Clair Obscur: Expedition 33 rikkoo myyntiennätyksiä – 2 miljoonaa kappaletta vain 12 päivässä Kommentit pois päältä artikkelissa Clair Obscur: Expedition 33 rikkoo myyntiennätyksiä – 2 miljoonaa kappaletta vain 12 päivässä

Ranskalaisstudio Sandfall Interactiven kehittämä Clair Obscur: Expedition 33 on noussut huikeaan suosioon: peliä on myyty jo kaksi miljoonaa kappaletta vain 12 päivän sisällä julkaisusta. Vielä kolme päivää julkaisun jälkeen luku oli miljoonassa, joten kasvu on ollut nopeaa ja vakaata.

Saavutus on erityisen vaikuttava, sillä peli julkaistiin päivänä yksi Game Passissa, mikä usein vähentää suoramyyntiä. Kuitenkin Expedition 33 osoitti, että vahva identiteetti ja hyvä vastaanotto voivat nostaa pelin menestykseen – jopa Oblivion Remastered -julkaisun rinnalla.

Julkaisija Kepler Interactive on kertonut, että Oblivionin yhtäaikainen julkaisu ei haitannut myyntiä, vaan innostus roolipeleihin nousi kautta linjan. Pelin suosio on ollut niin suurta, että Ranskan presidentti Emmanuel Macron on lähettänyt viralliset onnittelut tiimille.

Olemme seuranneet hämmästyneinä, kun aloititte matkanne. Tunsimme jokaisen askeleen, tunteen ja oivalluksen kanssanne. Tervetuloa mukaan – huominen tulee. – Tiimi kiitti pelaajia sydämellisesti sosiaalisen median julkaisussa.

Clair Obscur: Expedition 33 on jo nyt matkalla kohti pelihistorian kirkkainta tähtikaartia…. ja matka on vasta alussa.

Final Fantasy 7 -ohjaaja haaveilee pienemmästä pelistä: “Haluaisin tehdä jotain Clair Obscurin kaltaista” Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 7 -ohjaaja haaveilee pienemmästä pelistä: “Haluaisin tehdä jotain Clair Obscurin kaltaista”

Final Fantasy 7 Rebirthin ohjaaja Naoki Hamaguchi ihailee tänä vuonna ilmestynyttä Clair Obscur: Expedition 33 -peliä siinä määrin, että kutsuu sitä vuoden suosikikseen ja myöntää haaveilevansa itsekin vastaavan mittakaavan projektista. Mutta vain, jos hän voisi unohtaa täysin nykyisen asemansa Square Enixillä.

Hamaguchi kertoi hattelussa, että AAA-pelien tuotantokustannukset ovat kasvaneet valtavasti ja että erot AA- ja AAA-pelien välillä näkyvät etenkin laajuudessa.

AAA-pelit ovat täynnä kaikkea, minipelejä, ajoneuvoja, sivutehtäviä, valokuvamoodia ja piilobosseja. AA-pelit taas keskittyvät yhteen osa-alueeseen ja hiovat sen huippuunsa. – Hamaguchi kommentoi.

Ohjaajan mukaan juuri tuo keskittyminen kiehtoo häntä.

Haluaisin tehdä pelin, joka on rajattu yhteen teemaan ja vie sen niin pitkälle kuin mahdollista, jos voisin vain unohtaa todellisuuden ja sen, mitä minulta odotetaan. – Hamaguchi kertoi.

Vaikka Hamaguchi on sidottu Final Fantasy -sarjan massiivisiin projekteihin vielä vuosiksi eteenpäin, hän sanoo ihailevansa pienempien studioiden rohkeutta ja pitää AA-pelien nousua terveenä ilmiönä.

Olisi hienoa joskus työskennellä yhdessä sellaisten kehittäjien kanssa. Ala tarvitsee heitä. – Hamaguchi kommentoi.

Microsoftin pelibrändi pulassa: Xboxin myynti romahti 22 prosenttia Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoftin pelibrändi pulassa: Xboxin myynti romahti 22 prosenttia

Xbox 2042

Microsoftin Xbox on jälleen vaikeuksissa. Yhtiön tuore tulosraportti vahvistaa, että pelibrändi on syöksykierteessä, eikä hidastumisen merkkejä näy. Xbox-laitteiden myynti on laskenut peräti 22 prosenttia, ja koko peliosaston tulot putosivat 2 prosenttia vuoden takaisesta. Microsoft sen sijaan korosti mielellään pilvi- ja tekoälypalveluidensa nousua, joka kasvoi komeat 28 prosenttia.

Pelipuolella pientä lohtua toi se, että Game Pass -tilauspalvelu ja ensimmäisen osapuolen pelit pitivät pintansa, mutta kasvu jäi laihaksi, vain 1 prosenttiin. Xboxin pelastukseksi mainitaan kolmansien osapuolten hittipeli Clair Obscur: Expedition 33, joka esti tulosta valahtamasta vieläkin alemmaksi.

Hintapolitiikka ei auta asiaa. Xbox Series -konsoleiden hinnat ovat nousseet viidessä vuodessa 100–150 euroa, ja Game Pass Ultimaten kuukausimaksu on pompannut 30 euroon. Vuositasolla tämä tarkoittaa jo 360 euroa, melkoinen summa, etenkin kun uudet pelit kuten Ninja Gaiden 4 ja The Outer Worlds 2 eivät ole saaneet myyntiä kääntymään nousuun.

Microsoftin talousjohtaja Amy Hood myöntää suoraan, ettei Xboxin odoteta toipuvan pian: lasku jatkuu ”alhaisin yksinumeroisin prosentein” myös seuraavalla neljänneksellä. Yhtiö kuitenkin luottaa yhä tulevaisuuteen ja kehittelee jo seuraavan sukupolven konsolia, työnimeltään ”Magnus”.

Samaan aikaan toimitusjohtaja Satya Nadella muistuttaa, että Xboxin todellinen kilpailija ei ole PlayStation, vaan TikTok. Jos pelaajat vaihtavat ohjaimen lyhytvideoihin, Microsoftilla on edessään vielä suurempi kriisi kuin pelkkä laitepula. Xboxin on aika löytää sielunsa uudelleen, ja ehkä myös järkevämpi hinnoittelu.