Capcom Spotlight – helmikuun 2025 suurimmat julkaisut Kommentit pois päältä artikkelissa Capcom Spotlight – helmikuun 2025 suurimmat julkaisut

Monster Hunter Wilds

Capcomin helmikuun Spotlight-tapahtuma ja -esittely tarjosivat faneille runsaasti uutta tietoa tulevista peleistä. Esittelyssä olivat muun muassa , Onimusha 2: Samurai’s Remaster, Monster Hunter Wildsin toinen avoin beta sekä Fighting Collection 2:n julkaisupäivä.

Onimusha: Way of the Sword – Samuraitaistelua vuodelle 2026

Capcom paljasti lisää yksityiskohtia uudesta Onimusha: -pelistä, joka saapuu vuonna 2026. Peli sijoittuu Edo-kauden Japaniin, ja päähenkilö taistelee pahoja Genma-olentoja vastaan käyttäen mystistä -käsikättä. Kehittäjät lupaavat viskeraalista miekkailua, aidon historiallisia ympäristöjä ja haastavaa mutta reilua toimintaa.

Onimusha 2: Samurai’s Destiny -remaster vuonna 2025

Vuonna 2002 julkaistu Onimusha 2: Samurai’s Destiny saa remasteroidun version vuonna 2025. Tämä tuo klassikkopelin uuteen loistoonsa ja helpottaa fanien odotusta uuden Onimushan julkaisua varten.

Monster Hunter Wilds – Toinen avoin beta ja uusi lippulaivahirviö

Monster Hunter Wilds julkaistaan 28. helmikuuta, ja sen toinen avoin beta alkaa pian. Pelaajat pääsevät kohtaamaan uuden lippulaivahirviön, Arkveldin, sekä metsästämään tuttuja hirviöitä, kuten Gypcerosta. Lisäksi tarjolla on uusia verkko-ominaisuuksia, kuten yksityisiä auloja ja online-yksinpelitila. Pelaajat voivat siirtää hahmonsa betasta täyteen peliin, mutta eteneminen ei siirry mukana.

Capcom Fighting Collection 2 saapuu toukokuussa

julkaistaan 16. toukokuuta ja tuo mukanaan kahdeksan klassista tappelupeliä, kuten , Power Stone 2 ja Street Fighter Alpha 3 Upper.

Street Fighter 6 – Mai liittyy taistelijoihin

saa uuden hahmon, kun Fatal Furyn Mai liittyy peliin 5. helmikuuta. Hän on vuoden 2 toiseksi viimeinen lisäys, ennen kuin Elena saapuu myöhemmin.

Capcomin helmikuun tapahtuma osoitti, että pelijätti ei hidasta vauhtia – fanit voivat odottaa jännittäviä pelejä niin uusien kuin remasteroitujen klassikoiden muodossa!

Historian nopein tartunta: Resident Evil Requiem myi 5 miljoonaa kappaletta alle viikossa Kommentit pois päältä artikkelissa Historian nopein tartunta: Resident Evil Requiem myi 5 miljoonaa kappaletta alle viikossa

Kevät aurinko paistaa, mutta pelaajat kaipaavat selvästi pimeitä käytäviä ja murisevia zombeja. ilmoitti, että Requiem on myynyt yli viisi miljoonaa kappaletta alle viikossa julkaisustaan. Tahti on poikkeuksellisen ja kertoo, että selviytymiskauhulle riittää yhä kysyntää.

Samalla Capcom muistutti sarjan kokonaismenestyksestä. Resident Evil -pelisarjaa on myyty jo yli 183 miljoonaa kappaletta vuoden loppuun mennessä. Se on melkoinen määrä kaadettuja epäkuolleita.

