Creative Assembly julkaisi pelikuvaa Total War: Warhammer III -strategiapelistä Kommentit pois päältä artikkelissa Creative Assembly julkaisi pelikuvaa Total War: Warhammer III -strategiapelistä

Total War: Warhammer III

Creative Assembly ja lupasivat viime viikolla julkistavansa lähiaikoina pelikuvaa tulevasta -strategiapelistä. Projekti julkistettiin aiemmin tänä vuonna varsin näyttävän trailerin saattelemana.

  Nyt pelistä on julkaistu kahdeksan minuutin mittainen video, joka esittelee vihdoin tulevan pelin ilmettä. Creative Assembly piti eilen Total War -pelisarjan Youtube -kanavalla ”Global Gameplay Reveal” -tapahtuman kauan odotetulle pelilleen. Videolla nähdään pätkä Survival Battle -pelitilasta, joka tiputtaa pelaajat keskelle vihollisen aluetta. Khorne vs Kislev taistelussa pelaajan on valloitettava Khornen hallitsema alue.

Pelikuvan julkistus vastaa pelisarjan fanien useisiin kysymyksiin liittyen esimerkiksi Warhammer III -pelin mekaniikkaan ja taisteluiden taktiikoihin. Tarkkaa julkaisupäivää tulevalle strategiapelille ei ole vielä annettu, mutta projekti olisi tarkoitus toimittaa pelaajien käsiin vielä vuoden 2021 aikana. Peli on tällä hetkellä ennakkotilattavissa.

Total War: Warhammer III julkaistaan PC:lle Steamin ja Epic Games Storen kautta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.