Clair Obscur: Expedition 33 rikkoo myyntiennätyksiä – 2 miljoonaa kappaletta vain 12 päivässä Kommentit pois päältä artikkelissa Clair Obscur: Expedition 33 rikkoo myyntiennätyksiä – 2 miljoonaa kappaletta vain 12 päivässä

Ranskalaisstudio Sandfall Interactiven kehittämä on noussut huikeaan suosioon: peliä on myyty jo kaksi miljoonaa kappaletta vain 12 päivän sisällä julkaisusta. Vielä kolme päivää julkaisun jälkeen luku oli miljoonassa, joten kasvu on ollut nopeaa ja vakaata.

Saavutus on erityisen vaikuttava, sillä peli julkaistiin päivänä yksi Game Passissa, mikä usein vähentää suoramyyntiä. Kuitenkin Expedition 33 osoitti, että vahva identiteetti ja hyvä vastaanotto voivat nostaa pelin menestykseen – jopa Remastered -julkaisun rinnalla.

Julkaisija on kertonut, että Oblivionin yhtäaikainen julkaisu ei haitannut myyntiä, vaan innostus roolipeleihin nousi kautta linjan. Pelin suosio on ollut niin suurta, että Ranskan presidentti Emmanuel Macron on lähettänyt viralliset onnittelut tiimille.

Olemme seuranneet hämmästyneinä, kun aloititte matkanne. Tunsimme jokaisen askeleen, tunteen ja oivalluksen kanssanne. Tervetuloa mukaan – huominen tulee. – Tiimi kiitti pelaajia sydämellisesti sosiaalisen median julkaisussa.

Clair Obscur: Expedition 33 on jo nyt matkalla kohti pelihistorian kirkkainta tähtikaartia…. ja matka on vasta alussa.

Clair Obscur: Expedition 33 päivitetty – tarinatila helpottuu, mutta äärimmäinen haastemuokkaus vie yli kahteen vuoteen Kommentit pois päältä artikkelissa Clair Obscur: Expedition 33 päivitetty – tarinatila helpottuu, mutta äärimmäinen haastemuokkaus vie yli kahteen vuoteen

-roolipeli on saanut uuden päivityksen, joka tasapainottaa pelin vaikeustasoja monipuolisemmin kuin koskaan aiemmin. Tarinatilassa pelaajan on nyt helpompi parrytä ja väistää hyökkäyksiä, sillä näiden ajoitusikkunat on kasvatettu 40 prosentilla, ja vastaan tuleva vahinko on pienentynyt jopa puoleen aiemmasta. Näin halukkaat voivat keskittyä pelin tunnelmaan ja musiikkiin ilman turhaa stressiä.

Toisaalta hardcore-pelaajille on tarjolla valinnaisia haastemuokkauksia, joilla voi kasvattaa vihollisten kestävyyttä jopa sata kertaa tai rajata pelaajan vahingonmaksimin joko 99 999 tai 999 999 pisteeseen. Tämä tekee esimerkiksi pelin loppuvihollisesta Simonista naurettavan kovan vastuksen: maksimielämillä Simonin voittaminen vaatisi teoreettisesti yli 4,5 miljoonaa vuoroa, mikä kestäisi lähes kolme vuotta putkeen pelattuna.

Päivitys myös mahdollistaa Simonin uudelleen kohtaamisen halutessaan, ja mukana on yli 290 bugikorjausta, kuten pelisuorituskyvyn parannuksia ja parempaa tuen ultraleveille näytöille. Lisäksi peliin lisättiin ensimmäiset Steam-pistekaupan tavarat, kuten keräilykortteja ja hymiöitä.

tarjoaa nyt entistä joustavammat vaikeusasetukset niin aloittelijoille kuin itseään haastaville ammattilaisille – tasapainoa, jota harva peli pystyy näin laajasti tarjoamaan.

Clair Obscur: Expedition 33 yllätti – 3,3 miljoonaa myytyä peliä 33 päivässä Kommentit pois päältä artikkelissa Clair Obscur: Expedition 33 yllätti – 3,3 miljoonaa myytyä peliä 33 päivässä

Ranskalaisen Sandfall Interactiven kehittämä : Expedition 33 on rikkonut odotuksia: peliä on myyty 3,3 miljoonaa kappaletta vain 33 päivän aikana. Huolimatta siitä, että julkaisu osui samaan aikaan The Elder Scrolls IV: Remasteredin kanssa, peli löysi yleisönsä ja osoittautui menestykseksi.

Roolipeli julkaistiin 24. huhtikuuta :lle ja konsoleille sekä heti julkaisupäivänä Xbox Game Passiin. Julkaisija ilmoitti tuloksesta ylpeänä ja kutsui peliä ”itsenäisen tuotannon kaupalliseksi menestykseksi”. Peli kehitettiin noin 30 hengen tiimillä, joista osa oli mukana videopelikehityksessä ensimmäistä kertaa.

On hyvä huomioida, että 3,3 miljoonan myynnin luvussa ei ole mukana Game Pass -latauksia – todellinen pelaajamäärä on siis vielä suurempi.

:n suosio on ollut niin merkittävä, että jopa Ranskan presidentti Emmanuel Macron on ylistänyt kehitystiimiä. Pelin matka näyttää olevan vasta alussa.