Maaliskuussa ilmestyvä co-op seikkailupeli It Takes Two sai uuden pelivideon Kommentit pois päältä artikkelissa Maaliskuussa ilmestyvä co-op seikkailupeli It Takes Two sai uuden pelivideon

It Takes Two

Hazelight ja EA ovat julkaisemassa draamaa ja komediaa yhdistelevän It Takes Two seikkailupelin konsoleille ja PC:lle maaliskuussa 2021.

Pulmanratkontaa, tasohyppelyä ja yhteistyötä yhdistelevässä pelissä pelaajat joutuvat ennennäkemättömän hullunkuriselle matkalle ja poikkeukselliseen pelikokemukseen.

Pelaajat ovat eroa tekevä pariskunta Cody ja May, jotka muuttuvat taian avulla nukeiksi. Fantasiamaailmaan lukittuneina he joutuvat pelastamaan suhteensa ja tyttärensä Rosen.

Peli on erityisesti tarkoitettu pelattavaksi kaverin kanssa ja kaverin voi kutsua mukaan ilmaiseksi Friend’s Pass -ominaisuuden avulla.

It Takes Two ilmestyy Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille sekä PC:lle Originin ja Steam -palvelun kautta maaliskuun 26. päivä 2021.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.