Chris Roberts toivoo Squadron 42:n lanseerauksen olevan lähes yhtä iso tapahtuma kuin GTA 6 Kommentit pois päältä artikkelissa Chris Roberts toivoo Squadron 42:n lanseerauksen olevan lähes yhtä iso tapahtuma kuin GTA 6

Star Citizenin kehittäjä Chris Roberts tekee rohkean vertauksen tulevalle singleplayer-spinoffilleen, :lle, ja :n lanseeraukselle. Roberts uskoo, että peli voi vuonna 2026 saada lähes yhtä suuren huomion kuin :n jättimenestys.

Cloud Imperium Gamesin avaruussimulaatio on ollut yksi pelialan kiistanalaisimmista projekteista. Crowdfunding-kampanjan käynnistymisestä on kulunut lähes 13 vuotta, ja peli on kerännyt yli 859 miljoonaa dollaria eli noin 850 miljoonaa euroa pelaajilta. Squadron 42:n odotetaan tarjoavan 30–40 tuntia tarinavetoinen singleplayer-kokemusta, jossa CGI:n avulla Hollywood-tähdet kuten Gillian Anderson ja Henry Cavill esiintyvät avaruustaisteluissa ja ammuskelusegmenteissä.

Roberts vakuuttaa, että Squadron 42:n lanseeraus ajoitetaan siten, ettei se varjostu :n julkaisun alla. Hän pitää peliä suuren budjetin AAA-pelinä, ja toivoo sen houkuttelevan miljoonia pelaajia. Star Citizenin kuukausittainen aktiivisten pelaajien määrä on yli miljoona, ja ainakin 25 miljoonaa ihmistä on pelannut sitä vähintään kerran.

Vaikka internet on suhtautunut Robertsin väitteisiin skeptisesti, Squadron 42:lla on silti vahva lähtökohta fanikunnan ansiosta. Star Citizenin täysversio odotetaan julkaistavaksi vasta vuosina 2027–2028, eli yksi tai kaksi vuotta Squadron 42:n jälkeen.

Verkossa liikkuu nyt haittaohjelmia GTA 6 -vuotojen varjolla Kommentit pois päältä artikkelissa Verkossa liikkuu nyt haittaohjelmia GTA 6 -vuotojen varjolla

Grand Theft Auto VI

Tuoreiden -vuotojen myötä verkkoon on ilmestynyt myös haitallisia latauksia, jotka väittävät sisältävänsä pelattavan version odotetusta pelistä.

Piraatti- ja torrent-sivustoilla liikkuvat latauslinkit eivät kuitenkaan tietojen mukaan sisällä oikeaa 6 -peliversiota, vaan niiden takana on haittaohjelmia. NordVPN:n mukaan vastaavia huijauksia on ollut liikkeellä jo pidempään, mutta tuoreet vuodot ovat lisänneet niiden näkyvyyttä.

Tilannetta hämmentävät myös sosiaalisessa mediassa leviävät valeuutiset, leikkitilit ja tekoälyllä tehdyt valetallenteet. Tuoreiden vuotojen ympärille onkin syntynyt melkoinen sekamelska, jossa aidon ja tekaistun sisällön erottaminen voi olla vaikeaa.

Star Citizen – kehittäjien striimi päättyi pelin noloihin bugeihin ja keskeytykseen Kommentit pois päältä artikkelissa Star Citizen – kehittäjien striimi päättyi pelin noloihin bugeihin ja keskeytykseen

Star Citizenin kehittäjät päättivät esitellä peliään suorassa lähetyksessä, mutta suunnitelma ei mennyt aivan putkeen. Lähetys täyttyi bugeista ja teknisistä ongelmista, minkä lisäksi kehittäjien välinen tunnelma muuttui ajoittain varsin kiusalliseksi. Lopulta lähetys päätettiin keskeyttää kokonaan ennen suunnitellun tehtävän loppuun saattamista.

on ollut kehityksessä jo noin 14 vuotta, ja joukkorahoituksella peliin on kerätty yli miljardi dollaria. Pitkä kehitysaika ja valtava rahoitusmäärä tekevät tuoreesta lähetyksestä erityisen huomionarvoisen. Tarkoituksena oli näyttää pelaajille, miltä pelin suunniteltu käyttökokemus näyttää parhaimmillaan, mutta esittelyssä vastaan tulivat monet samat ongelmat, joista pelaajat ovat valittaneet jo pitkään.

Kehittäjät kamppailivat muun muassa aseiden ja tavaraluettelon hallinnan kanssa, ja ongelmat kasaantuivat nopeasti. Lähetyksen tunnelma muuttui samalla selvästi vaivaantuneeksi, ja katsojat kiinnittivät huomiota myös kehittäjien välisiin kireän oloisiin keskusteluihin. Sosiaalisessa mediassa lähetyksen tunnelmaa kuvailtiin muun muassa kiusalliseksi ja jopa ”panttivankivideon” kaltaiseksi. Ei ehkä aivan se markkinointiviesti, jota kehittäjät olivat hakemassa.

Lähetyksen lopuksi Cloud Imperiumin sisältöjohtaja Jared Huckaby kuitenkin kehui kehitystiimiä ja totesi, että lähetys auttoi näyttämään pelaajille saman kokemuksen, jonka kehittäjät itse saivat. Tilanne herättää jälleen kysymyksiä Star Citizenin kehityksen etenemisestä. Miljardin dollarin rahoituksesta huolimatta peli vaikuttaa edelleen olevan kaukana täysin valmiista julkaisusta.