Control saa ensimmäisen The Foundation -lisäosan kuun lopulla Kommentit pois päältä artikkelissa Control saa ensimmäisen The Foundation -lisäosan kuun lopulla

Control

Kotimaisen Remedy Entertainmentin paranormaali räiskintäpeli saa ensimmäisen ison lisäosansa The Foundationin kahden viikon päästä maaliskuun 26. päivänä.

Lisäosassa tunkeudutaan syvemmälle Oldest Housen uumeniin uusien tarinatehtävien, lisätehtävien, aseiden ja modauksien muodossa. Trailerin mukaan siinä todennäköisesti etsitään Federal Bureau of Controllin johtajaa Helen Marshallia.

The Foundation on ensimmäinen kahdesta lisäosasta, jotka peli tulee samaan. Toinen lisäosa AWE ilmestyy alustavasti tämän vuoden puolivälissä. Sen sisältö liittyy todennäköisesti Remedyn toiseen suosittuun -peliin.

The Foundation -lisäosan voi hankkia erikseen tai osana pelin kausipassia. Peli on saatavilla Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille sekä PC:lle Epic Storen kautta.

Torille!: Suomi vahvistaa asemaansa Unreal-mahtina ja AI-edelläkävijänä Kommentit pois päältä artikkelissa Torille!: Suomi vahvistaa asemaansa Unreal-mahtina ja AI-edelläkävijänä

Suomalaisen pelialan Good Game News from Finland -uutiskirjeen maaliskuun katsaus paljastaa, että helmikuu 2026 oli poikkeuksellisen vilkas. Uusia pelejä, merkittäviä päivityksiä ja rakenteellisia uutisia riitti niin indie-kentällä kuin suurten nimien riveissä. Mukana ovat muun muassa , ja .

Uutuuslistaus on pitkä ja monipuolinen. Steamissä nähtiin esimerkiksi , Astro Protocol, ja , kun taas mobiilipuolella FRACTiLE Games toi Phobos Downin Androidille ja Pepperbox Studios juhli -korttipelinsä yli 100 000 latausta. Apple Arcadessa julkaistaan 5. maaliskuuta , ja esitteli PlayStationin tapahtumassa tulevaa -toimintapeliään.

Rakenteellisella puolella huomio kiinnittyy Peliosuuskunta Expaan, josta on tullut Epic Gamesin ainoa Unreal-lisensointikumppani Suomessa sekä maan ensimmäinen virallinen Unreal-sertifioitu koulutuskeskus Käytännössä tämä vahvistaa Unreal-osaamista Suomessa ja tarjoaa ammattilaisille entistä parempaa tukea ja lisenssietuja.

Tekoäly nousi esiin Bitmagicin toimesta. Yhtiö on generoinut klassikkopeleistä, kuten Civilizationista ja Diablosta, uusia versioita omalla Creator-työkalullaan. Tavoitteena on tehdä pelaajien ideoista suoraan pelattavia 3D-kokemuksia. Samaan aikaan Supercellin toimitusjohtaja Ilkka Paananen muistutti, että pelialan parhaat teokset ovat hänen mukaansa vielä tekemättä, ja Metacoren Mika Tammenkoski arvioi alan siirtyvän vuonna 2026 kohti kypsempää, dataohjatumpaa ja brändivetoisempaa vaihetta.

Yhteenvetona helmikuu osoittaa, että suomalainen peliala ei ainoastaan julkaise pelejä, vaan se kehittää infrastruktuuria, kokeilee tekoälyä ja pohtii avoimesti koko toimialan tulevaisuutta. Jos alkuvuosi on enne, 2026:sta voi tulla yksi alan mielenkiintoisimmista vuosista pitkään aikaan.

Remedylle jättitappio: liikevaihto sukelsi ja FBC: Firebreak jäi vaisuksi Kommentit pois päältä artikkelissa Remedylle jättitappio: liikevaihto sukelsi ja FBC: Firebreak jäi vaisuksi

Peliyhtiö julkaisi kolmannen vuosineljänneksen tuloksensa, eikä luettavaa voi kutsua iloiseksi. Yhtiön liikevaihto putosi 32 prosenttia 12,2 miljoonaan euroon, ja tulokseksi kirjattiin 16,4 miljoonan euron tappio. Viime vuonna vastaava tappio oli vain 2,4 miljoonaa euroa.

Suurin syyllinen synkkään lukemaan oli studion uusi moninpeli , jonka myynti jäi vaisuksi. Vaikka peli sai merkittävän päivityksen syyskuun lopulla, myynti koheni vain hieman. Remedy kirjasi pelistä lähes 15 miljoonan euron alaskirjauksen ja siirsi kehitystiimejä muihin projekteihin, kuten :een ja -uusintaversioihin.

Tappion myötä yhtiössä tapahtui myös henkilöstömuutoksia. Pitkäaikainen toimitusjohtaja Tero Virtala väistyi tehtävästään, ja hänen tilalleen nimitettiin väliaikaisesti Remedyn perustaja Markus Mäki.

Mäki myönsi yhtiön olevan pettynyt tulokseensa, mutta korosti uskoa tulevaisuuteen. Hänen mukaansa 2 ja myyvät yhä vakaasti, ja Kiinan markkinoilla nähdään lupaavia merkkejä kasvusta.

Emme ole tyytyväisiä taloudelliseen tulokseemme, mutta uskomme yhä pystyvämme tekemään pelejä, jotka puhuttelevat pelaajia ja tuovat meidät takaisin kannattavuuteen. – Mäki sanoi.

Remedy jatkaa nyt panostamista tuttuihin menestyksiinsä Controliin ja Alan Wakeen, sekä kehittää niiden rinnalla yhtä vielä salassa pidettyä projektia.