Cat Quest II ja Orcs Must Die! 3 ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Cat Quest II ja Orcs Must Die! 3 ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Cat Quest II

hemmottelee -pelaajia jälleen kahdella ilmaisella pelillä tällä viikolla. Nappaa siis talteen eläimiä vilisevä roolipeli sekä strategiatoiminta .

Cat Quest II

Cat Quest II on fantasiamaailmaan sijoittuva toimintaseikkailupeli, jossa pelaat joko kissana tai koirana. Tutustu laajavaan pelimaailmaan yksin tai kaverin kanssa, päihitä söpöjä mutta silti haastavia mörköjä ja kerää mahtavaa loottia. Peli jatkaa ensimmäisen Cat Questin tarinaa, jossa kissamaailma Felingardia uhkaa sota koirien Lupus-imperiumin kanssa. Tällä kertaa pelaat molempien kuningaskuntien hallitsijoina, jotka yhdistävät voimansa valtaistuimensa takaisinvaltaamiseksi. Voit ladata pelin täältä.

Orcs Must Die! 3

Orcs Must Die 3 taas on strategia- ja toimintasekoitus, jossa päämääränä on puolustaa linnoitustasi orkeilta. Aseta erilaisia ansoja ja puolustusvälineitä, hyödynnä ympäristöä ja taistele itsekin massiivisia orsilaumoja vastaan. Peliä voi pelata yksin tai kaksin verkossa. Voit ladata pelin täältä.

Nappaa nämä hauskat pelit Epic Games Store -kirjastoosi ilmaiseksi toukokuun 2. – 9. välisenä aikana.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.