Crimson Desert nousi konsolien pelatuimmaksi ohi live service -jättien Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desert nousi konsolien pelatuimmaksi ohi live service -jättien

Avoimen maailman jättiläinen näyttää nielleen pelaajien vapaa-ajan lähes kokonaan. Tuoreen analyysin mukaan peliä pelataan Yhdysvalloissa keskimäärin yli 20 tuntia viikossa, mikä on lukema, joka pistää useimmat kilpailijat reilusti varjoonsa.

Markkina-analyysiyhtiö raportoi, että pelin ensimmäisellä täydellä viikolla pelaajat viettivät Xboxilla keskimäärin 20 tuntia ja PlayStationilla jopa 22 tuntia pelin parissa. Tämä nosti pelin Xboxilla ykköseksi peliajan perusteella ja PlayStationilla kakkoseksi heti -toimintaroolipelin jälkeen.

Luku voi kuulostaa hurjalta ja sitä se onkin. Kyseessä on kuitenkin keskiarvo, joka tasapainottaa kaiken hardcore-pelaajista satunnaisiin iltasessioihin. Toisin sanoen osa pelaajista viettää pelissä kymmeniä, jopa satoja tunteja viikossa, jotta keskiarvo pysyy näin korkealla.

Suosiota selittää pelin valtava mittakaava. Crimson Desert voi viedä jopa yli 200 tuntia, jos kaiken haluaa nähdä ja tehdä. Ei siis ihme, että pelaajat eivät ole kiirehtimässä pois ja moni ei ole vielä päässyt edes aloitusaluetta pidemmälle.

Kaiken lisäksi peli on jo kivunnut aktiivisimpien pelien listalle. Crimson Desert sijoittuu PlayStationilla sijalle 14 ja Xboxilla sijalle 18 viikoittaisissa aktiivisissa käyttäjissä. Kun ottaa huomioon, että kärkisijoja hallitsevat yleensä pitkäikäiset live service -pelit, on tulos uudelle julkaisulle varsin vaikuttava.

Phantom Blade Zero saa oman 20 minuutin State of Play -lähetyksen Kommentit pois päältä artikkelissa Phantom Blade Zero saa oman 20 minuutin State of Play -lähetyksen

järjestää 17. elokuuta Phantom Blade Zerolle oman -lähetyksen, jossa nähdään lähes 20 minuuttia uutta pelikuvaa. Suomessa lähetys alkaa 18. elokuuta kello 05.00. Luvassa on uusia hahmoja, taistelukohtauksia ja tarkempaa tietoa siitä, miten pelaajat voivat rakentaa oman pelityylinsä.

Innokkaiden pelaajien huomio ei kuitenkaan ole keskittynyt pelkästään itse peliin. Sonyn viimeaikainen päätös lopettaa uusien -pelien fyysisten levyjen tuotanto vuodesta 2028 alkaen on synnyttänyt niin voimakkaan vastareaktion, että Phantom Blade Zeron State of Play -lähetyksen keskustelun pelätään täyttyvän levyihin liittyvistä kommenteista.

Sosiaalisen median ja PlayStation Blogin kommenteissa osa pelaajista on jo ilmoittanut jättävänsä pelin väliin, jos sitä ei julkaista fyysisenä versiona. Tilanne on hieman ironinen, sillä Phantom Blade Zeroa kehittävä ei ole päätöksestä vastuussa. Sonyn linjaus on kuitenkin saanut pelaajat kohdistamaan turhautumisensa yhtiön tuleviin pelijulkaisuihin.

Itse pelistä saadaan vihdoin kunnolla uutta materiaalia. Lähes 20 minuutin peliesittelyssä nähdään muun muassa uusia hahmoja ja taistelua. Mukana on myös kamppailulajielokuvien tähti , joka esittää päähenkilön isää Mó Yuania ja on toiminut pelin taistelusuunnittelun luovana konsulttina vuodesta 2023 lähtien.

Lisäksi verkossa kiertää vahva huhu, jonka mukaan saisi State of Playn yhteydessä pelattavan demon. PlayStation Storeen ilmestynyt demon sivu bongattiin hetkellisesti ennen sen poistamista. Jos demo todella julkaistaan yllätyksenä, saattaa keskustelussa olla hetkeksi muutakin puhuttavaa kuin levyt, ainakin jos Sony ei tällä kertaa sammuta kommenttiosiota.

Crimson Desert saa ensimmäisen DLC-laajennuksensa vielä tänä vuonna Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desert saa ensimmäisen DLC-laajennuksensa vielä tänä vuonna

on paljastanut suunnitelmia menestyneen Crimson Desertin tulevaisuudesta. Maaliskuussa julkaistu toimintaroolipeli on ylittänyt jo kuuden miljoonan myydyn kappaleen rajan, joten kehittäjällä on hyvä syy pitää seikkailu käynnissä. Nyt työn alla on ensimmäinen DLC, joka on tarkoitus julkaista vielä tämän vuoden aikana.

Ensimmäisen lisäsisällön tarkempaa sisältöä ei ole vielä paljastettu, mutta Pearl Abyss aikoo kertoa siitä lisää kolmannen vuosineljänneksen aikana. Yhtiö korostaa, että lisäsisällön määrää tai julkaisutahtia ei ole vielä päätetty, vaan tulevat suunnitelmat riippuvat muun muassa pelaajapalautteesta ja myynneistä.

Mielenkiintoisin paljastus koskee moninpeliä. Pearl Abyss kertoo tutkivansa parhaillaan laajasti, miten Crimson Desertin avoin maailma ja vauhdikas taistelu voisivat toimia moninpelissä. Toteutus ei kuitenkaan olisi mikään pikaisesti kyhätty lisäpelimuoto, sillä palvelinarkkitehtuuri, tasapainotus ja eri alustojen välinen toimivuus vaatisivat merkittävää kehitystyötä. Vielä ei siis ole varmaa, saako nykyinen peli moninpelin vai valmistellaanko pohjaa mahdolliselle tulevalle -pelille.

Myös -versio etenee. Pearl Abyssin mukaan peli on jo pelattavassa kunnossa, ja parhaillaan hiotaan suorituskykyä ja laatua. Julkaisua tavoitellaan vuoden 2027 ensimmäiselle puoliskolle. Mobiiliversiota sen sijaan ei ole suunnitteilla.

Pearl Abyss näkee Crimson Desertin selvästi uutena lippulaivabrändinään eikä vain yhtenä pelinä. Yhtiö pitää avoinna mahdollisuudet lisäsisällölle, uusille alustoille ja jatko-osille. Kun miljoonamyynti on jo tässä vaiheessa näin kovaa luokkaa, Crimson Desertin maailma tuskin on katoamassa mihinkään ihan lähiaikoina.