Crystal Dynamics irtisanoo, mutta uusi Tomb Raider etenee suunnitelmien mukaan Kommentit pois päältä artikkelissa Crystal Dynamics irtisanoo, mutta uusi Tomb Raider etenee suunnitelmien mukaan

Shadow of the Tomb Raider

Pelialan veteraani on joutunut tekemään vaikeita päätöksiä ja irtisanonut osan työntekijöistään. Studio kertoo LinkedInissä, että muutos johtuu liiketoimintaympäristön muuttumisesta, ja se tehtiin turvaamaan studion pitkäaikainen kestävyys ja luovat prioriteetit. Irtisanotut saavat studioilta täyden tuen siirtymävaiheen ajaksi.

Hyviä uutisia on kuitenkin -faneille, uusi Lara Croft -peli ei ole kärsinyt irtisanomisista. Peliprojekti etenee suunnitelmien mukaan, ja se rakennetaan Unreal Engine 5:llä aiemman Foundation Enginen sijaan. julkaisee pelin ja on jo hankkinut myös elokuva- ja sarjaoikeudet, tavoitteena luoda yhdistetty universumi peleille ja viihteelle.

Crystal Dynamics tunnetaan muun muassa -sarjasta, Gexistä ja tietenkin Tomb Raiderista. Viimeisimpänä studio julkaisi Marvel’s Avengersin, joka ei kuitenkaan saavuttanut suurta suosiota. Viime kuukausina studio oli mukana yhteistyössä The Initiativen kanssa Perfect Dark -remaken parissa, jonka julkaisua on kuitenkin siirretty.

Amazonin mukaan uusi Tomb Raider -projekti on valmis esittelyyn, ja fanit toivovat traileria esimerkiksi The Game Awards -tapahtumassa joulukuussa. Vaikka osa Crystal Dynamicsin tiimistä joutui lähtemään, Lara Croftin seikkailut eivät ole vaarassa ja se on hyvä uutinen kaikille seikkailun ystäville.

Kehutun Luna Abyss -pelin koko kehitystiimi irtisanottu kuukausi julkaisun jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Kehutun Luna Abyss -pelin koko kehitystiimi irtisanottu kuukausi julkaisun jälkeen

Peliala sai jälleen yhden ikävän uutisen, kun -toimintapelin koko kehitystiimi on irtisanottu vain noin kuukausi pelin julkaisun jälkeen. Asiasta kertoi Kwalee Labsin toimitusjohtaja Hollie Emery LinkedInissä. Emeryn mukaan päätös ei ollut studion omissa käsissä.

Tapaus on erityisen yllättävä, sillä Luna Abyss sai kriitikoilta varsin lämpimän vastaanoton. Pelin Metacritic-keskiarvo on 81 pistettä, mutta positiiviset arvostelut eivät tällä kertaa riittäneet takaamaan kaupallista menestystä. Steamissa peli saavutti parhaimmillaan vain 317 samanaikaista pelaajaa, mikä viittaa melko pieneen yleisöön.

Yhdeksän hengen kehitystiimi työskenteli pelin parissa seitsemän vuoden ajan. Synkkä ja haastava räiskintäpeli ehti kerätä huomiota näyttävällä visuaalisella ilmeellään sekä nopeatempoisella pelattavuudellaan, mutta lopulta markkinoilla menestyminen osoittautui huomattavasti vaikeammaksi tehtäväksi.

Uutinen liittyy osaksi laajempaa pelialan vaikeaa vuotta. Alan yritykset ovat ilmoittaneet irtisanomisista tasaiseen tahtiin, ja myös useiden tunnettujen studioiden tulevaisuuden ympärillä liikkuu parhaillaan epävarmuutta. Luna Abyssin kohtalo muistuttaa karulla tavalla siitä, että hyvät arvostelut eivät aina riitä pitämään studiota hengissä.

Luna Abyss on edelleen myynnissä :lle, :lle ja :lle. Pelin hinta on noin 26 euroa.

007 First Light rikkoo ennätyksiä – Hittipeli mahdollisesti saamassa jatkoa Kommentit pois päältä artikkelissa 007 First Light rikkoo ennätyksiä – Hittipeli mahdollisesti saamassa jatkoa

Agentti 007 tuore peliseikkailu näyttää olevan matkalla kohti jatkoa. IO Interactiven kehittämä on myynyt huimat kolme miljoonaa kappaletta vain kahdessa viikossa, ja pelin menestys on herättänyt kysymyksen, nähdäänkö nuoren Bondin tarinalle jatkoa.

Keskustelu sai alkunsa, kun Gamesin pelijohtaja Jeff Gattis vihjasi aiemmin, että tulevat Bond-pelit olisivat MGM ja mahdollisesti Amazonin vastuulla. Nyt Gattis kuitenkin tarkensi lausuntoaan ja painotti, ettei hän ole vahvistanut Amazonin julkaisevan seuraavaa osaa. Hänen mukaansa väärinkäsitys lähti leviämään nopeasti, vaikka mitään virallisia päätöksiä ei ole tehty.

Faneille tärkein viesti oli kuitenkin rohkaiseva. Gattis kertoi, että jatko-osan mahdollisuus riippuu ennen kaikkea pelaajien kiinnostuksesta. Kun häneltä kysyttiin suoraan, onko nykyinen menestys riittävä syy käynnistää seuraava projekti, vastaus oli varovaisen myönteinen.

Vaikuttaa siltä, että jatko-osa pitäisi tehdä. – Grattis kommentoi.

Myös IO Interactiven toimitusjohtaja Hakan Abrak on luottavainen pelin tulevaisuuden suhteen. Hänen mukaansa 007 First Light on ylittänyt studion odotukset selvästi, vaikka kyseessä on sen historian kallein peliprojekti. Abrak arvioi lisäksi, että mahdolliset jatko-osat voitaisiin kehittää nopeammin ja pienemmillä kustannuksilla nyt, kun perusta on jo rakennettu.

Virallista julkistusta ei siis vielä ole, mutta kaikki merkit viittaavat siihen, että Bond ei ole jäämässä eläkkeelle. Jos myyntiluvut jatkavat kasvuaan samaan tahtiin, seuraava salainen tehtävä saattaa olla enää ajan kysymys.