Codemasters pohtii: Sopiiko Nintendo Switch 2 F1-peleille? Kommentit pois päältä artikkelissa Codemasters pohtii: Sopiiko Nintendo Switch 2 F1-peleille?

Nintendo Switch 2:n tehoista on tihkunut lupaavia tietoja, ja jo nyt useat EA:n pelisarjat – jotka ovat aiemmin karttaneet Nintendon konsoleita – ovat palaamassa takaisin. Nyt Codemasters puntaroi, voisiko F1-pelisarja löytää tiensä uudelle hybridilaitteelle.

F1 25:n luova johtaja Gavin Cooper kertoi hiljattain Traxion–sivuston haastattelussa, että tiimin on ensin selvitettävä, mitä Switch 2 oikeasti pystyy tekemään ja onko se ”hyvä matchi” F1-pelien vaatimuksille:

“Tarvitaan ensin fiksuja ihmisiä tutkimaan laitetta ja arvioimaan, mitä se todella pystyy tekemään ja sopiiko se F1-kokemukseen.”

Tällä hetkellä mitään ei ole virallisesti julkistettu, mutta Cooperin mukaan sisäisiä keskusteluja varmasti tullaan käymään:

“Keskusteluja käydään varmasti, mutta tällä hetkellä ei ole mitään kerrottavaa.”

Ei ihan uusi aluevaltaus

Vaikka F1-pelejä ei ole nähty Nintendon laitteilla vuosiin, Codemasters ei ole täysin ummikko Switchin suhteen. Vuonna 2019 studio julkaisi GRID Autosportin Switchille – peli sai varsin positiivisen vastaanoton, vaikka sen moninpeli puuttui aluksi. Tämä korjattiin myöhemmin ilmaisella päivityksellä.

F1-sarjan osalta viimeisin julkaisu Nintendolla oli F1 Race Stars: Powered Up Edition, joka ilmestyi Wii U:lle – ja sekin oli enemmän kart-henkinen spin-off kuin aito simulaatio.

EA tuo jo isoja pelejä Switch 2:lle

Codemasters on ollut Electronic Artsin omistuksessa vuodesta 2021, ja mukana kaupassa siirtyivät myös muut kilpa-ajopelisarjat, kuten DIRT ja Project CARS. EA on jo ilmoittanut tuovansa seuraavat EA FC- ja Madden NFL -pelit Switch 2:lle, joten ei olisi yllättävää, jos F1 seuraisi perässä – mikäli tekninen yhteensopivuus löytyy.

Yhteenvetona: Switch 2 kiinnostaa, mutta mitään ei vielä luvata. F1:n kaltaiset nopeat ja teknisesti vaativat pelit vaativat alustalta paljon – mutta jos uusi laite lunastaa lupauksensa, Formula 1 saattaa vielä palata Nintendo-kuskien ohjaimiin.

EA:n peruttu Dante’s Inferno -jatko-osa vei taistelun taivaaseen ja näytti uskomattomalta Kommentit pois päältä artikkelissa EA:n peruttu Dante’s Inferno -jatko-osa vei taistelun taivaaseen ja näytti uskomattomalta

Muistatko vielä Dante’s Infernon, EA:n synkän toimintapelin, jossa ristiretkeläinen Dante taisteli tiensä läpi Helvetin? Pelin jatko-osa, Dante’s Purgatorio, oli oikeasti olemassa ja paljastuksen mukaan se ehti pitkälle ennen kuin EA veti töpselin irti.

Visceral Gamesin kehittämä jatko-osa olisi vienyt Danten matkalle kiirastuleen ja lopulta kohti taivasta. Luvassa olisi ollut eeppinen sota enkelien ja demonien välillä, uusia taistelu- ja liikkumismekaniikkoja sekä moninpeli, jossa pelaajat olisivat voineet taistella joko taivaan tai helvetin riveissä. Tarina puolestaan olisi yhdistänyt Jumalaista näytelmää ja Miltonin Kadotettua paratiisia ja tehnyt Luciferista jopa hieman inhimillisen hahmon.

Käsikirjoittajana toimi Assassin’s Creed 2:n Joshua Rubin, joka laati 240-sivuisen juonirungon kokonaisine kenttineen ja pomoineen. Pelissä Dante olisi kiivennyt Purgatorion vuorelle, kohdannut vanhoja syntejään ja taistellut enkelien, demonien ja jopa omien rakkaidensa kanssa. Lopussa Lucifer olisi huiputtanut sankarimme vielä kerran, ja tie olisi ollut auki trilogian päätösosalle Dante’s Paradiso.

Vaikka peli jäi historiaan yhtenä EA:n kunnianhimoisimmista hylätyistä projekteista, sen henki elää monessa muussa pelissä. Dante’s Purgatorio olisi voinut olla Visceral Gamesin oma God of War 2018, mutta sen sijaan se jäi pelialan kiirastuleen, jonne monet lupaavat ideat lopulta katoavat.

Battlefield 6 -pelaajat saivat porttikieltoja Steamissa – syynä yksinkertainen kikka crossplayn poistoon Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 -pelaajat saivat porttikieltoja Steamissa – syynä yksinkertainen kikka crossplayn poistoon

Battlefield 6

Battlefield 6:n PC-pelaajat ovat löytäneet keinon poistaa ristiinpeluu eli crossplay käytöstä ja joidenkin mukaan siitä on seurannut yllättävä rangaistus. Redditissä ja Steamissa levinneiden viestien mukaan ainakin yksi käyttäjä sai porttikiellon Battlefield 6 -yhteisöstä jaet­tuaan ohjeet, joilla ominaisuuden saa pois päältä pelin asetustiedostoja muokkaamalla.

Ironista kyllä, konsoleilla pelaajat voivat kytkeä crossplayn pois päältä suoraan valikoista, mutta PC-versiossa tätä asetusta ei löydy. Ohje itsessään on harmiton. Lisää pelin asetustiedostoon rivin GstGameplay.CrossPlayEnable 0 ja tallenna. Sen jälkeen PC-pelaaja voi taistella ilman konsolipelaajia juuri kuten he haluavat.

Koko hässäkkä on saanut fanit raapimaan päätään, miksi jakaminen jo olemassa olevasta toiminnosta aiheuttaa bannin? Todennäköisesti kyse oli yksittäisestä ylireagoinnista, sillä toiset ovat postanneet saman ohjeen ilman seuraamuksia.

EA tai Steam eivät ole kommentoineet tapausta, mutta keskustelu on taas nostanut esiin vanhan PC vs. konsoli -asetelman.