Civilization 7 saa hitaasti jalansijaa, mutta pelin tekijät luottavat tulevaan Kommentit pois päältä artikkelissa Civilization 7 saa hitaasti jalansijaa, mutta pelin tekijät luottavat tulevaan

:n julkaisusta on nyt kulunut puoli vuotta, ja peli on saanut Steamissa vähän pelaajia verrattuna edeltäjiinsä, Civ 6:een ja jopa 15-vuotiaaseen Civ 5:een. Silti peliyhtiö Take-Twon toimitusjohtaja Strauss Zelnick vakuuttaa, että pelin elinkaariarvio eli kokonaistuotto on linjassa alkuperäisten odotusten kanssa. Vaikka alku oli verkkaista, odotukset pysyvät korkealla.

7 sai kritiikkiä muun muassa käyttöliittymästä ja karttavalikoimasta, ja pelin merkittävä uudistus, Age Transition -järjestelmä, jakaa mielipiteitä. Uuden järjestelmän myötä pelaajat siirtyvät historiallisista aikakausista toisiin valiten uusia sivilisaatioita ja säilyttäen osaansa edellisiltä ajoilta. Tämä radikaali muutos on saanut osan pitkäaikaisista fanien varpailleen, mikä on vaikuttanut pelin vastaanottoon.

Zelnick myöntää, että alussa peli ei myynyt odotetusti, mutta muistuttaa, että Civilization-sarjan peleillä on aina ollut hidas nousu.

Civilization on hidas kypsymään, Zelnick toteaa.

Pelin päivitykset ovat jatkuneet, ja viimeisin versio parantaa muun muassa Age Transition -kokemusta, mikä voi houkutella pelaajia palaamaan tai kokeilemaan peliä uudelleen.

Take-Twon pomo on optimistinen, usko on, että Civilization 7 löytää paikkansa osana arvostettua pelisarjaa ajan kanssa ja ehkä jopa lunastaa paikkansa yhtenä sarjan parhaista. Vaikka kilpailu vanhojen suosikkien kanssa on kovaa, uusi Civ on valmis taistelemaan pelilautansa hallinnasta.

Dragonwilds tuo hittisarjan vihdoin PlayStationille ja on heti julkaisussa myös PS Plus -peli Kommentit pois päältä artikkelissa Dragonwilds tuo hittisarjan vihdoin PlayStationille ja on heti julkaisussa myös PS Plus -peli

Lähes 25 vuotta vanha -pelisarja on vihdoin tekemässä loikan konsoleille. Kehittäjä vahvisti Sonyn -lähetyksessä, että julkaistaan :lle myöhemmin vuonna 2026.

Kyseessä on merkittävä virstanpylväs, sillä alkuperäinen RuneScape ei ole koskaan ilmestynyt konsoleille. Sarja on rakentanut valtavan fanikuntansa :llä ja myöhemmin mobiililaitteilla, mutta konsolipelaajat ovat tähän asti jääneet kokonaan RuneScape-seikkailujen ulkopuolelle.

Dragonwilds ei kuitenkaan ole perinteinen MMORPG, vaan avoimen maailman selviytymis- ja rakentelupeli. Pelaajat tutkivat Ashenfallin unohdettua mannerta, keräävät resursseja, rakentavat tukikohtia ja kehittävät taitojaan yrittäessään selviytyä heränneiden lohikäärmeiden hallitsemassa maailmassa. Seikkailuun voi lähteä yksin tai jopa neljän pelaajan yhteistyöpelinä.

Peli on jo osoittautunut menestykseksi PC:llä. Steamissa julkaistu Dragonwilds on myynyt yli miljoona kappaletta ja kerännyt erittäin positiivisen vastaanoton pelaajilta. Nyt Jagex yrittää toistaa saman tempun konsolimarkkinoilla.

-pelaajille uutinen on erityisen mieluisa siksi, että Dragonwilds liittyy samalla myös PlayStation Plusiin. Extra- ja Premium-tilaajat saavat pelin käyttöönsä heti julkaisupäivänä ilman erillistä ostosta. Jos siis lohikäärmeiden metsästys, rakentelu ja selviytyminen kiinnostavat, vuoden 2026 loppupuolella kannattaa pitää Ashenfallin suunta tarkasti tutkassa.

Mediayhtiö IMC ostaa Balatronista tunnetun Playstackin Kommentit pois päältä artikkelissa Mediayhtiö IMC ostaa Balatronista tunnetun Playstackin

Suositun korttipelihitin Balatron julkaisija on siirtymässä uuden omistajan käsiin. Yhtiön nykyinen omistaja Turin on sopinut myyvänsä 84,5 prosentin osuutensa Playstackista Integrated Media Companyn (IMC) tytäryhtiölle noin 131 miljoonalla eurolla. Kauppa odottaa vielä osakkeenomistajien hyväksyntää.

Jos järjestely toteutuu, Playstack päätyy saman katon alle tunnettujen viihde- ja pelibrändien, kuten Fandomin, GameSpotin, Screen Junkiesin ja Fanaticalin kanssa. Käytännössä kyseessä on merkittävä yrityskauppa pelialan indie-julkaisijoiden kentällä.

Playstackilla on ollut viime vuosina vahva vire. Yhtiön mukaan sen julkaisuista yli 85 prosenttia on ollut menestyksiä, ja sen pelikirjasto on kerännyt Steamissa yli 87 miljoonan euron edestä myyntiä. Viime tilikauden aikana Playstackin pelit ladattiin yli 20 miljoonaa kertaa.

Playstackin perustaja ja toimitusjohtaja Harvey Elliot korosti, että omistajanvaihdos ei tarkoita muutoksia yhtiön arkeen. Hänen mukaansa tiimi, strategia ja keskittyminen laadukkaiden indie-pelien julkaisemiseen säilyvät ennallaan. Toisin sanoen pelaajien näkökulmasta kyseessä on ainakin toistaiseksi enemmänkin kulissien takainen omistajavaihdos kuin suuri suunnanmuutos.

Balatron jättimenestys on nostanut Playstackin viime vuosina indie-pelijulkaisijoiden kärkikaartiin, joten ei ole ihme, että yhtiö on herättänyt kiinnostusta myös suuremmissa mediataloissa. Nyt jää nähtäväksi, millaisia mahdollisuuksia uusi omistaja tuo mukanaan Playstackin seuraavaan lukuun.