Cyberpunk 2077 -lautapeli tulossa joukkorahoituksen voimalla Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2077 -lautapeli tulossa joukkorahoituksen voimalla

Cyberpunk 2077: Gangs of Night City

Cyberpunk 2077 on saamassa oman lautapelin nimeltään Cyberpunk 2077: Gangs of Night City. Projekti kerää parhaillaan rahoitusta Kickstarter -joukkrahoituskampanjan avulla.

Pelin taustalla on CMON Games, joka on aiemmin toteuttanut lautapelejä mm. God of War ja Bloodborne -peleistä.

Gangs of Night City -pelissä 1-4 pelaajaa hallitsee Night Cityn häikäilettömiä jengejä ja yrittää saada alamaailmaa haltuunsa. Muita jengejä voi haastaa lihasvoimalla tai hakkeroimalla.

Pelissä nähdään videopelistä tuttuja hahmoja kuten Jackie Welles, Johnny Silverhand sekä Judy Alvarez.

Entinen God of War -veteraani: Suurten pelien aika ei ole ikuinen – hauskuus ratkaisee Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen God of War -veteraani: Suurten pelien aika ei ole ikuinen – hauskuus ratkaisee

God of War: Ragnarök

Entinen Santa Monica Studiosin tuotekehityksen johtaja Meghan Morgan Juinio varoittaa, että länsimaisen peliteollisuuden jättibudjetit eivät ole enää kestävä malli. Juinio, joka työskenteli God of War -sarjan parissa, näkee alan nykytilan selvästi. Massiiviset projektit kasvattavat kustannuksia, aiheuttavat irtisanomisia ja jättävät pelaajien tarpeet helposti sivuun.

Hän muistuttaa, että pienemmät, luovat pelit voivat nykyään lyödä itsensä läpi ilman miljardiluokan budjetteja. Esimerkkeinä Juinio mainitsee indie-hitit kuten Clair Obscur: Expedition 33 ja Peak, jotka ovat keränneet huomiota paljon pienemmällä rahalla verrattuna jättiproduktioihin kuten Spider-Man 2 tai God of War Ragnarok, joiden kehityskustannukset voivat nousta jopa yli 500 miljoonaan dollariin eli noin 460 miljoonaan euroon.

Juinion viesti on yksinkertainen, pelin pitää olla hauska. Kauniit grafiikat ja palkitut ääniraidat eivät pelasta peliä, jos sen pelaaminen ei tuota iloa. Hänen mukaansa tulevaisuudessa suurten julkaisijoiden kannattaa keskittyä enemmän A- tai AA-luokan peleihin, jotka eivät välttämättä ole jättimäisiä, mutta tarjoavat laadukkaan ja hauskan pelikokemuksen.

Vaikka haasteita on paljon, kuten jakelu, näkyvyys ja aikuispelaajien kiireet, niin Juinio painottaa, että hauskuus on kaiken ytimessä. Pelien ei tarvitse olla 40 tuntia pitkäksi venytettyä silmänkarkkia, vaan niiden keskiössä on hyvä pelattavuus ja pelaajan kokemus.

Loppujen lopuksi viesti on selvä, iso budjetti ei korvaa hauskuutta. Jos peli ei ole viihdyttävä, mikään muu ei pelasta sijoitusta, oli kyse sitten kahden miljoonan euron indieprojektista tai satojen miljoonien euron megajätistä.

God of War -tuottaja toivoo jättistudioiden panostavan myös pieniin projekteihin Kommentit pois päältä artikkelissa God of War -tuottaja toivoo jättistudioiden panostavan myös pieniin projekteihin

God of War

God of War Ragnarökin tuottajana toiminut Meghan Morgan Juinio ei kaihda suuria pelejä, mutta kaipaa pelimaailmaan enemmän pientä ja hieman keskikokoistakin. Entinen Santa Monica Studion johtaja uskoo, että suurten pelistudioiden kannattaisi ottaa mallia indie-kehittäjistä ja sijoittaa enemmän edullisempiin, luovuutta painottaviin peleihin.

Juinion mukaan pelaajat ovat nykyään jo hieman turtuneet kauniisiin grafiikoihin ja massiivisiin pelimaailmoihin.

Jos peli ei ole hauska, ei sillä ole väliä, kuinka upealta se näyttää. – Juinio tiivistää.

Kuka kaipaa enää kolmen vuoden kehityssykliä ja 380 miljoonan euron budjettia, jos pienemmälläkin saa aikaan pelaajia kiinnostavan lopputuloksen?

Hän nostaa esimerkiksi Astro Botin ja Split Fictionin, sillä molemmat pelit suurien yhtiöiden julkaisuja, mutta selvästi kompaktimpia ja nopeammin kehitettyjä kuin tyypilliset AAA-pelit. Näissä ei panosteta vain graafiseen ilotulitukseen, vaan ideaan, joka koukuttaa.

Juinion viesti on selvä, kaikkien pelien ei tarvitse olla seuraava Call of Duty tai GTA. Kun suurstudion resurssit yhdistyvät pienen pelin kokeilunhaluun, lopputulos voi olla jotain todella uutta ja virkistävää. Ja hei, jos se tarkoittaa, että meidän ei tarvitse odottaa Elder Scrolls 6:ta seuraavat 15 vuotta, niin sehän kuulostaa oikein hyvältä.