Clair Obscur: Expedition 33 rikkoo myyntiennätyksiä – 2 miljoonaa kappaletta vain 12 päivässä Kommentit pois päältä artikkelissa Clair Obscur: Expedition 33 rikkoo myyntiennätyksiä – 2 miljoonaa kappaletta vain 12 päivässä

Ranskalaisstudio Sandfall Interactiven kehittämä on noussut huikeaan suosioon: peliä on myyty jo kaksi miljoonaa kappaletta vain 12 päivän sisällä julkaisusta. Vielä kolme päivää julkaisun jälkeen luku oli miljoonassa, joten kasvu on ollut nopeaa ja vakaata.

Saavutus on erityisen vaikuttava, sillä peli julkaistiin päivänä yksi Game Passissa, mikä usein vähentää suoramyyntiä. Kuitenkin Expedition 33 osoitti, että vahva identiteetti ja hyvä vastaanotto voivat nostaa pelin menestykseen – jopa -julkaisun rinnalla.

Julkaisija on kertonut, että Oblivionin yhtäaikainen julkaisu ei haitannut myyntiä, vaan innostus roolipeleihin nousi kautta linjan. Pelin suosio on ollut niin suurta, että Ranskan presidentti Emmanuel Macron on lähettänyt viralliset onnittelut tiimille.

Olemme seuranneet hämmästyneinä, kun aloititte matkanne. Tunsimme jokaisen askeleen, tunteen ja oivalluksen kanssanne. Tervetuloa mukaan – huominen tulee. – Tiimi kiitti pelaajia sydämellisesti sosiaalisen median julkaisussa.

Clair Obscur: Expedition 33 on jo nyt matkalla kohti pelihistorian kirkkainta tähtikaartia…. ja matka on vasta alussa.

Xbox ratsastaa pelimyynnin aallonharjalla, mutta konsoleita ei juuri viedä käsistä Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox ratsastaa pelimyynnin aallonharjalla, mutta konsoleita ei juuri viedä käsistä

Xbox Series S 1tb

Microsoftin tuore tilinpäätös kertoo selkeästi, missä Xboxin vahvuudet tällä hetkellä ovat, nimittäin pelisisällössä ja tilauspalveluissa. Vuoden 2025 viimeisellä neljänneksellä Xboxin pelituotot kasvoivat peräti 10 prosenttia verrattuna edellisvuoteen, eli noin 5,1 miljardin euron arvoon. Odotukset ylittyivät, ja etenkin Game Pass -palvelu sekä yhtiön omat pelit vetivät rahaa sisään.

Xboxin sisältö- ja palvelumyynti nousi vieläkin reippaammin, 13 prosenttia. Game Pass toi yksinään lähes 4,6 miljardia euroa koko tilivuoden aikana. Tämä osuus kasvoi yhteensä 16 prosenttia -kaupan myötä, kun esimerkiksi on kerännyt jo 50 miljoonaa pelaajaa.

Mutta kaikki ei ole pelkkää voitonriemua. -konsolien myynti on romahtanut 22 prosenttia verrattuna viime vuoteen ja koko vuoden osalta laskua tuli jopa 25 prosenttia. Tämä siitä huolimatta, että nosti laitteidensa hintoja toukokuussa. Ilmeisesti pelaajat valitsevat mieluummin digitaaliset pelit kuin fyysiset konsolit.

Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella iloitsi kuitenkin siitä, että yhtiö oli vuoden mittaan paras pelijulkaisija sekä Xboxilla että PlayStationilla. ja uusi saivat vahvan vastaanoton, ja rikkoi omat ennätyksensä, osittain kiitos tulevan Minecraft-elokuvan.

Kokonaisuudessaan Xboxilla on nyt työn alla noin 40 peliä, ja pilvipelaamista on takana yli 500 miljoonaa tuntia vuodessa. Vaikka laitepuoli sakkaa, näyttää Xboxin digitaalisessa tulevaisuudessa olevan kirkkaita pikseleitä.

Vanhaa uutta pelikansalle – miksi remasterit valtaavat pelikaupat yhä uudelleen? Kommentit pois päältä artikkelissa Vanhaa uutta pelikansalle – miksi remasterit valtaavat pelikaupat yhä uudelleen?

Pelimaailmassa käydään paraikaa kuumaa keskustelua, kun huhut :n uusintaversiosta nostavat vanhan kysymyksen pintaan: miksi pelaajat saavat yhä uudelleen samoja pelejä uusilla kuorilla? Remasterit eli vanhojen pelien uudelleenjulkaisut ovat vallanneet uusien konsoleiden julkaisukalenterit, eikä suunta näytä muuttuvan.

Pelaajat kyllä valittavat uusien ideoiden puutteesta, mutta samaan aikaan ja myyvät miljoonia uusina versioina. Ristiriita on ilmeinen, monella meistä on näppäimistö toisessa ja lompakko toisessa kädessä. Kritisoimme, mutta ostamme silti.

Kaikki remasterit eivät ole kuitenkaan samanarvoisia. sai kunnollisen graafisen kasvojenkohotuksen ja säilytti silti alkuperäisen kömpelyytensä, joka teki siitä hurmaavan. GTA V taas on julkaistu jo kolmelle konsolisukupolvelle lähinnä pienin viilauksin, uusi versio näyttää lähinnä siltä, miltä vanha muistoissa näytti.

Remasterit ratkaisevat kyllä yhden ongelman: vanhoja pelejä on vaikea pelata ilman vanhaa konsolia tai epäluotettavaa emulaattoria. Mutta samalla pelaaja maksaa usein uudelleen pelistä, jonka jo kerran osti. Esimerkiksi Oblivionin ostaminen kolmatta kertaa voi kirpaista, vaikka sydän sanoo kyllä, järki saattaa huutaa ei.

Peliala vertautuu usein Hollywoodiin, jossa supersankarit palaavat valkokankaalle yhä uusissa versioissa. Mutta siellä tarina muuttuu, ohjaaja vaihtuu, ja vanhat leffat löytyvät hyllystä tai suoratoistosta. Peleissä taas uusintajulkaisut ovat usein teknisesti välttämättömiä, vanha peli ei yksinkertaisesti enää toimi uudella raudalla.

Ehkä pelialan tulevaisuus löytyy Fortniten kaltaisista elävistä peleistä, jotka päivittyvät ajan myötä sen sijaan, että ne julkaistaan uudelleen. Mutta niin kauan kuin sama peli tuo uutta rahaa vanhalla sisällöllä, uusintajulkaisut tulevat jatkumaan ja me pelaajat todennäköisesti ostamme ne taas kerran.