Crimson Desertin myyntimenestys nosti kehittäjän osakkeen hurjaan nousuun Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desertin myyntimenestys nosti kehittäjän osakkeen hurjaan nousuun

on saanut vihdoin syytä hymyyn, sillä -pelin vahva myynti on kääntänyt koko yhtiön kurssin. Peli on ylittänyt 3 miljoonan myydyn kappaleen rajan, ja samalla yhtiön osakekurssi nousi yhdessä päivässä noin 24 prosenttia.

Nousu ei tullut aivan tyhjästä, mutta sitä edelsi melkoinen vuoristorata. Julkaisun jälkeen pelin vastaanotto oli vaisu, jota varjostivat tekniset ongelmat, kankeiksi moititut kontrollit ja muu kritiikki, mikä romahdutti yhtiön osaketta jopa noin 30 prosenttia. Nyt suunta on kuitenkin täysin toinen.

Käänne alkoi, kun kehittäjät ryhtyivät ripeästi korjaamaan pelin ongelmia. Päivitykset paransivat muun muassa ohjaustuntumaa, tasapainottivat vaikeustasoa ja vastasivat pelaajien huoliin esimerkiksi tekoälyn käytöstä. Samalla pelaajien arviot nousivat ja pelin maine alkoi kohentua.

Markkinat reagoivat nopeasti ja Korean pörssin avauduttua osake ampaisi hetkellisesti jopa lähes 28 prosentin nousuun ennen tasaantumistaan. Harvoin näkee näin nopeaa suunnanmuutosta, mutta tapaus osoittaa, kuinka paljon pelaajien palaute voi vaikuttaa ja kuinka nopeasti kurssi voi kääntyä, jos siihen reagoidaan oikein.

Vaikka Crimson Desert ei saanut täydellistä lähtöä, sen tarina on nyt selvästi nousukiidossa. Pelin kehittäjät jatkavat päivityksiä ja pyytävät aktiivisesti palautetta, joten tästä voi vielä kehkeytyä yksi vuoden yllättävimmistä comeback-tarinoista.

Crimson Desert nousi konsolien pelatuimmaksi ohi live service -jättien Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desert nousi konsolien pelatuimmaksi ohi live service -jättien

Avoimen maailman jättiläinen näyttää nielleen pelaajien vapaa-ajan lähes kokonaan. Tuoreen analyysin mukaan peliä pelataan Yhdysvalloissa keskimäärin yli 20 tuntia viikossa, mikä on lukema, joka pistää useimmat kilpailijat reilusti varjoonsa.

Markkina-analyysiyhtiö raportoi, että pelin ensimmäisellä täydellä viikolla pelaajat viettivät Xboxilla keskimäärin 20 tuntia ja PlayStationilla jopa 22 tuntia pelin parissa. Tämä nosti pelin Xboxilla ykköseksi peliajan perusteella ja PlayStationilla kakkoseksi heti -toimintaroolipelin jälkeen.

Luku voi kuulostaa hurjalta ja sitä se onkin. Kyseessä on kuitenkin keskiarvo, joka tasapainottaa kaiken hardcore-pelaajista satunnaisiin iltasessioihin. Toisin sanoen osa pelaajista viettää pelissä kymmeniä, jopa satoja tunteja viikossa, jotta keskiarvo pysyy näin korkealla.

Suosiota selittää pelin valtava mittakaava. Crimson Desert voi viedä jopa yli 200 tuntia, jos kaiken haluaa nähdä ja tehdä. Ei siis ihme, että pelaajat eivät ole kiirehtimässä pois ja moni ei ole vielä päässyt edes aloitusaluetta pidemmälle.

Kaiken lisäksi peli on jo kivunnut aktiivisimpien pelien listalle. Crimson Desert sijoittuu PlayStationilla sijalle 14 ja Xboxilla sijalle 18 viikoittaisissa aktiivisissa käyttäjissä. Kun ottaa huomioon, että kärkisijoja hallitsevat yleensä pitkäikäiset live service -pelit, on tulos uudelle julkaisulle varsin vaikuttava.

Pääroolin ääninäyttelijä paljastaa Crimson Desertin kaoottisen kehityshistorian Kommentit pois päältä artikkelissa Pääroolin ääninäyttelijä paljastaa Crimson Desertin kaoottisen kehityshistorian

-pelin kehityksestä on jo pitkään liikkunut huhuja, mutta nyt kulissien takaa on saatu suoraa puhetta. Pelin päähenkilö Kliffin ääninäyttelijä kertoo, että hänen viisi vuotta kestänyt äänitysurakkansa oli kaikkea muuta kuin suoraviivainen, pikemminkin jatkuvaa suunnan hakemista.

Newmanin mukaan pelin tarina ja yksityiskohdat muuttuivat jatkuvasti kesken työn. Hahmon nimi vaihtui alkuperäisestä MacDuffista Kliffiksi, ja juonikuviot elivät koko prosessin ajan. Ensimmäiset puolitoista vuotta näyttelijä luuli tekevänsä pelkkää demoa, kunnes yhtäkkiä ilmoitettiin, että nyt vasta aloitetaan kunnolla. Ei ihme, että kulmakarvat nousivat.

Epäselvyys ei koskenut vain yksityiskohtia, vaan koko tarinan ydintä. Newman kuvaili, kuinka hän joutui jatkuvasti kysymään, mitä pelissä oikeastaan tapahtuu. Maailma, hahmot ja eri ryhmittymät esiteltiin kyllä korteilla, mutta kokonaiskuva jäi hämäräksi, vähän kuin yrittäisi kasata palapeliä ilman mallikuvaa.

Puolivälissä projektia Newman päätti ottaa ohjat käsiinsä ja vaati lisää syvyyttä Kliffin hahmoon. Erityisesti perheteemaa korostava Greymanes-tarina tuotiin mukaan myöhemmin, jotta päähenkilö ei jäisi pelkäksi juroksi toimintasankariksi. Näyttelijän mukaan 150 tunnin mittaisessa roolipelissä hahmon pitää tarjota muutakin kuin hiljaista tuijottelua, muuten pelaajankin kiinnostus alkaa väistämättä hiipua.

Lopulta jää kysymys, onnistuiko Crimson Desert yhdistämään kaikki ideansa toimivaksi kokonaisuudeksi? Vastaus riippuu pitkälti pelaajasta. Ainakin pelin kehitystarina on lähes yhtä värikäs kuin sen fantasiamaailma.