Capcom Spotlight – helmikuun 2025 suurimmat julkaisut Kommentit pois päältä artikkelissa Capcom Spotlight – helmikuun 2025 suurimmat julkaisut

Monster Hunter Wilds

Capcomin helmikuun 2025 Spotlight-tapahtuma ja -esittely tarjosivat faneille runsaasti uutta tietoa tulevista peleistä. Esittelyssä olivat muun muassa , , Monster Hunter Wildsin toinen avoin beta sekä Fighting Collection 2:n julkaisupäivä.

Onimusha: Way of the Sword – Samuraitaistelua vuodelle 2026

Capcom paljasti lisää yksityiskohtia uudesta -pelistä, joka saapuu vuonna 2026. Peli sijoittuu Edo-kauden Japaniin, ja päähenkilö taistelee pahoja Genma-olentoja vastaan käyttäen mystistä Oni Gauntlet -käsikättä. Kehittäjät lupaavat viskeraalista miekkailua, aidon historiallisia ympäristöjä ja haastavaa mutta reilua toimintaa.

Onimusha 2: Samurai’s Destiny -remaster vuonna 2025

Vuonna 2002 julkaistu Onimusha 2: Samurai’s Destiny saa remasteroidun version vuonna 2025. Tämä tuo klassikkopelin uuteen loistoonsa ja helpottaa fanien odotusta uuden Onimushan julkaisua varten.

Monster Hunter Wilds – Toinen avoin beta ja uusi lippulaivahirviö

Monster Hunter Wilds julkaistaan 28. helmikuuta, ja sen toinen avoin beta alkaa pian. Pelaajat pääsevät kohtaamaan uuden lippulaivahirviön, Arkveldin, sekä metsästämään tuttuja hirviöitä, kuten Gypcerosta. Lisäksi tarjolla on uusia verkko-ominaisuuksia, kuten yksityisiä auloja ja online-yksinpelitila. Pelaajat voivat siirtää hahmonsa betasta täyteen peliin, mutta eteneminen ei siirry mukana.

Capcom Fighting Collection 2 saapuu toukokuussa

julkaistaan 16. toukokuuta ja tuo mukanaan kahdeksan klassista tappelupeliä, kuten , ja .

Street Fighter 6 – Mai liittyy taistelijoihin

saa uuden hahmon, kun Fatal Furyn Mai liittyy peliin 5. helmikuuta. Hän on vuoden 2 toiseksi viimeinen lisäys, ennen kuin Elena saapuu myöhemmin.

Capcomin helmikuun tapahtuma osoitti, että pelijätti ei hidasta vauhtia – fanit voivat odottaa jännittäviä pelejä niin uusien kuin remasteroitujen klassikoiden muodossa!

Resident Evil Requiemista on nyt tarjolla ilmainen demo Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiemista on nyt tarjolla ilmainen demo

Requiem on saanut ilmaisen demon kaikille alustoille, vaikka vakuutti ennen pelin julkaisua, ettei julkista demoversiota olisi tulossa lainkaan. Pieni juju kuitenkin löytyi, sillä demo julkaistiin vasta kolme kuukautta itse pelin ilmestymisen jälkeen.

Demo antaa pelaajille mahdollisuuden kokeilla pelin alkutunnelmia sekä tutustua päähenkilöiden Grace Ashcroftin ja Leon Kennedyn uuteen selviytymiskauhuseikkailuun. Mukana on osa pelin alkuvaiheista, mutta tallennuksia ei voi siirtää kokoversioon. Eli jos onnistut säästämään viimeisen haulikonpanoksen täydellisellä hetkellä, saavutuksesta ei valitettavasti saa palkintoa myöhemmin.

Sarjan pitkäaikaiset fanit saattavat muistaa Resident Evil 7: Biohazardin kuuluisan “Dirty Coin” -bonuksen, jonka pystyi siirtämään teaser-demosta varsinaiseen peliin. Tällä kertaa vastaavia pieniä salaisuuksia tai palkintoja ei kuitenkaan ole tarjolla. Demo on puhtaasti maistiaispala niille, jotka haluavat testata kauhutunnelmaa ennen ostopäätöstä.

Resident Evil Requiemin demo on nyt saatavilla :lle Steamin kautta, :lle, :lle sekä Xbox Series X|S -konsoleille.

Capcom vihjaa Pragmata pelisarjan mahdollisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Capcom vihjaa Pragmata pelisarjan mahdollisuudesta

Pitkään kehityksessä pyörinyt on vihdoin julkaistu ja lähtö on ollut vahvempi kuin moni osasi odottaa. kertoo pelin myyneen yli miljoona kappaletta vain kahdessa päivässä, mikä on kova saavutus täysin uudelle pelibrändille.

Vaikka Pragmata ei yllä jättisarjojen, kuten Monster Hunterin tai Resident Evilin, tasolle, Capcomilla ollaan selvästi tyytyväisiä. Yhtiön mukaan peli on nyt osa heidän kasvavaa valikoimaansa, mikä vihjaa siihen, että tarina ei välttämättä jää yhteen julkaisuun.

Pragmatan matka ei kuitenkaan ollut helppo. Peli julkistettiin jo vuonna 2020 ja sitä viivästettiin useaan otteeseen ennen lopullista julkaisuaan vuonna 2026. Yli kuusi vuotta kestänyt kehitysrumba herätti ajoittain epäilyksiä, mutta lopputulos näyttää nyt lunastaneen odotukset, ainakin myyntilukujen perusteella.

Capcomin mukaan projektin onnistumiseen vaikutti myös tiivis yhteistyö eri tiimien välillä. Pelin kehityksessä hyödynnettiin testejä, kyselyitä ja demoversioita, joiden avulla kokemusta hiottiin kansainväliselle yleisölle sopivaksi. Lopputulos? Kehitykseen käytetty aika oli vaivan arvoista.

Vaikka jatko-osaa ei ole vielä virallisesti vahvistettu, Pragmata ei välttämättä jää yksittäiseksi kokeiluksi. Jos menestys jatkuu, tästä voi hyvinkin kasvaa Capcomin seuraava uusi pelisarja.