Crimson Desert saa ensimmäisen DLC-laajennuksensa vielä tänä vuonna Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desert saa ensimmäisen DLC-laajennuksensa vielä tänä vuonna

on paljastanut suunnitelmia menestyneen Crimson Desertin tulevaisuudesta. Maaliskuussa julkaistu toimintaroolipeli on ylittänyt jo kuuden miljoonan myydyn kappaleen rajan, joten kehittäjällä on hyvä syy pitää seikkailu käynnissä. Nyt työn alla on ensimmäinen DLC, joka on tarkoitus julkaista vielä tämän vuoden aikana.

Ensimmäisen lisäsisällön tarkempaa sisältöä ei ole vielä paljastettu, mutta Pearl Abyss aikoo kertoa siitä lisää kolmannen vuosineljänneksen aikana. Yhtiö korostaa, että lisäsisällön määrää tai julkaisutahtia ei ole vielä päätetty, vaan tulevat suunnitelmat riippuvat muun muassa pelaajapalautteesta ja myynneistä.

Mielenkiintoisin paljastus koskee moninpeliä. Pearl Abyss kertoo tutkivansa parhaillaan laajasti, miten Crimson Desertin avoin maailma ja vauhdikas taistelu voisivat toimia moninpelissä. Toteutus ei kuitenkaan olisi mikään pikaisesti kyhätty lisäpelimuoto, sillä palvelinarkkitehtuuri, tasapainotus ja eri alustojen välinen toimivuus vaatisivat merkittävää kehitystyötä. Vielä ei siis ole varmaa, saako nykyinen peli moninpelin vai valmistellaanko pohjaa mahdolliselle tulevalle -pelille.

Myös -versio etenee. Pearl Abyssin mukaan peli on jo pelattavassa kunnossa, ja parhaillaan hiotaan suorituskykyä ja laatua. Julkaisua tavoitellaan vuoden 2027 ensimmäiselle puoliskolle. Mobiiliversiota sen sijaan ei ole suunnitteilla.

Pearl Abyss näkee Crimson Desertin selvästi uutena lippulaivabrändinään eikä vain yhtenä pelinä. Yhtiö pitää avoinna mahdollisuudet lisäsisällölle, uusille alustoille ja jatko-osille. Kun miljoonamyynti on jo tässä vaiheessa näin kovaa luokkaa, Crimson Desertin maailma tuskin on katoamassa mihinkään ihan lähiaikoina.

Zelda: Ocarina of Time -remakeen suunniteltiin pikamatkustusta, mutta ominaisuus päätettiin hylätä Kommentit pois päältä artikkelissa Zelda: Ocarina of Time -remakeen suunniteltiin pikamatkustusta, mutta ominaisuus päätettiin hylätä

kokeili lisätä -remakeen pikamatkustuspisteitä, joiden avulla pelaajat olisivat voineet siirtyä nopeasti paikasta toiseen. Ajatuksesta kuitenkin luovuttiin, kun kehitystiimi huomasi sen vievän pelistä jotain olennaista, eli matkan varrella syntyvät löytämisen ja tutkimisen hetket.

Pelisarjan tuottaja Eiji Aonuma kertoi kokeilusta Nintendon Ask the Developer -haastattelussa. Hänen mukaansa alkuperäisen pelin Hyrule-kenttä tuntui alueelta, jossa liikkumista olisi voinut sujuvoittaa. Uudemmissa Zelda-peleissä, kuten Breath of the Wildissa, nähty pikamatkustus sai hänet pohtimaan, voisiko vastaava ominaisuus toimia myös Ocarina of Timessa.

Aonuma pyysi kehitystiimiä lisäämään peliin alkuperäisestä versiosta puuttuvia siirtymispisteitä. Kun ominaisuutta kokeiltiin käytännössä, kävi kuitenkin ilmi, että se vähensi pelaamisen aikana syntyviä pieniä yllätyksiä. Matkan varrella pysähtyminen ja uusien asioiden löytäminen osoittautuivat tärkeäksi osaksi pelikokemusta.

Huomasimme, että menetimme ne löytämisen hetket, joita syntyy, kun pysähtyy matkan varrella ja miettii: hetkinen, mikä tämä on? Kehitysprosessin aikana muistutimme itseämme jälleen siitä, kuinka tärkeä osa nämä hetket ovat Ocarina of Timen rakennetta. – Aonuma kertoi.

Lopulta hän päätyi itse pyytämään tiimiä poistamaan kaikki lisätyt pikamatkustuspisteet.

Kaikkia uudistuksia ei kuitenkaan heitetty romukoppaan. Switch 2 -versiossa Link pystyy esimerkiksi juoksemaan aiempaa nopeammin, ja mukana on myös erillinen hyppypainike. Nintendo on lisäksi päättänyt säilyttää latausruudut alueiden välillä, jotta uusille alueille saapuminen säilyttäisi alkuperäisen tunnelmansa.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time -remake julkaistaan :lle 5. marraskuuta. Alkuperäinen peli ilmestyi vuonna 1998, joten uusintaversio tuo yhden pelihistorian tunnetuimmista seikkailuista uuden sukupolven pelaajien ulottuville.

Nintendo yllätti Pikmin-fanit omalla Direct-lähetyksellä – Switch 2 -versio saa ilmaisen demon Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo yllätti Pikmin-fanit omalla Direct-lähetyksellä – Switch 2 -versio saa ilmaisen demon

julkaisi yllätyksenä Day Direct -esityksen ja ilmoitti kutsuvansa marraskuun ensimmäistä päivää jatkossa Pikmin-päiväksi. Shigeru Miyamoton juontamassa lähetyksessä esiteltiin :n -versiota, -mobiilipelin uudistuksia ja uusi animaatiosarja.

Nintendo ei julkistanut lähetyksessä kokonaan uutta Pikmin-peliä, mutta kertoi useista lähiviikkojen julkaisuista.

Pikmin 4:n Switch 2 -versio ilmestyy 12. marraskuuta

Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy julkaistaan 12. marraskuuta. Uudessa versiossa pelaaja voi antaa Oatchi-koiralle äänikomentoja Switch 2:n sisäänrakennetun mikrofonin avulla.

Lisäksi peli saa Dandori Academy -haastetilan, jossa harjoitellaan aarteiden keräämistä mahdollisimman nopeasti. Varsinaisia kokeita järjestetään perjantaisin, lauantaisin ja sunnuntaisin, ja jokaiseen kokeeseen saa vain yhden yrityksen.

Ilmainen demo julkaistaan 2. marraskuuta. Se sisältää pelin Sun-Speckled Terrace -aloitusalueen sekä kaksi Dandori Academy -kenttää.

Pikmin Bloom saa luolaseikkailuja

Pikmin Bloom -mobiilipeliin on tulossa Secret Caves -päivitys, jossa Pikminejä lähetetään tutkimaan luolia, taistelemaan vihollisia vastaan ja keräämään aarteita. Luolien löytämiseen tarvitaan karttoja, joita voi saada esimerkiksi postikorteista. Päivityksen on määrä ilmestyä talvella.

Nintendo esitteli myös Hello! Pikmin -lyhytanimaatiot, joita tehdään yhteistyössä Nintendo Picturesin kanssa. Uusia jaksoja ilmestyy marraskuussa, ja joulukuusta alkaen niitä on tarkoitus julkaista kuukausittain.

Lähteet: Nintendo: Pikmin Day Direct (31.10.–1.11.2026).