Cyberpunk 2077 antaa striimaajien vaihtaa tekijänoikeudella suojatut kappaleet kotistudion omiin sävellyksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2077 antaa striimaajien vaihtaa tekijänoikeudella suojatut kappaleet kotistudion omiin sävellyksiin

CD Projekt Red kertoo laittaneensa sisällöntuottajia varten tulevaan rooliseikkailuun asetuksen, joka korvaa tekijänoikeudella suojatut kappaleet striimiystävällisemmillä raidoilla.

Odotettu kyberpunkseikkailu sisältää taustamusiikkina yli 150 kappaletta erilaisilta artisteilta, joita pelaajat voivat kuulla Night Cityn radioissa ja klubeilla. Valitettavasti nämä kappaleet voivat todennäköisesti mykistää Twitch-lähetyksesi tai poistattaa fanivideosi esimerkiksi YouTubesta. Studio tiedotteessaan kehottaakin striimaajia ennen pelivideoiden tai -lähetysten tekemistä laittamaan ”Disable Copyrighted Music”-asetuksen päälle ongelmien välttämiseksi.

Cyberpunk 2077 julkaistaan PlayStation 4, 5 sekä Xbox One ja Series X|S -konsoleille, PC:lle ja Google Stadialle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.