Crimson Desertin jättipäivitys tuo uudet vaikeustasot, lintulemmikkejä ja helpotusta inventaarioon Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desertin jättipäivitys tuo uudet vaikeustasot, lintulemmikkejä ja helpotusta inventaarioon

Avoimen maailman toimintaseikkailu on saanut tähän asti suurimman päivityksensä, kun kehittäjä julkaisi version 1.04.00. Päivitys tuo mukanaan pitkään toivottuja ominaisuuksia, kuten vaikeustasot, selkeämmän inventaarion ja jopa uusia lemmikkejä. Kyllä, nyt myös linnut voi ottaa mukaan seikkailuun.

Suurin uudistus on vaikeustasojen lisääminen. Pelaajat voivat nyt valita helpon, normaalin tai vaikean tason, joista erityisesti hard-moodi tekee taistelusta huomattavasti armottomampaa. Parry- ja väistöikkunat pienenevät, viholliset lyövät kovempaa ja bossit oppivat uusia temppuja. Toisin sanoen napostelu kesken taistelun ei enää pelasta, vaan ajoitus ratkaisee.

Arkea helpottaa merkittävästi inventaarion ja säilytyksen uudistus. Uudet arkut ja säilytysratkaisut mahdollistavat jopa tuhansien esineiden varastoinnin ja mikä parasta, materiaaleja voi käyttää suoraan varastosta ilman että niitä tarvitsee kantaa mukana. Myös kartta, käyttöliittymä ja ohjainasetukset ovat saaneet kaivattua viilausta.

Kepeämpää sisältöä edustavat uudet lemmikit. Pelaajat voivat nyt kerätä lintuja sekä uusia kissatyyppejä, joille on lisätty jopa omia varustepaikkoja ja kykyjä. Hauskana yksityiskohtana aiemmin bugina tunnettu ominaisuus, jossa kissan jää hahmon olkapäälle on nyt virallisesti tehty pelimekaniikaksi.

Myös taistelua on hiottu. Bossit eivät ole enää immuuneja voimakkaiden hyökkäystensä aikana, mikä tekee kamppailuista sujuvampia ja reilumpia. Lisäksi pelin visuaalista ilmettä on parannettu erityisesti kaukaisten maisemien osalta.

Kaiken kaikkiaan päivitys on valtava askel eteenpäin ja osoitus siitä, että Crimson Desertia kehitetään vauhdilla. Jos tahti jatkuu tällaisena, peli voi vielä kasvaa yhdeksi genrensä kärkiteoksista.

Gamescom ONL tarjoili melkoisen jättitärpin pelattavaa Kommentit pois päältä artikkelissa Gamescom ONL tarjoili melkoisen jättitärpin pelattavaa

Gamescom Opening Night Live 2026 on jälleen paketissa, ja illan aikana nähtiin melkoinen kattaus uusia pelejä, trailereita ja julkaisupäiviä. Show’n suurimpiin yllätyksiin kuului 3 remasterointi, joka julkaistaan 29. syyskuuta. Vielä parempi uutinen on, että päivitys on nykyisille omistajille ilmainen. Geralt ei siis ole vieläkään valmis jäämään eläkkeelle.

The Witcher -uutiset eivät jääneet tähän. paljasti myös Songs of the Past -laajennuksen, joka tuo Geraltin takaisin uusiin seikkailuihin vuonna 2027. Lisäksi pelin kaksi aiempaa laajennusta muuttuvat ilmaisiksi. Myös sai uuden trailerin, jossa nähtiin muun muassa valtavia Weapons-hirviöitä, avoimen maailman tutkimista, Chocobo-ratsastusta ja uusia taistelumekaniikkoja. Pelin on määrä ilmestyä keväällä 2027.

Illan tarjonta oli muutenkin varsin monipuolinen. sai uuden trailerin ja julkaistaan helmikuussa 2027, saapuu 6. lokakuuta 2026 ja saavuttaa täyden 1.0-julkaisunsa 11. joulukuuta. Mukaan mahtui myös nostalgisia paluita, kuten ja , sekä uusia tuttavuuksia aina LEGO Skylinesista Turokiin ja Rainbow Six Tacticsiin.

Kaikkein erikoisimpaan päähän menee ehkä Hitman, joka saa uuden tehtävän räppäri Snoop Doggin tähdittämänä. Agentti 47 joutuu tällä kertaa metsästämään Snoopin esittämää yrittäjää, joten salamurhakeikka on saanut melkoisen annoksen Hollywood-henkeä. Lisäksi Crimson Desert sai ilmaisen Enhanced-päivityksen, esitteli uusia näyttelijöitä ja kauhuja, ja HoYoverse paljasti uuden toimintapelinsä .

Kaiken kaikkiaan Opening Night Live onnistui tarjoamaan sekä isoja yllätyksiä että nostalgisia paluita. Jos vuoden 2026 pelikalenteri alkoi näyttää jo hieman tyhjältä, Gamescom onnistui ainakin hetkeksi korjaamaan tilanteen ja samalla muistuttamaan, että vuonna 2027 on luvassa melkoinen peliruuhka.

Crimson Desert saa ensimmäisen DLC-laajennuksensa vielä tänä vuonna Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desert saa ensimmäisen DLC-laajennuksensa vielä tänä vuonna

on paljastanut suunnitelmia menestyneen Crimson Desertin tulevaisuudesta. Maaliskuussa julkaistu toimintaroolipeli on ylittänyt jo kuuden miljoonan myydyn kappaleen rajan, joten kehittäjällä on hyvä syy pitää seikkailu käynnissä. Nyt työn alla on ensimmäinen DLC, joka on tarkoitus julkaista vielä tämän vuoden aikana.

Ensimmäisen lisäsisällön tarkempaa sisältöä ei ole vielä paljastettu, mutta Pearl Abyss aikoo kertoa siitä lisää kolmannen vuosineljänneksen aikana. Yhtiö korostaa, että lisäsisällön määrää tai julkaisutahtia ei ole vielä päätetty, vaan tulevat suunnitelmat riippuvat muun muassa pelaajapalautteesta ja myynneistä.

Mielenkiintoisin paljastus koskee moninpeliä. Pearl Abyss kertoo tutkivansa parhaillaan laajasti, miten Crimson Desertin avoin maailma ja vauhdikas taistelu voisivat toimia moninpelissä. Toteutus ei kuitenkaan olisi mikään pikaisesti kyhätty lisäpelimuoto, sillä palvelinarkkitehtuuri, tasapainotus ja eri alustojen välinen toimivuus vaatisivat merkittävää kehitystyötä. Vielä ei siis ole varmaa, saako nykyinen peli moninpelin vai valmistellaanko pohjaa mahdolliselle tulevalle -pelille.

Myös -versio etenee. Pearl Abyssin mukaan peli on jo pelattavassa kunnossa, ja parhaillaan hiotaan suorituskykyä ja laatua. Julkaisua tavoitellaan vuoden 2027 ensimmäiselle puoliskolle. Mobiiliversiota sen sijaan ei ole suunnitteilla.

Pearl Abyss näkee Crimson Desertin selvästi uutena lippulaivabrändinään eikä vain yhtenä pelinä. Yhtiö pitää avoinna mahdollisuudet lisäsisällölle, uusille alustoille ja jatko-osille. Kun miljoonamyynti on jo tässä vaiheessa näin kovaa luokkaa, Crimson Desertin maailma tuskin on katoamassa mihinkään ihan lähiaikoina.