Candle Knight -toimintaseikkailu ilmestyy tammikuussa – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Candle Knight -toimintaseikkailu ilmestyy tammikuussa – katso traileri

Candle Knight

Meksikolaisen Dracma Studiosin kehittämä 2.5D-toimintaseikkailu Candle Knight julkaistaan virallisesti 20. tammikuuta 2023 – ja sen kunniaksi ilmestyivät myös upouusi traileri sekä pelattava demo Steamiin.

Taistele liekilläsi raunioituneen linnan varjoissa vaanivia uhkaavia olentoja vastaan, käytä dynaamista vaikeusjärjestelmää hyödyksesi, kulje haastavien tasohyppelyosuuksien läpi ja ratkaise kryptisiä arvoituksia surrealististen maalausten sisällä tässä 2,5D-toimintaseikkailupelissä.

Kaiken tämän lisäksi Candle Knight voitti hiljattain myös karsintapaikan arvostetussa Nordic Game Discovery Contestissa (NGDC), joka järjestetään jo kuudetta kauttaan. Voitto julkistettiin hiljattain BIG-festivaaleilla Brasiliassa, ja NGDC:n kuluvan kauden Grand Finals järjestetään marraskuussa.

”Kun kuulin, että Candle Knight voitti kilpailun, olin aivan otettu. En voinut lakata ajattelemasta kaikkea sitä vaivaa, jonka tiimimme oli nähnyt projektin eteen, ja sitä tietä, jonka se oli kulkenut. Tämä hetki merkitsee valtavaa virstanpylvästä pelillemme ja tukee kaikkea rakkautta ja kovaa työtä, jonka toivomme kaikkien pelaajien tuntevan.”

sanoo André Torres, Dracma Studiosin erikoistehosteiden johtaja

Candle Knightin julkaisua odotellessa voit jo nyt toivelistata sen Steamissa tai kokeilla demoa. Peli ilmestyy PC:lle 20. tammikuuta 2023.

Hunters Gathering -pelitesti alkaa perjantaina PS5:llä ja PC:llä Kommentit pois päältä artikkelissa Hunters Gathering -pelitesti alkaa perjantaina PS5:llä ja PC:llä

Sony Interactive Entertainment järjestää tulevana viikonloppuna suljetun pelitestin Horizon-universumin moninpelispinoffista Horizon Hunters Gathering. Testi on avoin PlayStationin beta-ohjelmaan rekisteröityneille pelaajille Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa, ja mukaan pääsee sekä PS5:llä että PC:llä Steamin kautta.

Testijakso pyörii perjantaista 27. helmikuuta sunnuntaihin 1. maaliskuuta. Euroopan palvelimet ovat auki klo 19–22 Keski-Euroopan aikaa. Tarjolla on kolme metsästäjähahmoa Sun, Rem ja Axle, sekä kaksi pelitilaa: aaltoihin perustuva Machine Incursion -selviytyminen ja monivaiheinen Cauldron Descent -luolastoseikkailu.

Kyseessä on kolmen pelaajan taktinen co-op-toimintapeli, jossa hahmojen muokkaaminen ja tiimityö ovat keskiössä. Pelin tarinan luvataan olevan täysin kanoninen osa Horizon-maailmaa, ja se tuo mukanaan uusia mysteerejä, hahmoja ja uhkia, vaikka yksityiskohdat pidetään toistaiseksi visusti piilossa.

Mielenkiintoista kyllä, testi osuu samalle viikonlopulle kuin Sonyn toinen palvelintapahtuma Marathonille. Yhtiö vaikuttaa kuitenkin luottavan siihen, että yleisöt ovat riittävän erilaisia. Julkaisupäivästä tai ansaintamallista ei vielä kerrottu, joten toistaiseksi viikonlopun testi on paras tapa kurkistaa, mihin suuntaan Horizonin moninpeli on matkalla.

GOG kuilun partaalla? Julkaisijalta karu arvio Kommentit pois päältä artikkelissa GOG kuilun partaalla? Julkaisijalta karu arvio

PC-pelaajat tuntevat haasteen, jossa eri pelialustojen ja launchereiden sekamelska voi olla turhauttavaa. Steam on käyttäjäkokemukseltaan yhä selkeä ykkönen, mutta DRM-vapaa GOG on ollut vaihtoehto erityisesti vanhoille klassikoille. Nyt Dave Oshry, studio joka julkaisee muun muassa Duskin ja Ultrakill, kommentoi GOGin asemaa haastattelussa RPG Site -sivustolle.

Oshry kehuu GOGin ominaisuuksia, kuten yhden klikkauksen modien asennusta ja kykyä isännöidä projekteja kuten Fallout: London. Silti hän huomauttaa, että monet pelaajat eivät tiedä tai jaksa modata vanhoja pelejä, ja GOGin markkinaosuus Steamista on enää 1–5 prosenttia, kun se aiemmin oli 5–10 prosenttia.

Kaikki kannattavat GOGia, ja se on hieno, mutta minulla ei ole syytä käyttää GOGia tai GOG Galaxyä Steamin sijaan. – Oshry sanoo.

Hän kritisoi myös Epic Games Storea, jonka ilmaisjaot ja korkeat kehittäjäprosentit eivät riitä kilpailuun.

Voit antaa kehittäjille 100 % tuloista, mutta jos kukaan ei osta, mikä hyöty siitä on? – Oshry kommentoi.

Oshryin mukaan ilmaispeleistä voi olla enemmän hyötyä markkinointikanavana muilla alustoilla kuin suoraan myynnin lisääjinä.

Vaikka Oshry ihailee GOGin panostusta pelien säilyttämiseen, hän antaa myös varoituksen.

He tarvitsevat tarpeeksi ihmisiä jotka oikeasti välittävät, muuten kuinka pitkään he edes pysyvät pystyssä? – Oshry varoittaa.

Näyttää siltä, että GOGin tulevaisuus riippuu paitsi vanhojen klassikoiden säilyttämisestä, myös siitä, onnistuuko se houkuttelemaan tarpeeksi aktiivisia pelaajia.