Crystal Dynamics irtisanoo, mutta uusi Tomb Raider etenee suunnitelmien mukaan Kommentit pois päältä artikkelissa Crystal Dynamics irtisanoo, mutta uusi Tomb Raider etenee suunnitelmien mukaan

Shadow of the Tomb Raider

Pelialan veteraani Crystal Dynamics on joutunut tekemään vaikeita päätöksiä ja irtisanonut osan työntekijöistään. Studio kertoo LinkedInissä, että muutos johtuu liiketoimintaympäristön muuttumisesta, ja se tehtiin turvaamaan studion pitkäaikainen kestävyys ja luovat prioriteetit. Irtisanotut saavat studioilta täyden tuen siirtymävaiheen ajaksi.

Hyviä uutisia on kuitenkin Tomb Raider -faneille, uusi Lara Croft -peli ei ole kärsinyt irtisanomisista. Peliprojekti etenee suunnitelmien mukaan, ja se rakennetaan Unreal Engine 5:llä aiemman Foundation Enginen sijaan. Amazon Games julkaisee pelin ja on jo hankkinut myös elokuva- ja sarjaoikeudet, tavoitteena luoda yhdistetty universumi peleille ja viihteelle.

Crystal Dynamics tunnetaan muun muassa Legacy of Kain -sarjasta, Gexistä ja tietenkin Tomb Raiderista. Viimeisimpänä studio julkaisi Marvel’s Avengersin, joka ei kuitenkaan saavuttanut suurta suosiota. Viime kuukausina studio oli mukana yhteistyössä The Initiativen kanssa Perfect Dark -remaken parissa, jonka julkaisua on kuitenkin siirretty.

Amazonin mukaan uusi Tomb Raider -projekti on valmis esittelyyn, ja fanit toivovat traileria esimerkiksi The Game Awards -tapahtumassa joulukuussa. Vaikka osa Crystal Dynamicsin tiimistä joutui lähtemään, Lara Croftin seikkailut eivät ole vaarassa ja se on hyvä uutinen kaikille seikkailun ystäville.

Diablo IV saattaa olla Blizzardin kaikkien aikojen myydyin peli Kommentit pois päältä artikkelissa Diablo IV saattaa olla Blizzardin kaikkien aikojen myydyin peli

Diablo IV

Diablo IV voi olla noussut Blizzardin kaikkien aikojen myydyimmäksi peliksi, ainakin jos erään työntekijän LinkedIn-profiilia on uskominen. Activision Blizzardin Pohjois-Euroopan viestintävastaava Lauren Ashling Hill kuvailee pelin bio-tekstissään Blizzardin myydyimmäksi peliksi koskaan, mikä on saanut fanit ja mediat innostumaan ja hieman myös kohottelemaan kulmakarvojaan.

Virallista vahvistusta Blizzardilta ei kuitenkaan ole. Yhtiö on aiemmin kertonut Diablo IV:n olevan Blizzardin historian nopeimmin myynyt peli julkaisussaan, mikä tarkoittaa myyntivauhtia, ei vielä kokonaismyyntiä. Julkaisunsa yhteydessä kesäkuussa 2023 peli keräsi yli 666 miljoonaa dollaria viidessä päivässä, eli noin 610 miljoonaa euroa, mikä oli jo itsessään ennätys studion historiassa.

Ero on kuitenin tärkeä! Nopeimmin myynyt ja kaikkien aikojen myydyin eivät ole sama asia. Silti aiemmat työntekijöiden LinkedIn-viittaukset ovat vihjanneet, että Diablo IV olisi ylittänyt jo miljardin dollarin kokonaisliikevaihdon mikrotransaktiot mukaan lukien, mikä kertoo pelin poikkeuksellisesta kaupallisesta menestyksestä, vaikka tarkkoja lukuja ei ole julkaistu.

Menestys ei ole myöskään hiipumassa. Diablo IV saa yhä suuria sisältöpäivityksiä ja laajennuksia, kuten jo julkaistun Vessel of Hatredin sekä alkuvuodelle 2026 kaavaillun Lord of Hatredin. Vaikka pelaajapalautteet ovat vuosien varrella vaihdelleet kriittisestä ylistävään on selvää, että rahassa mitattuna Diablo IV on Blizzardille todellinen kultakaivos.

Starbreeze karsii väkeä ja keskittyy Paydayhin, mutta mihin hintaan? Kommentit pois päältä artikkelissa Starbreeze karsii väkeä ja keskittyy Paydayhin, mutta mihin hintaan?

Ruotsalainen pelistudio Starbreeze, tunnettu muun muassa Payday-sarjasta, on raporttien mukaan tehnyt toisen kierroksen irtisanomisia kahden kuukauden sisällä. Useat työntekijät ovat jakaneet sosiaalisessa mediassa uutisen, että heidän paikkansa on lakkautettu.

Tänään monet meistä Starbreezeillä, Tukholmassa, saivat surullisen uutisen, ja nyt etsin uutta roolia. Yli seitsemän vuoden jälkeen, pisin aika, jonka olen ollut missään yrityksessä, aikani on (todennäköisesti) tullut). – Entinen QA-työntekijä Alexander Pereswetoff-Morath, kirjoitti LinkedInissä.

Myös entinen vanhempi tekninen tuottaja Sabina af Jochnick kertoi roolinsa olevan vaarassa. Muita vaikutettuja olivat muun muassa entinen gameplay-ohjelmoija Kim Sjöberg ja äänisuunnittelija Mark Trusov.

Starbreeze on aiemmin lokakuussa irtisanonut noin 44 työntekijää peruttaessa Dungeons & Dragons -peliprojekti Project Baxter, ja osa tiimistä siirrettiin muihin projekteihin. Päätös tehtiin strategisen katsauksen jälkeen, sillä resursseja haluttiin keskittää Payday-sarjan kehittämiseen.

Viime vuosina Starbreezellä on ollut myös useita johtamisvaihdoksia. Toimitusjohtaja Tobias Sjögren erosi maaliskuussa 2024, ja Juergen Goeldner toimi väliaikaisena CEO:na. Entinen CFO Mats Juhl otti myöhemmin väliaikaisesti toimitusjohtajan roolin, ja nykyinen CEO Adolf Kristjansson, entinen Electronic Artsin johtaja, nimitettiin viime maaliskuussa.

Tilanne kuvastaa Starbreezen viimeaikaista myllerrystä sekä strategisten valintojen vaikutusta henkilöstöön, ja monille työntekijöille tämä merkitsee epävarmaa tulevaisuutta pelialalla.