Clair Obscur: Expedition 33 luoja paljastaa tulevaisuuden suunnitelmia ja pelin menestyksen salat Kommentit pois päältä artikkelissa Clair Obscur: Expedition 33 luoja paljastaa tulevaisuuden suunnitelmia ja pelin menestyksen salat

Roolipelien ystäville on hyviä uutisia, Clair Obscur: Expedition 33 ei jää sarjansa ainoaksi osaksi. Pelin luoja Guillaume Broche Sandfall Interactivelta paljasti tuoreessa haastattelussa, että Clair Obscur on ajateltu laajemmaksi franchiseksi, ja tarinat jatkuvat vielä tulevaisuudessa.

Broche kertoi myös, että kaikki alkuperäiset suunnitellut luolat eivät päätyneet peliin. Syynä ei ollut pelin pituus, vaan laatu, sillä tylsiksi koetut dungeonit karsittiin, jotta pelaajat saisivat merkityksellisiä kohtaamisia ja hyvää tarinankerrontaa.

Isompi ei välttämättä ole parempi. – Broche tiivisti päätöksen logiikan.

Pelihinta herätti myös huomiota, Expedition 33 julkaistiin 50 dollarilla eli noin 47 eurolla, mikä oli monille odottamaton hinta AAA-tason peliksi. Broche korosti, että hinta kuvasti studion identiteettiä ja budjettia. Alkuun osa pelaajista epäili, että edullinen hinta tarkoittaisi lyhyttä tai vaatimattomampaa kokemusta, mutta peli sai ylistävän vastaanoton ja myi yli 3,3 miljoonaa kappaletta ensimmäisen kuukauden aikana.

Xbox Game Pass oli merkittävä tekijä menestyksessä. Broche kertoi, että palvelu antoi pelille heti näkyvyyttä ja pääsyn laajalle yleisölle. Monet Game Passilla kokeilleet päätyivät lopulta ostamaan pelin omaksi, mikä vahvisti sen mainetta ja myyntiä.

Clair Obscur yhdistää vuoropohjaisen taistelun ja reaaliaikaiset mekaniikat synkässä Belle Époque -fantasiamaailmassa. Vaikka seuraavan osan yksityiskohdat pidetään salassa, fanit voivat huokaista helpotuksesta, Expedition 33 on vasta alkua Sandfall Interactiven kunnianhimoiselle tarinamaailmalle.

Debyyttipeli räjäytti pankin – Clair Obscur: Expedition 33 myynyt jo 4,4 miljoonaa Kommentit pois päältä artikkelissa Debyyttipeli räjäytti pankin – Clair Obscur: Expedition 33 myynyt jo 4,4 miljoonaa

Ranskalaisstudio Sandfall Interactiven ensimmäinen peli Clair Obscur: Expedition 33 on myynyt jo yli 4,4 miljoonaa kappaletta. Viralliset luvut pysähtyivät vielä kesällä 3,3 miljoonaan, mutta kehittäjät lipsauttivat todellisen määrän suorassa haastattelussa ranskalaiselle striimaajalle.

Peli julkaistiin huhtikuun lopussa PC:lle ja konsoleille, ja se oli heti ilmestymispäivänään myös Xbox Game Passissa. Kilpakumppanina oli varsin kova nimi, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, mutta siitä huolimatta Sandfallin debyytti RPG on onnistunut loistavasti.

Kriitikot ovat suitsuttaneet peliä modernina roolipelien klassikkona. Pelin vahvuutena pidetään sitä, että se osaa lainata elementtejä muista roolipeleistä mutta tekee niistä oman näköistään.

Sandfall julkaisi hiljattain päivityksen 1.4.0, joka toi muun muassa Battle Retry -toiminnon, visuaalisia parannuksia ja bugikorjauksia. Ja jos myyntiluvuista voi jotain päätellä, Clair Obscur ei jää yhdeksi peliksi, siitä on jo suunnitteilla kokonainen pelisarja.

Tutkimus: Xbox Game Pass ei muuta pelitottumuksia, mutta nakertaa hittipelien myyntiä Kommentit pois päältä artikkelissa Tutkimus: Xbox Game Pass ei muuta pelitottumuksia, mutta nakertaa hittipelien myyntiä

Xbox Game Pass

Xbox Game Passin piti olla pelialan Netflix, rajaton pelivalikoima yhdellä kuukausimaksulla ja täysin uusi tapa pelata. Uuden tutkimuksen mukaan todellisuus on kuitenkin vähän vähemmän vallankumouksellinen. Analytiikkayhtiö Newzoo kertoo, että Game Pass -tilaajat pelaavat hyvin samalla tavalla kuin PlayStation-pelaajat, eivätkä vietä peleissä merkittävästi enempää aikaa.

Suurin ero löytyy siitä, mitä pelejä ostetaan tai siis jätetään ostamatta. Newzoo huomasi selkeän trendin, Game Pass -käyttäjät kokeilevat monia pelejä, mutta harvaan jäädään koukkuun. Jos peli ei nappaa parissa tunnissa, hypätään saman tien seuraavaan. Tämä ”maistelu” voi olla pelaajalle hauskaa, mutta se on huono uutinen AAA-hittien myynnille.

Esimerkkinä mainitaan Call of Duty: Black Ops 6, jonka myynti Xboxilla jäi huomattavasti aiempia vuosia pienemmäksi. Indie- ja pienempien studioiden peleihin vaikutus on pienempi, koska moni Game Pass -tilaaja ei olisi muutenkaan ostanut niitä.

Jos Newzoo on oikeassa, Game Pass ei siis muuta sitä, miten pelaamme, vaan sitä, miten ostamme pelejä. Pelaajalle tämä tarkoittaa runsaudenpulaa edulliseen hintaan, mutta pelialalle se voi olla myyntikäyrien painajainen.