Clair Obscur: Expedition 33 teki historiaa – tässä The Game Awards 2025 -voittajat Kommentit pois päältä artikkelissa Clair Obscur: Expedition 33 teki historiaa – tässä The Game Awards 2025 -voittajat

oli tänäkin vuonna täynnä julkistuksia, yllätyksiä ja hyvää meininkiä, mutta lopulta lavan kirkkaimman valokeilan vei yksi nimi: . Ranskalaishenkinen toimintoroolipeli putsasi pöydän tavalla, jota ei usein nähdä, nimittäin pelille ropisi palkintoja aina Game of the Year -tittelistä musiikkiin, ohjaukseen ja narratiiviin saakka.

Expedition 33:n voittokulku ei jättänyt paljoa lusikoitavaa muille, vaikka isot nimet kuten , ja olivat vahvasti tyrkyllä. Jennifer English vei ansaitusti parhaan näyttelijäsuorituksen palkinnon roolistaan Expedition 33:ssa, mikä sinetöi pelin illan kuningasluokan statuksen.

Illan yllätyksiä nähtiin muuallakin: Mario Kart World kaappasi parhaan urheilu-/ajopelin palkinnon, Doom: The Dark Ages nappasi tunnustuksen saavutettavuudesta, ja Arc Raiders kruunattiin parhaaksi moninpeliksi. Indie-kentällä Expedition 33 dominoi myös tuoreena tulokkaana, mutta huomionarvoinen ehdokaslista kertoi vuoden olleen vahva pienille studioille.

Esports-puolella juhli muun muassa Counter-Strike 2, ja vuoden esports-urheilijana palkittiin Chovy. Yleisön äänet puolestaan veivät voittoon Wuthering Waves, joka nappasi Players’ Voice -palkinnon niukalla marginaalilla.

Kokonaisuutena The Game Awards 2025 oli selkeästi Expedition 33:n show:n. Koko lista tarkistettavissa alta:

Voittajat

  • Paras perhepeli – Donkey Kong Bananza
  • Saavutettavuusinnovaatio – Doom: The Dark Ages
  • Paras esports-peli – Counter-Strike 2
  • Paras esports-urheilija – Chovy
  • Paras esports-joukkue – Team Vitality (Counter-Strike 2)
  • Paras mobiilipeli – Umamusume: Pretty Derby
  • Paras indiepelI – Clair Obscur: Expedition 33
  • Paras sovitus – The Last of Us: Kausi 2
  • Paras toimintapeli – Hades II
  • Paras näyttelijäsuoritus – Jennifer English (Expedition 33)
  • Games for Impact -palkinto – South of Midnight
  • Paras jatkuvasti päivittyvä peli – No Man’s Sky
  • Paras äänisuunnittelu – Battlefield 6
  • Vuoden sisällöntuottaja – MoistCr1TiKaL
  • Paras tappelupeli – Fatal Fury: City of the Wolves
  • Odotetuin peli – Grand Theft Auto VI
  • Game Changer -palkinto – Girls Make Games
  • Paras toiminta-seikkailupeli – Hollow Knight: Silksong
  • Paras taidesuunnittelu – Clair Obscur: Expedition 33
  • Paras simulaatio-/strategiapeli – Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
  • Paras debyytti-indiepeli – Clair Obscur: Expedition 33
  • Paras musiikki ja sävellys – Clair Obscur: Expedition 33 (Lorien Testard)
  • Paras urheilu-/ajopeli – Mario Kart World
  • Paras yhteisötuki – Baldur’s Gate 3
  • Paras VR/AR-peli – The Midnight Walk
  • Paras roolipeli – Clair Obscur: Expedition 33
  • Players’ Voice -palkinto – Wuthering Waves
  • Paras tarina – Clair Obscur: Expedition 33
  • Paras moninpeli – Arc Raiders
  • Paras peliohjaus – Clair Obscur: Expedition 33
  • Vuoden peli – Clair Obscur: Expedition 33

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.

Sonyn omien PlayStation-pelien myynti romahti huippuvuosista lähes puolella Kommentit pois päältä artikkelissa Sonyn omien PlayStation-pelien myynti romahti huippuvuosista lähes puolella

Sony

Interactive Entertainmentin omien pelien myynti on ollut laskusuunnassa viime vuosina, selviää yhtiön julkaisemista ja Game Filen kokoamista tilastoista. Vuonna 2020–2021 PlayStationin omia pelejä myytiin huippuvuonna yhteensä 58,4 miljoonaa kappaletta, mutta tuorein luku on pudonnut noin 32,1 miljoonaan.

Huippuvuosi ei ollut sattumaa, koska silloin markkinoita vauhdittivat jättihitit kuten ja sekä 5:n lanseeraus, joka sai pelaajat hamstraamaan uutta sisältöä poikkeuksellisella vauhdilla. Nyt samaa “hitti-imua” ei ole nähty yhtä vahvana.

Viime vuosina Sony on toki osunut myös maaliin, esimerkiksi palkitulla Astro Botilla ja uudemmalla -julkaisulla, mutta samalla mukaan on mahtunut myös selviä pettymyksiä, kuten nopeasti flopannut . Kokonaiskuva on silti ollut laskeva, vaikka viimeisin vuosi toi pienen piristymisen.

Samaan aikaan Sony on panostanut studio-ostoihin ja uudelleenjulkaisuihin, mutta ne eivät ole onnistuneet kääntämään trendiä pysyvästi ylöspäin. Vaikka konsolit myyvät edelleen hyvin ja yksittäiset pelit voivat olla jättimenestyksiä, “tasaisen tappava hittiputki” näyttää harventuneen.

Katseet kohdistuvat nyt tuleviin julkistuksiin, kuten Insomniacin odotettuun -peliin, joka saattaa olla yksi avain uusien menestysten käynnistämiseen. Kysymys kuuluu, löytyykö PlayStationille vielä seuraava iso hittiaalto vai onko kulta-aika jo ainakin hetkellisesti takanapäin.