Yhtiön mukaan Requiem onnistuu nostamaan selviytymiskauhun ytimeen kuuluvan jännitteen uudelle tasolle yhdistämällä tiukan pelon ja toimintakohtaukset. Pelaajat pääsevät vuorottelemaan hermostuneen Gracen ja itsevarman Leonin välillä ja tunnelma vaihtuu hiipivästä kauhusta räjähtävään toimintaan hetkessä. Pelin -pelimoottori mahdollistaa fotorealistiset yksityiskohdat aina hahmojen ihon sävyistä valon läpikuultavuuteen asti. Lisäksi useat vaikeustasot ja mahdollisuus vaihtaa reaaliaikaisesti ensimmäisen ja kolmannen persoonan kuvakulmien välillä tekevät kokemuksesta lähestyttävän niin konkareille kuin uusille tulokkaille.

Vertailu aiempiin osiin tekee saavutuksesta vieläkin vaikuttavamman. -uusintaversiolta kului kolme kuukautta viiden miljoonan myyntiin, ylsi samaan viidessä kuukaudessa ja tarvitsi peräti kaksi vuotta. Requiem puolestaan teki tempun alle viikossa.

Peli julkaistiin 27. helmikuuta ja ehti kerätä palkintoja messuilla, kuten , jo ennen julkaisuaan. Steamissa nähtiin heti sarjan historian korkein yhtäaikainen pelaajamäärä. Kaiken perusteella näyttää siltä, että Resident Evil ei ole vain hengissä, vaan se voi paremmin kuin koskaan.

Resident Evil Requiemin “Final Puzzle” ratkaistiin – monivaiheinen mysteeri vaati useita pelikertoja Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiemin “Final Puzzle” ratkaistiin – monivaiheinen mysteeri vaati useita pelikertoja

Capcomin tuoreen selviytymiskauhupelin Requiem ympärillä pyörinyt arvoitus on viimein selvitetty. Pelaajayhteisössä Final -nimellä tunnettu salainen Easter egg -haaste on nyt ratkaistu ja kyseessä oli yksi sarjan monimutkaisimmista mysteereistä.

Sisällöntuottaja SynthPotato nosti arvoituksen esiin pureuduttuaan kryptisiin vihjeisiin, jotka liittyivät muun muassa irtileikattuun käteen, verianalysaattorin piilotettuihin viesteihin sekä aurinkoon, kuuhun ja tähtiin kytkeytyvään salakoodiin. Tutkimukset johtivat Rhodes Care Homen itäsiiven koneelle, jossa oikean koodin syöttäminen laukaisi karmivaa naurua, mutta ei vielä ratkaissut pulmaa kokonaan.

Lopullinen ratkaisu vaati tarkasti ajoitettuja toimia ja useita läpipeluukertoja. Kaksi pelaajaa, Rantsycancy ja Kyro, onnistuivat ensimmäisinä maailmassa suorittamaan koko vaaditun tapahtumaketjun. Prosessiin kuului muun muassa 15 minuutin odottaminen kellarissa sijaitsevalla lihanjalostusalueella pelin sisäisen “flag”-seurannan nollaamiseksi, zombien täydellinen välttäminen tietyssä osiossa, wc:n vetäminen täsmälleen kahdeksan kertaa sekä tiettyjen esineiden kantaminen ja säilyttäminen läpi kokonaisen pelikerran.

Erityisen kinkkistä haasteesta tekee se, että osa ehdoista aktivoituu vain, jos pelaaja on aiemmalla pelikerralla toiminut täsmälleen oikein. Vasta uuden läpipeluukerran aikana, kun irtileikattu käsi skannataan ja aurinko/tähti/kuu-koneelle syötetään oikea koodi Emilyä kantaessa, Final Puzzle rekisteröityy ratkaistuksi.

Kyseessä on poikkeuksellisen kunnianhimoinen salaisuus, joka yhdistelee piilotettuja muuttujia, ympäristöinteraktioita ja monen pelikerran vaatimuksia. Resident Evil -sarja on tunnettu arvoituksistaan, mutta Requiem nosti riman tasolle, joka sai yhteisön tekemään kollektiivista salapoliisityötä viikkojen ajan.