Crimson Desertin jättipäivitys tuo uudet vaikeustasot, lintulemmikkejä ja helpotusta inventaarioon Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desertin jättipäivitys tuo uudet vaikeustasot, lintulemmikkejä ja helpotusta inventaarioon

Avoimen maailman toimintaseikkailu on saanut tähän asti suurimman päivityksensä, kun kehittäjä julkaisi version 1.04.00. Päivitys tuo mukanaan pitkään toivottuja ominaisuuksia, kuten vaikeustasot, selkeämmän inventaarion ja jopa uusia lemmikkejä. Kyllä, nyt myös linnut voi ottaa mukaan seikkailuun.

Suurin uudistus on vaikeustasojen lisääminen. Pelaajat voivat nyt valita helpon, normaalin tai vaikean tason, joista erityisesti hard-moodi tekee taistelusta huomattavasti armottomampaa. Parry- ja väistöikkunat pienenevät, viholliset lyövät kovempaa ja bossit oppivat uusia temppuja. Toisin sanoen napostelu kesken taistelun ei enää pelasta, vaan ajoitus ratkaisee.

Arkea helpottaa merkittävästi inventaarion ja säilytyksen uudistus. Uudet arkut ja säilytysratkaisut mahdollistavat jopa tuhansien esineiden varastoinnin ja mikä parasta, materiaaleja voi käyttää suoraan varastosta ilman että niitä tarvitsee kantaa mukana. Myös kartta, käyttöliittymä ja ohjainasetukset ovat saaneet kaivattua viilausta.

Kepeämpää sisältöä edustavat uudet lemmikit. Pelaajat voivat nyt kerätä lintuja sekä uusia kissatyyppejä, joille on lisätty jopa omia varustepaikkoja ja kykyjä. Hauskana yksityiskohtana aiemmin bugina tunnettu ominaisuus, jossa kissan jää hahmon olkapäälle on nyt virallisesti tehty pelimekaniikaksi.

Myös taistelua on hiottu. Bossit eivät ole enää immuuneja voimakkaiden hyökkäystensä aikana, mikä tekee kamppailuista sujuvampia ja reilumpia. Lisäksi pelin visuaalista ilmettä on parannettu erityisesti kaukaisten maisemien osalta.

Kaiken kaikkiaan päivitys on valtava askel eteenpäin ja osoitus siitä, että Crimson Desertia kehitetään vauhdilla. Jos tahti jatkuu tällaisena, peli voi vielä kasvaa yhdeksi genrensä kärkiteoksista.

Crimson Desert saa ensimmäisen DLC-laajennuksensa vielä tänä vuonna Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desert saa ensimmäisen DLC-laajennuksensa vielä tänä vuonna

on paljastanut suunnitelmia menestyneen Crimson Desertin tulevaisuudesta. Maaliskuussa julkaistu toimintaroolipeli on ylittänyt jo kuuden miljoonan myydyn kappaleen rajan, joten kehittäjällä on hyvä syy pitää seikkailu käynnissä. Nyt työn alla on ensimmäinen DLC, joka on tarkoitus julkaista vielä tämän vuoden aikana.

Ensimmäisen lisäsisällön tarkempaa sisältöä ei ole vielä paljastettu, mutta Pearl Abyss aikoo kertoa siitä lisää kolmannen vuosineljänneksen aikana. Yhtiö korostaa, että lisäsisällön määrää tai julkaisutahtia ei ole vielä päätetty, vaan tulevat suunnitelmat riippuvat muun muassa pelaajapalautteesta ja myynneistä.

Mielenkiintoisin paljastus koskee moninpeliä. Pearl Abyss kertoo tutkivansa parhaillaan laajasti, miten Crimson Desertin avoin maailma ja vauhdikas taistelu voisivat toimia moninpelissä. Toteutus ei kuitenkaan olisi mikään pikaisesti kyhätty lisäpelimuoto, sillä palvelinarkkitehtuuri, tasapainotus ja eri alustojen välinen toimivuus vaatisivat merkittävää kehitystyötä. Vielä ei siis ole varmaa, saako nykyinen peli moninpelin vai valmistellaanko pohjaa mahdolliselle tulevalle -pelille.

Myös -versio etenee. Pearl Abyssin mukaan peli on jo pelattavassa kunnossa, ja parhaillaan hiotaan suorituskykyä ja laatua. Julkaisua tavoitellaan vuoden 2027 ensimmäiselle puoliskolle. Mobiiliversiota sen sijaan ei ole suunnitteilla.

Pearl Abyss näkee Crimson Desertin selvästi uutena lippulaivabrändinään eikä vain yhtenä pelinä. Yhtiö pitää avoinna mahdollisuudet lisäsisällölle, uusille alustoille ja jatko-osille. Kun miljoonamyynti on jo tässä vaiheessa näin kovaa luokkaa, Crimson Desertin maailma tuskin on katoamassa mihinkään ihan lähiaikoina.

Pearl Abyss paljasti Crimson Desertin kesän ja syksyn suuret päivityskohteet Kommentit pois päältä artikkelissa Pearl Abyss paljasti Crimson Desertin kesän ja syksyn suuret päivityskohteet

on paljastanut kesän ja alkusyksyn päivityssuunnitelmansa toimintaroolipeli varten. Luvassa on uutta taistelusisältöä, alustojen välinen tallennusten synkronointi, pelattavuusparannuksia sekä ennen kaikkea merkittäviä muutoksia pelin tarinaan ja hahmoihin.

Pelin avoin maailma ja vauhdikas taistelu ovat saaneet paljon kehuja, mutta tarina on ollut pelaajien ja arvostelijoiden silmissä selvä kompastuskivi. Erityisesti päähenkilö Kliff on saanut osakseen kritiikkiä persoonattomuudestaan. Hänen tavastaan vastata lähes kaikkeen yksinkertaisella ”Alright”-tokaisulla on jopa muodostunut yhteisön sisäinen meemi.

Pearl Abyss kertoo nyt hiovansa tarinan keskeisiä kohtauksia, jotta Kliffin matka tuntuisi johdonmukaisemmalta ja kiinnostavammalta. Samalla myös muut pelattavat hahmot, Damiane ja Oongka, saavat enemmän näkyvyyttä ja paremman roolin kokonaisuudessa. Tavoitteena on, että kaikki kolme sankaria pääsevät aidosti valokeilaan.

Päivitykset eivät kuitenkaan rajoitu juoneen. Pelin loppupään sisältöä uudistetaan uusilla haasteilla, linnoitusten puolustamista kehitetään ja palkintoja parannetaan. Lisäksi pelaajat voivat pian jatkaa samoja tallennuksia :llä, PlayStationilla ja Xboxilla alustasta riippumatta.

Ehkä kiinnostavin paljastus liittyy kuitenkin tulevaan lisäsisältöön. Pearl Abyss vahvisti ensimmäisen DLC-laajennuksen olevan työn alla, vaikka yksityiskohtia ei vielä kerrottu. Kehittäjän mukaan kyseessä on merkittävä lisäys pelaajien matkaan. Fanit ovat jo alkaneet spekuloida, voisiko lisäsisältö avata tutkimattomia alueita, joita pelimaailmasta on löydetty mutta joihin ei toistaiseksi pääse käsiksi. Crimson Desert yrittää selvästi nyt tosissaan tehdä tarinastaan yhtä vahvan kuin sen taistelusta.