Cyberpunk 2077 julkaisusekoilut laskivat CD Projekt Redin arvoa yli 800 miljoonaa euroa Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2077 julkaisusekoilut laskivat CD Projekt Redin arvoa yli 800 miljoonaa euroa

Cyberpunk 2077

Metro ja Bloomberg kertovat CD Projekt Redin osakkeiden tippuneen roimasti töyssyisen -pelin julkaisun myötä.

Bloombergin mukaan puolalaisstudion osakkeiden arvo on tippunut peräti kolmanneksella odotetun roolipelijulkaisun jakautuneen vastaanoton myötä. Yhtiön varallisuusarvio laski samalla peräti 820 miljoonaa euroa.

Cyberpunk 2077 -nimikettä markkinointiin vuosia toitottamalla nimikkeen saapuvan kaupoille kunhan se on valmis. Tämän vuoksi fanit ovat närkästyneet studiolle huomattuaan pelin sisältävän kasoittain tunnelmaa rikkovia bugeja kaikilla alustoilla. Asiaan on ottanut kantaa myös arvioita kasaava OpenCritic, jonka mielestä studio huijasi kuluttajia piilottamalla rooliseikkailun suorituskyvyn peruskonsoleilla.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.