Crimson Desertin myyntimenestys nosti kehittäjän osakkeen hurjaan nousuun Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desertin myyntimenestys nosti kehittäjän osakkeen hurjaan nousuun

on saanut vihdoin syytä hymyyn, sillä -pelin vahva myynti on kääntänyt koko yhtiön kurssin. Peli on ylittänyt 3 miljoonan myydyn kappaleen rajan, ja samalla yhtiön osakekurssi nousi yhdessä päivässä noin 24 prosenttia.

Nousu ei tullut aivan tyhjästä, mutta sitä edelsi melkoinen vuoristorata. Julkaisun jälkeen pelin vastaanotto oli vaisu, jota varjostivat tekniset ongelmat, kankeiksi moititut kontrollit ja muu kritiikki, mikä romahdutti yhtiön osaketta jopa noin 30 prosenttia. Nyt suunta on kuitenkin täysin toinen.

Käänne alkoi, kun kehittäjät ryhtyivät ripeästi korjaamaan pelin ongelmia. Päivitykset paransivat muun muassa ohjaustuntumaa, tasapainottivat vaikeustasoa ja vastasivat pelaajien huoliin esimerkiksi tekoälyn käytöstä. Samalla pelaajien arviot nousivat ja pelin maine alkoi kohentua.

Markkinat reagoivat nopeasti ja Korean pörssin avauduttua osake ampaisi hetkellisesti jopa lähes 28 prosentin nousuun ennen tasaantumistaan. Harvoin näkee näin nopeaa suunnanmuutosta, mutta tapaus osoittaa, kuinka paljon pelaajien palaute voi vaikuttaa ja kuinka nopeasti kurssi voi kääntyä, jos siihen reagoidaan oikein.

Vaikka Crimson Desert ei saanut täydellistä lähtöä, sen tarina on nyt selvästi nousukiidossa. Pelin kehittäjät jatkavat päivityksiä ja pyytävät aktiivisesti palautetta, joten tästä voi vielä kehkeytyä yksi vuoden yllättävimmistä comeback-tarinoista.

Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin Kommentit pois päältä artikkelissa Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin

on yksi vuoden puhutuimmista peleistä, mutta tuoreiden tilastojen perusteella pelaajat eivät tunnu kiirehtivän sen tarinan pariin. Vain noin 20–22 prosenttia pelaajista on edennyt pelin pääjuonessa puoliväliin asti ja se kertoo yhdestä asiasta: tekemistä riittää.

-saavutusten mukaan vain 22,1 % pelaajista on saavuttanut pelin seitsemänteen lukuun liittyvän merkkipaalun. 5:llä lukema on lähes sama, noin 20 %. Käytännössä tämä tarkoittaa, että valtaosa pelaajista harhailee yhä pelin alkupuolella, todennäköisesti ihan omasta tahdostaan.

Taustalla on pelin massiivinen avoin maailma, joka houkuttelee tutkimaan jokaista metsää, kylää ja sivupolkua. Kehittäjä onkin panostanut erityisesti tekemisen määrään. Esimerkiksi pelin parissa lähes 200 tuntia viettänyt pelaaja kertoi saavuttaneensa kaikki saavutukset, mutta silti sivutehtäviä jäi vielä kymmeniä tunteja jäljelle.

Kaikki eivät kuitenkaan pidä tätä pelkästään hyvänä asiana. Myös kehittäjän johto on myöntänyt, että pelin tarina olisi voinut olla vahvempi. Sama viesti kuuluu näyttelijäkaartista. Juoni ei ehkä loista, mutta maailma ja tekemisen vapaus paikkaavat puutteita.

Ilmiö ei ole täysin uusi. Monet avoimen maailman pelit, kuten ja , ovat aiemmin osoittaneet, että pelaajat viihtyvät usein paremmin tutkimassa kuin juoksemassa tarinaa läpi. Crimson Desert näyttää jatkavan tätä perinnettä ehkä jopa äärimmilleen asti.

Crimson Desertin jättipäivitys tuo uudet vaikeustasot, lintulemmikkejä ja helpotusta inventaarioon Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desertin jättipäivitys tuo uudet vaikeustasot, lintulemmikkejä ja helpotusta inventaarioon

Avoimen maailman toimintaseikkailu on saanut tähän asti suurimman päivityksensä, kun kehittäjä julkaisi version 1.04.00. Päivitys tuo mukanaan pitkään toivottuja ominaisuuksia, kuten vaikeustasot, selkeämmän inventaarion ja jopa uusia lemmikkejä. Kyllä, nyt myös linnut voi ottaa mukaan seikkailuun.

Suurin uudistus on vaikeustasojen lisääminen. Pelaajat voivat nyt valita helpon, normaalin tai vaikean tason, joista erityisesti hard-moodi tekee taistelusta huomattavasti armottomampaa. Parry- ja väistöikkunat pienenevät, viholliset lyövät kovempaa ja bossit oppivat uusia temppuja. Toisin sanoen napostelu kesken taistelun ei enää pelasta, vaan ajoitus ratkaisee.

Arkea helpottaa merkittävästi inventaarion ja säilytyksen uudistus. Uudet arkut ja säilytysratkaisut mahdollistavat jopa tuhansien esineiden varastoinnin ja mikä parasta, materiaaleja voi käyttää suoraan varastosta ilman että niitä tarvitsee kantaa mukana. Myös kartta, käyttöliittymä ja ohjainasetukset ovat saaneet kaivattua viilausta.

Kepeämpää sisältöä edustavat uudet lemmikit. Pelaajat voivat nyt kerätä lintuja sekä uusia kissatyyppejä, joille on lisätty jopa omia varustepaikkoja ja kykyjä. Hauskana yksityiskohtana aiemmin bugina tunnettu ominaisuus, jossa kissan jää hahmon olkapäälle on nyt virallisesti tehty pelimekaniikaksi.

Myös taistelua on hiottu. Bossit eivät ole enää immuuneja voimakkaiden hyökkäystensä aikana, mikä tekee kamppailuista sujuvampia ja reilumpia. Lisäksi pelin visuaalista ilmettä on parannettu erityisesti kaukaisten maisemien osalta.

Kaiken kaikkiaan päivitys on valtava askel eteenpäin ja osoitus siitä, että Crimson Desertia kehitetään vauhdilla. Jos tahti jatkuu tällaisena, peli voi vielä kasvaa yhdeksi genrensä kärkiteoksista.