Claire de Lune -peli sai kolmannen trailerin – kuuden minuutin pelivideo nyt katsottavissa Kommentit pois päältä artikkelissa Claire de Lune -peli sai kolmannen trailerin – kuuden minuutin pelivideo nyt katsottavissa

Kehittäjä Tactic Studiosin vuodesta 2015 asti kehityksessä ollut Claire de Lune -seikkailupeli saa jatkuvasti uutta materiaalia ja nyt studio on julkaissut uuden trailerin, joka sisältää kuusi minuuttia pelikuvaa. Tactic Studios on BioShock 2 -pelin entisen johtavan ohjelmoijan Jesse Attardin uusi studio. Claire de Lune ottaa kehittäjän mukaan inspiraatiota LucasArtsin ja Sierra Entertainmentin kehittämistä peleistä.

Pelin päähenkilö John on pakomatkalla tyttärensä Clairen kanssa, kun he tekevät pakkolaskun tuntemattomalle planeetalle. John joutuu pakkolaskun seurauksena erilleen Clairesta. Pelaajan tehtävänä on löytää Claire, korjata alus ja päästä pakenemaan planeetalta. Pulmien ratkaiseminen on merkittävässä roolissa seikkailupelissä, kun pelaaja etsii vastauksia tyttärensä löytämiseksi. Apuna seikkailussa on myös tekoälyä hyödyntävä apuri Arturo.

Kiinnostava seikka pelin kehityksessä on, että Tactic Studios on päättänyt käyttää pelissä itse kehittämäänsä pelimoottoria. Immortal Engine -pelimoottori kehitettiin Attardin mukaan siksi, että vuonna 2015 saatavilla olleiden pelimoottoreiden asetukset eivät olleet muokkattavissa samalla tavalla kuin nykypäivänä. Ohjelmoijana Attard halusi pääsyn lähdekoodin ollakseen täysin hallinnassa koodista pelin takana. Peliä onkin työstetty hartaasti jo usean vuoden ajan ja tietojen mukaan tarina olisikin kirjoitettu kahteen osaan. Budjettisyistä tarinasta on pelissä vain ensimmäinen osa, tosin pelille on luvassa selkeä loppu jo ensimmäisessä osassa.

Peli on tarkoitus julkaista aluksi vain PC:llä, mutta studiolla on suunnitelmissa julkaista tulevaisuudessa myös mahdollinen konsoliversio. Claire de Lune -pelin voi lisätä tällä hetkellä toivelistalle Steam -palvelussa. Virallisen julkaisun on ilmoitettu tapahtuvan keväällä 2021.05

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.