla koira, kissa tai vaikkapa lisko. Ja kyllä, niitä voi silittää.

Pelissä on myös valokuvaustila, ja jopa jääkaapin voi täyttää itse valituilla herkuilla. Jokainen esine asetellaan käsin.

Värikäs ja rauhoittava maailma

Peli hurmaa pastellisävyisellä cel-shading-grafiikallaan, joka tekee koko kokemuksesta lempeän ja rauhoittavan. Lautapelit levitetään piknik-maton päälle, astiat sujautetaan kaappeihin ja istuimet asetellaan maiseman mukaan. Jos tykkäät siirrellä huonekaluja mutta et jaksa oikeasti tehdä sitä, tai haaveilet pienestä seikkailusta karvaisen (tai suomuisen) kaverin kanssa, tämä peli on sinulle.

Camper Van: Make It Home on tällä hetkellä saatavilla seuraavilla alustoilla PC:lle Steamin kautta. Se on myös yhteensopiva -pelikoneen kanssa. Peli on tulossa myös Nintendo ja -konsoleille, sekä ja -mobiililaitteille.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, :lle ja Series X|S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.