CES 2026 on tykitellyt mitä uskomattomempia uutuuksia – rullautuvia näyttöjä, tekoälyä ja jopa aivokäyriä Kommentit pois päältä artikkelissa CES 2026 on tykitellyt mitä uskomattomempia uutuuksia – rullautuvia näyttöjä, tekoälyä ja jopa aivokäyriä

on virallisesti käynnissä Las Vegasissa, ja tuttuun tapaan messut tarjoavat sekä oikeasti kiinnostavaa tekniikkaa että ideoita, jotka näyttävät siltä kuin ne olisi keksitty myöhään yöllä kahvikupin ääressä. Tapahtuma jatkuu 9. tammikuuta asti, mutta jo nyt nähty kertoo, että luvassa on vähintäänkin värikäs teknologinen vuosi.

Yksi messujen puhutuimmista laitteista on Lenovon konseptimallinen peliläppäri, jossa rullautuva OLED-näyttö venyy tavallisesta 16:9-kuvasuhteesta ultralaajaan 21:9- tai jopa 24:9-muotoon. Ajatus on täydellinen isoihin roolipeleihin, vaikka kyseessä onkin vielä prototyyppi. Jos tämä joskus päätyy kauppoihin, hintalappu tuskin jää vaatimattomaksi.

toi myös hyviä uutisia käsipelaajille: Legion Go 2 saa vihdoin -version. :n kanssa kipuillut laite muuttuu näin selvästi pelikäyttöön sopivammaksi, tosin hieman korkeammalla hinnalla. SteamOS-malli maksaa noin 1 100 euroa, kun -versio on ollut lähempänä 1 010 euroa.

Myös muut valmistajat pistivät parastaan. esitteli DLSS 4.5 -tekniikan, joka pystyy luomaan jopa viisi tekoälyn generoimaa ruutua yhtä oikeasti renderöityä kuvaa kohti. puolestaan hioi jo valmiiksi erinomaista Ryzen 7 -peliprosessoriaan hieman nopeammaksi, ja Intel ilmoitti kehittävänsä kokonaan omaa prosessoria käsikonsoleihin. Kilpailu käy kuumana, ja se on pelaajien kannalta aina hyvä asia.

Ehkä erikoisimmasta päästä olivat Razerin AI-painotteiset konseptit ja :n ja Neurablen aivoaaltoja mittaava pelikuulokemalli, joka lupaa auttaa keskittymään kilpailupeleissä. CES 2026 näyttää jälleen, että peliteknologia ei ole vain tehokkaampia numeroita, joskus se on myös kysymys siitä uskalletaanko mennä hieman yli.

Valve saattaa olla syy PlayStationin PC-julkaisujen hiipumiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Valve saattaa olla syy PlayStationin PC-julkaisujen hiipumiseen

Huhut siitä, että olisi vetäytymässä -julkaisuista, ovat herättäneet paljon keskustelua pelialalla. Useiden raporttien mukaan osa PlayStationin PC-porteista olisi peruttu, mikä on saanut pelaajat pohtimaan, miksi strategia on mahdollisesti muuttumassa.

Yksi teoria tulee entiseltä -kehittäjältä Peter Dalton. Hänen mukaansa todellinen syy voi olla Valven suunnittelema uusi Machine, joka voisi muuttaa konsolien ja PC-pelaamisen välistä tasapainoa.

Dalton arvioi, että jos julkaisi pelinsä samaan aikaan sekä konsoleille että PC:lle, voisi tarjota pelaajille parhaat puolet molemmista maailmoista. Konsolimaisen helppokäyttöisyyden sekä PC-alustan laajan pelivalikoiman. Tällöin pelaajat voisivat teoriassa pelata myös PlayStationin omia pelejä PC-pohjaisella konsolilaitteella, mikä voisi heikentää Sonyn oman konsolin vetovoimaa.

Samankaltaisen näkemyksen on esittänyt myös entinen Blizzard Entertainmentin johtaja Mike Ybarra, jonka mukaan voi muodostaa todellisen uhan perinteiselle konsolimarkkinalle. Ajatus on jopa hieman ironinen. Konsolisotaa ovat vuosia käyneet PlayStation, ja Nintendo, mutta lopulta voittajaksi saattaisi nousta PC-kauppapaikka Steam.

Valve on aiemminkin yrittänyt murtautua konsolimarkkinoille Steam Machine -hankkeella, mutta tällä kertaa tilanne voi olla erilainen. SteamOSn kehitys, sekä Steam Deckin tuomat kokemukset ovat vahvistaneet Valven asemaa laitepuolella. Jos uusi Steam-konsoli todella näkee päivänvalon, kilpailu konsolien ja PC-alustojen välillä voi muuttua merkittävästi.

Ääni kaatuu mutta peli nousee – Don’t Scream Together myynyt yli 100 000 kappaletta Kommentit pois päältä artikkelissa Ääni kaatuu mutta peli nousee – Don’t Scream Together myynyt yli 100 000 kappaletta

Indie-pelitiimi koki karvaan alun uudella moninpelihirvityksellään . Pelissä jokainen huokaisu voi palauttaa pelin alusta, ja se nojaa vahvasti pelaajien väliseen äänikeskusteluun. Julkaisupäivänä mikrofoniongelmat ja epäselvät pelimekaniikat saivat arvostelut lähes negatiivisiksi.

Silti peli yllätti! Ensimmäisenä päivänä myytiin 60 000 kappaletta, ja kahdessa päivässä kokonaismyynti ylitti 100 000 kappaletta. Tiimi reagoi nopeasti ja julkaisi useita korjauspäivityksiä, joilla ratkaistiin muun muassa 11:n ääniominaisuuksista johtuneet mikrofoniongelmat.

Markkinoija ja pelin kehittäjä Joe Henson korostaa, että pelaajien luottamus ei katoa, kun peliin tulee ongelmia, vaan silloin, kun ne ignoorataan. Tiimi otti kritiikin vastaan, keskusteli avoimesti virheistä ja julkaisi nopean päivityksen jo ensimmäisen päivän aikana. Tämä nosti arvostelut ”enimmäkseen negatiivisesta” ”vaihteleva” luokkaan, mikä on merkittävä saavutus niin lyhyessä ajassa.

Don’t Scream Together on tarjouksessa Steamissa 4,95 euroa (38 % alennus) 10. joulukuuta saakka. Peli tarjoaa hurjan selviytymiskokemuksen, ja vaikka alku oli vaikea, tiimi näyttää nyt kykenevän kohtaamaan haasteet suoraan ja pelaajat palkitsevat sen myynnillä ja palautteella.