Clair Obscur: Expedition 33 teki historiaa – tässä The Game Awards 2025 -voittajat Kommentit pois päältä artikkelissa Clair Obscur: Expedition 33 teki historiaa – tässä The Game Awards 2025 -voittajat

The Game Awards 2025 oli tänäkin vuonna täynnä julkistuksia, yllätyksiä ja hyvää meininkiä, mutta lopulta lavan kirkkaimman valokeilan vei yksi nimi: Clair Obscur: Expedition 33. Ranskalaishenkinen toimintoroolipeli putsasi pöydän tavalla, jota ei usein nähdä, nimittäin pelille ropisi palkintoja aina Game of the Year -tittelistä musiikkiin, ohjaukseen ja narratiiviin saakka.

Expedition 33:n voittokulku ei jättänyt paljoa lusikoitavaa muille, vaikka isot nimet kuten Hades II, Hollow Knight: Silksong ja Death Stranding 2 olivat vahvasti tyrkyllä. Jennifer English vei ansaitusti parhaan näyttelijäsuorituksen palkinnon roolistaan Expedition 33:ssa, mikä sinetöi pelin illan kuningasluokan statuksen.

Illan yllätyksiä nähtiin muuallakin: Mario Kart World kaappasi parhaan urheilu-/ajopelin palkinnon, Doom: The Dark Ages nappasi tunnustuksen saavutettavuudesta, ja Arc Raiders kruunattiin parhaaksi moninpeliksi. Indie-kentällä Expedition 33 dominoi myös tuoreena tulokkaana, mutta huomionarvoinen ehdokaslista kertoi vuoden olleen vahva pienille studioille.

Esports-puolella juhli muun muassa Counter-Strike 2, ja vuoden esports-urheilijana palkittiin Chovy. Yleisön äänet puolestaan veivät voittoon Wuthering Waves, joka nappasi Players’ Voice -palkinnon niukalla marginaalilla.

Kokonaisuutena The Game Awards 2025 oli selkeästi Expedition 33:n show:n. Koko lista tarkistettavissa alta:

Voittajat

  • Paras perhepeli – Donkey Kong Bananza
  • Saavutettavuusinnovaatio – Doom: The Dark Ages
  • Paras esports-peli – Counter-Strike 2
  • Paras esports-urheilija – Chovy
  • Paras esports-joukkue – Team Vitality (Counter-Strike 2)
  • Paras mobiilipeli – Umamusume: Pretty Derby
  • Paras indiepelI – Clair Obscur: Expedition 33
  • Paras sovitus – The Last of Us: Kausi 2
  • Paras toimintapeli – Hades II
  • Paras näyttelijäsuoritus – Jennifer English (Expedition 33)
  • Games for Impact -palkinto – South of Midnight
  • Paras jatkuvasti päivittyvä peli – No Man’s Sky
  • Paras äänisuunnittelu – Battlefield 6
  • Vuoden sisällöntuottaja – MoistCr1TiKaL
  • Paras tappelupeli – Fatal Fury: City of the Wolves
  • Odotetuin peli – Grand Theft Auto VI
  • Game Changer -palkinto – Girls Make Games
  • Paras toiminta-seikkailupeli – Hollow Knight: Silksong
  • Paras taidesuunnittelu – Clair Obscur: Expedition 33
  • Paras simulaatio-/strategiapeli – Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
  • Paras debyytti-indiepeli – Clair Obscur: Expedition 33
  • Paras musiikki ja sävellys – Clair Obscur: Expedition 33 (Lorien Testard)
  • Paras urheilu-/ajopeli – Mario Kart World
  • Paras yhteisötuki – Baldur’s Gate 3
  • Paras VR/AR-peli – The Midnight Walk
  • Paras roolipeli – Clair Obscur: Expedition 33
  • Players’ Voice -palkinto – Wuthering Waves
  • Paras tarina – Clair Obscur: Expedition 33
  • Paras moninpeli – Arc Raiders
  • Paras peliohjaus – Clair Obscur: Expedition 33
  • Vuoden peli – Clair Obscur: Expedition 33

Ghost of Yotei nousi Japanin myyntilistojen huipulle Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yotei nousi Japanin myyntilistojen huipulle

Sony Interactive Entertainmentin ja Sucker Punch Productionsin Ghost of Yotei on noussut Japanissa vuoden 2025 toiseksi myydyimmäksi PS5-peliksi. Famitsun tuoreiden myyntilukujen mukaan peli on ylittänyt yli 200 000 kappaleen rajan, jääden vain Monster Hunter Wildsin taakse. Kyseessä on kova saavutus markkinalla, jossa kotimaiset pelisarjat hallitsevat perinteisesti myyntilistoja.

