Candle Knight -toimintaseikkailu ilmestyy tammikuussa – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Candle Knight -toimintaseikkailu ilmestyy tammikuussa – katso traileri

Candle Knight

Meksikolaisen Dracma Studiosin kehittämä 2.5D-toimintaseikkailu julkaistaan virallisesti 20. tammikuuta 2023 – ja sen kunniaksi ilmestyivät myös upouusi traileri sekä pelattava demo Steamiin.

Taistele liekilläsi raunioituneen linnan varjoissa vaanivia uhkaavia olentoja vastaan, käytä dynaamista vaikeusjärjestelmää hyödyksesi, kulje haastavien tasohyppelyosuuksien läpi ja ratkaise kryptisiä arvoituksia surrealististen maalausten sisällä tässä 2,5D-toimintaseikkailupelissä.

Kaiken tämän lisäksi Candle Knight voitti hiljattain myös karsintapaikan arvostetussa Nordic Game Discovery Contestissa (NGDC), joka järjestetään jo kuudetta kauttaan. Voitto julkistettiin hiljattain BIG-festivaaleilla Brasiliassa, ja NGDC:n kuluvan kauden Grand Finals järjestetään marraskuussa.

”Kun kuulin, että Candle Knight voitti kilpailun, olin aivan otettu. En voinut lakata ajattelemasta kaikkea sitä vaivaa, jonka tiimimme oli nähnyt projektin eteen, ja sitä tietä, jonka se oli kulkenut. Tämä hetki merkitsee valtavaa virstanpylvästä pelillemme ja tukee kaikkea rakkautta ja kovaa työtä, jonka toivomme kaikkien pelaajien tuntevan.”

sanoo André Torres, Dracma Studiosin erikoistehosteiden johtaja

Candle Knightin julkaisua odotellessa voit jo nyt toivelistata sen Steamissa tai kokeilla demoa. Peli ilmestyy :lle 20. tammikuuta 2023.

[ item=”1879680″]

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.