Cooler Master julkaisi lenkkarin ja hain muotoiset PC-kotelot sekä haptisen tuolin Kommentit pois päältä artikkelissa Cooler Master julkaisi lenkkarin ja hain muotoiset PC-kotelot sekä haptisen tuolin

Cooler Master Sneaker X

Laitevalmistaja juhlistaa 30-vuotista taivaltaan ja on lanseerannut nipun uusia tuotteita kuten lenkkarin ja hain muotoiset -kotelot, sekä haptisen pelituolin.

Cooler Master Sneaker X

Cooler Master Sneaker X -kotelo perustuu modaaja JMDF tekemään samantyyppiseen koteloon, jolla hän osallistui Case Mod World Series kilpailuun vuonna 2020.

Jättimäisen kengän muotoiseen koteloon mahtuu valmistajan mukaan viimeisimmät näytönohjaimet sekä prosessorit AIO-vesijäähdytyksineen.

Kotelon hinta ja tarkka julkaisuajankohta on toistaiseksi vielä pimennossa, mutta ennakkotilauksien pitäisi alkaa syksyllä.

Cooler Master Shark X

Cooler Master Shark X on puolestaan perustuu CMODX-koteloon nimeltään Leviathan, jonka taustalla on modaaja Inony. Rajoitetun määrän kotelo tulee sisältämään parhaimpia komponentteja. Saatavuus tulee olemaan rajattu ja sen julkaisu ajoittuu loppuvuoteen 2022. Laitteen hinta on toistaiseksi pimennossa.

Cooler Master Mini X

Samalla Cooler Master lanseerasi myös hillitymmän SFF-kokoluokan Mini X -kotelon. Tässä Mini ITX -kokoisessa kotelossa on värikkäät vaihdettavat sivupaneelit ja sitä saa useammassa eri sävyssä.

Kotelon tarkat mitat ovat vielä pimennossa, mutta ennakkotilaukset pitäisi alkaa tämän vuoden toisella neljänneksellä.

Cooler Master Motion 1

Samalla Cooler Master on julkaissut ensimmäisen maailmassa haptisella ominaisuuksilla varustetun Motion 1 -pelituolin. Tuolin tarkat tiedot ovat vielä pimennossa, mutta se tulee reagoimaan tilanteisiin peleissä samalla tavalla kuten esimerkiksi Sonyn PlayStation 5 -konsolin DualSense -ohjain.

Tuolin hintatiedot ja saatavuus on vielä toistaiseksi pimennossa, mutta voit tutustua siihen tarkemmin täältä.

Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa

Synkät tulevaisuuskuvat saavat hetkeksi väistyä, sillä tarjoaa vaihtoehdoksi kelluvia saaria, yhteisöllistä elämää ja ripauksen ympäristöystävällistä tulevaisuusoptimismia. Qloud Gamesin kehittämä MMO-elämäsimulaattori siirtyy Early Access -vaiheeseen 3. marraskuuta 2026.

Loftiassa jokainen pelaaja saa oman kelluvan saarensa, jota voi rakentaa ja koristella mielensä mukaan. Kodin lisäksi pelaajat voivat kasvattaa kasveja hydroponisilla viljelyhyllyillä, pelastaa eläimiä ja suunnata muiden pelaajien kanssa erilaisiin seikkailuihin. Perinteisen taistelun sijaan haasteet painottuvat pulmiin ja tasohyppelyyn.

Yhteisöllisyys on tärkeässä roolissa, sillä pelaajat voivat osallistua yhteisiin rakennusprojekteihin ja kehittää omaa yhteisöään. Käytännössä Loftia vaikuttaa peliltä, jossa naapurin kanssa voi ennemmin rakentaa aurinkopaneelin kuin ampua tätä raketinheittimellä.

Kaikki ei kuitenkaan ole pelkkää rauhallista puutarhanhoitoa pilvien päällä. Uusi traileri vihjaa, että kelluvia saaria uhkaa jonkinlainen maailmanlopun tapahtuma, joka aiheuttaa jopa halkeamia saariin. Pelaajien tehtäväksi jää selvittää yhdessä, kuinka oma yhteisö voidaan pelastaa.

Loftia julkaistaan :lle Early Accessiin 3. marraskuuta. Peliä on kehitetty noin neljän vuoden ajan, ja sen voi lisätä jo nyt Steam-toivelistalle.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.