Erityisen huomionarvoista on se, että Ghost of Yotei julkaistiin jo 2. lokakuuta 2025, mutta se näkyy yhä vahvasti myyntitilastoissa. Tammikuun alussa peli oli ainoa PS5-nimike Japanin 30 myydyimmän fyysisen pelin joukossa. Listaa dominoivat Nintendo Switch- ja Switch 2 -pelit. Digitaalisesti Ghost of Yotei ylsi myös kolmanneksi ladatuimmaksi PS5-peliksi vuonna 2025 Japanissa.

Myyntimenestys ei rajoitu vain fyysisiin kopioihin. Fyysiset ja digitaaliset myynnit yhteen laskettuna peli on ylittänyt 200 000 kappaleen rajan Japanissa. Julkaisunsa yhteydessä Ghost of Yotei teki myös historiaa, sillä se oli viidenneksi suurin PS5-julkaisu Japanissa, myyden yli 120 000 fyysistä kappaletta heti ensiviikolla.

Globaalisti peli on ollut vieläkin suurempi hitti. Sony kertoi marraskuussa 2025, että Ghost of Yotei oli myynyt 3,3 miljoonaa kappaletta ensimmäisten 32 päivän aikana. Tämä tekee siitä Sonyn menestyneimmän oman studion julkaisun Japanissa sitten Gran Turismo 7:n.

Ghost of Yotei on itsenäinen jatko-osa Ghost of Tsushimalle ja sijoittuu vuoteen 1603 Ezon alueelle. Tarina seuraa Atsua, naispuolista samuraisoturia, joka etsii kostoa Yōtei Six -ryhmittymää vastaan. Historiallinen miljöö, elokuvallinen kerronta ja vahva päähenkilö ovat vakuuttaneet kriitikot ja myyntilukujen perusteella myös pelaajat.

Hazelight kulkee omaa tietään, luovuus ennen sijoittajia Kommentit pois päältä artikkelissa Hazelight kulkee omaa tietään, luovuus ennen sijoittajia

Hazelight-studion perustaja ja toimitusjohtaja Josef Fares sanoo suoraan, ettei aio koskaan viedä yhtiötään pörssiin. Hänen mukaansa pörssiyhtiönä pelinkehitys alkaisi pyöriä liikaa numeroiden ja osakekurssien ympärillä, mikä johtaisi huonoihin päätöksiin itse pelien kannalta.

Luovuus ensin, Excel vasta sitten. – Fares painottaa.

Faresin mukaan pörssissä oleminen pakottaisi tekemään tyhmiä päätöksiä, joiden ainoa tarkoitus olisi parantaa talouslukuja. Se ei hänen mielestään kuulu hyvään pelinkehitykseen. Hazelightissa jokainen päätös tehdään sen perusteella, mikä tuntuu parhaalta itse pelille ei sen mukaan, mikä näyttäisi hyvältä sijoittajille.

Hyvänä esimerkkinä tästä Fares nostaa esiin Friend Pass -järjestelmän, jonka ansiosta Hazelightin yhteistyöpelejä voi pelata kahdestaan verkossa, vaikka vain toinen omistaisi pelin. Idea syntyi puhtaasti pelaajien näkökulmasta, mutta osoittautui myös erinomaiseksi liiketoiminnaksi. Luovuus johti rahaan, ei toisinpäin.

Fares kommentoi myös pelialan keskustelua AA-pelien noususta, jota on ruokkinut muun muassa Clair Obscur: Expedition 33:n menestys. Hänen mukaansa ala tarvitsee kaikenlaisia pelejä, eikä AAA-tuotanto saa kadota. Suurpelejä ei tehdä pikkubudjeteilla, eikä yhden mallin ylikorostaminen tee alasta terveempää.

Hazelightin omat näytöt puhuvat puolestaan. Studio julkaisi Split Fiction -yhteistyöpelin maaliskuussa 2025, ja se myi miljoona kappaletta kahdessa päivässä sekä kaksi miljoonaa ensimmäisen viikon aikana. Faresin linja näyttää toimivan ilman pörssiä, mutta vahvasti pelaajien puolella.