Cyberpunk 2077 -aiheinen RTX 3080 -näytönohjain ilmestyi – saatavilla ainoastaan kilpailustaKommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2077 -aiheinen RTX 3080 -näytönohjain ilmestyi – saatavilla ainoastaan kilpailusta
Vihdoin ensi viikolla ilmestyvä Cyberpunk 2077 -peli on saanut jo liudan oheistuotteita kuten OnePlus 8T –puhelimen ja Samsungin QLED-television.
Nyt CD Projekt RED on julkaissut myös Cyberpunk 2077 -aiheisen RTX 3080 -näytönohjaimen. Sen saaminen tulee kuitenkin olemaan yhtä hankalaa kuin aiemmin mainittujen, sillä se on saatavilla ainoastaan Kiinasta BiliBili -nimisen sivuston kilpailun kautta.
Samaisen kilpailun kautta voi saada myös muita Cyberpunk 2077 -aiheisia tuotteita kuten OnePlus 8TS -puhelimen, pelituolin tai vaikkapa hiiren.
Cyberpunk 2077 ilmestyy ensi viikon torstaina joulukuun 10. päivä Playstation 5, Playstation 4, Xbox Series ja Xbox One -konsoleille, PC:lle Epic Games Store ja GOG -kauppapaikkojen kautta sekä Google Stadia -pelipalveluun.
Oulun Laanilan koulun oppilaat nappasivat ykkössijan valtakunnallisessa Solve for Tomorrow -tiedekilpailussa idealla, joka puhuu suoraan nuorten arkea: liiku enemmän, saat lisää ruutuaikaa. Voittajasovellus Sportcat palkitsee liikunnasta ja antaa vanhempien myöntää ansaittua ruutuaikaa juurikin sillä valuutalla, joka nuoria oikeasti motivoi.
Sportcatin takana ovat Liina Koskelo, Viola Pekkala, Hanna Lajunen ja Saimi Laakko. Sovelluksessa käyttäjät voivat myös lisätä kavereita ja kisata liikuntasuorituksissa, mikä tuo mukaan pientä pelillistä kipinää. Oppilaiden mukaan lähtökohtana oli kehittää ratkaisu nuorten omista tarpeista käsin, ei aikuisten saarnakirjasta.
Tuomaristo ihastui idean lisäksi sen poikkeuksellisen pitkälle mietittyyn toteutukseen. Samsungin maajohtaja Mika Engblom kiitti ryhmää siitä, että teknisten ratkaisujen ohella mukana oli myös kaupallista ajattelua ja markkinointia. Kilpailun teemana oli nuorten hyvinvoinnin tukeminen liikunnan, palautumisen tai unen kautta ja Sportcat osui napakymppiin.
Finaali käytiin Espoossa 16. joulukuuta, ja taso oli kova. Toiseksi sijoittui Noormarkun yhtenäiskoulu Porista puhelinta lukitsevalla laatikolla, kolmanneksi Kangasalan Pikkolan koulu liikkuvalla herätyskellolla. Jaetun neljännen sijan veivät Helsingin Myllypuron peruskoulu ja Lahden Kivimaan koulu kekseliäillä esteettömyys- ja herätysratkaisuillaan.
Solve for Tomorrow -ohjelman tavoitteena on innostaa yläkoululaisia teknologian pariin ja näyttää, että koodilla, robotiikalla ja tekoälyllä voi ratkaista oikeita arjen ongelmia. Oulun voittajille kokemus oli innostava ja opettavainen ja vaikka tuleva ammatti ei vielä ole lukkoon lyöty, teknologia-ala on nyt ainakin entistä houkuttelevampi vaihtoehto.
Witchfire-pelin luova johtaja Adrian Chmielarz kiteyttää Epic Games Storen suurimman ongelman ytimekkäästi: Epic on pelkkä kauppa, Steam taas kokonainen yhteisö. Vaikka PC-pelaaminen tunnetaan vapaudestaan, monet pelaajat suhtautuvat digikauppoihin lähes heimohenkisesti ja Valven Steam on monille selkeä koti.
Painkillerista ja The Vanishing of Ethan Carterista tunnetun Chmielarzin Witchfire aloitti taipaleensa Epic Games Storen määräaikaisena yksinoikeutena. Ratkaisu oli studion selviytymisen kannalta kriittinen. Epicin rahoitus auttoi pitämään kehittäjät itsenäisinä aikana, jolloin rahat olivat loppumassa. Samalla peli sai rauhassa kehittyä pienemmälle yleisölle ennen Steam-julkaisua.
Chmielarzin mukaan järjestely hyödytti kaikkia osapuolia. Epic sai vuoden yksinoikeuden, studio sai aikaa ja resursseja, ja Steam-pelaajat saivat lopulta valmiimman ja hiotumman pelin. Tulokset puhuvat puolestaan, sillä Witchfire on myynyt jo yli 500 000 kappaletta, ja Steamissä peliä odottaa yli 1,6 miljoonaa toivelistalle lisännyttä pelaajaa.
Silti Chmielarz ymmärtää täysin, miksi moni karttaa Epic Games Storea. Hänen mukaansa EGS:ssä ei ole muuta tekemistä kuin ostaa. Puuttuvat arvostelut, foorumit ja yhteisötoiminnot tekevät kaupasta kylmän ja etäisen, kun taas Steam tarjoaa oppaita, keskusteluja, työpajoja, taidetta ja jatkuvasti uusia ominaisuuksia. Steam ei ole vain kauppa, vaan paikka, johon pelaajat kiintyvät.
Kun Steam päivittyy viikoittain uusilla toiminnoilla ja Epic lisää perusominaisuuksia, kuten lahjoittamisen, vasta vuosikymmenten viiveellä, ero kasvaa entisestään. Witchfire saattoi selvitä Epicin ansiosta, mutta kuten Chmielarz vihjaa, sydämensä se löysi Steamistä.