Cartoon Survivor -seikkailupeli ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Cartoon Survivor -seikkailupeli ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Cartoon Survivor

Seikkailupelaajat, huomio! Steamissa on parhaillaan tarjolla -peli täysin ilmaiseksi – mutta vain rajoitetun ajan. Pelin voi lisätä omaan kirjastoonsa maksutta, ja kun sen on kerran lunastanut, se jää pysyvästi omaksi. Ilmaisversio sisältää ensimmäiset kaksi maailmaa ja yhteensä 15 tasoa. Tarjous on voimassa 28. elokuuta 2025 asti, jonka jälkeen peli muuttuu maksulliseksi.

Värikäs selviytymisseikkailu

Cartoon Survivor on kolmiulotteinen seikkailupeli, jossa pelaaja ohjaa sympaattista dodoa, jonka selässä tikittää räjähdysherkkä dynamiittitikku. Peli yhdistää sarjakuvamaisen visuaalisen ilmeen, nopeatempoisen juoksutoiminnan ja haastavat kentät. Tavoitteena on selvitä dinosauruslaumojen, mammuttien, tiikerien ja muiden vaarojen keskellä, samalla keräten kolikoita, pokaaleja ja tähtiä. Kontrollit ovat yksinkertaiset, mutta vaativat tarkkuutta – virhe voi tarkoittaa paluuta alkuun.

Kerättävää ja avattavaa sisältöä

Pelissä ei keskitytä pelkkään selviytymiseen, vaan mukana on myös runsaasti avattavaa sisältöä. Rahalla voi hankkia yli 40 erilaista kostyymiä ja kypärää. Osa niistä on puhtaasti kosmeettisia, kun taas toiset tarjoavat pelillisiä etuja, kuten näkymättömyyden tai nopeusbuustin. Tämä lisää syvyyttä ja antaa syyn palata kenttiin yhä uudelleen.

Positiivista palautetta

Cartoon Survivor on saanut kehuja sen värikkäästä grafiikasta, humoristisesta otteesta ja lyhyisiin pelisessioihin sopivasta rakenteesta. Se tarjoaa kevyttä mutta haastavaa hupia, joka palkitsee tarkkuudesta ja nopeista reaktioista. Jos kaipaat jotain pirteää ja koukuttavaa pelattavaa, tämä on oiva tilaisuus napata peli talteen ilmaiseksi.

[ item=”3378190″]

Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa

Synkät tulevaisuuskuvat saavat hetkeksi väistyä, sillä tarjoaa vaihtoehdoksi kelluvia saaria, yhteisöllistä elämää ja ripauksen ympäristöystävällistä tulevaisuusoptimismia. Qloud Gamesin kehittämä MMO-elämäsimulaattori siirtyy Early Access -vaiheeseen 3. marraskuuta 2026.

Loftiassa jokainen pelaaja saa oman kelluvan saarensa, jota voi rakentaa ja koristella mielensä mukaan. Kodin lisäksi pelaajat voivat kasvattaa kasveja hydroponisilla viljelyhyllyillä, pelastaa eläimiä ja suunnata muiden pelaajien kanssa erilaisiin seikkailuihin. Perinteisen taistelun sijaan haasteet painottuvat pulmiin ja tasohyppelyyn.

Yhteisöllisyys on tärkeässä roolissa, sillä pelaajat voivat osallistua yhteisiin rakennusprojekteihin ja kehittää omaa yhteisöään. Käytännössä Loftia vaikuttaa peliltä, jossa naapurin kanssa voi ennemmin rakentaa aurinkopaneelin kuin ampua tätä raketinheittimellä.

Kaikki ei kuitenkaan ole pelkkää rauhallista puutarhanhoitoa pilvien päällä. Uusi traileri vihjaa, että kelluvia saaria uhkaa jonkinlainen maailmanlopun tapahtuma, joka aiheuttaa jopa halkeamia saariin. Pelaajien tehtäväksi jää selvittää yhdessä, kuinka oma yhteisö voidaan pelastaa.

Loftia julkaistaan :lle Early Accessiin 3. marraskuuta. Peliä on kehitetty noin neljän vuoden ajan, ja sen voi lisätä jo nyt Steam-toivelistalle.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.