Cyberpunk 2077 on riipaiseva pettymys, jota haluaa silti pelata Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2077 on riipaiseva pettymys, jota haluaa silti pelata

Cyberpunk 2077 kauneimmillaan

Cyberpunk 2077 (PC)

7.6 / 10
Hyvää Timanttista tarinankerrontaa ja FPS-seikkailua näyttävässä kaupungissa. Huonoa Night Cityssä on tylsää tehtävien ulkopuolella. Peli vaatii tehokkaan PC:n toimiakseen hyvin edes keskitason grafiikoilla. Yleisesti Cyberpunk 2077 on mukaansatempaava toimintapläjäys keskeneräiseksi jääneessä maailmassa. Joulumarkkinat taisivat tulla liian aikaisin, sillä peli olisi tarvinnut lisää kehitysaikaa.

Toimintaseikkailu julkaistiin 10.12.2020 pitkään paisuneen hypetyksen saattelemana. Pelinkehittäjä CD Project Redin markkinointitiimi oli taidokkaasti leikitellyt pelaajien tunteilla yli kahdeksan vuotta. Studion aiempi julkaisu The 3: Wild Hunt (2015) oli aikanaan menestys kaikilla mittareilla ja Cyberpunkista toivottiin jotain vielä tykimpää.

Julkaisu oli kuitenkin katastrofi. Bugien riivaamaa peliä ei käytännössä pystynyt pelaamaan edeltävän sukupolven konsoleilla. -pelaajat voittivat tällä erää, sillä raskaan raudan pelikoneilla on alusta asti voinut pettyä Night Cityn onttoon maailmaan ilman suurempia teknisiä murheita.

Aloitetaan kuitenkin ensivaikutelmasta

Peli alkaa hahmoeditorista, jossa kehonkoostumusta ei voi muokata, mutta vehkeiden muotoa voi. Hahmosta voi piristävästi tehdä myös transsukupuolisen. Hahmon äänellä – miehekäs tai naisellinen – ja sukupuolella on merkitystä pelin romansseihin. Esimerkiksi homosuhteeseen tarvitaan joko naisellisesti puhuva nainen tai miehekkäästi puhuva mies. Myös hahmon taustatarinan saa valita, mutta sillä ei ole myöhemmin merkitystä pelinkulkuun.

Ahdas ja silmiä hivelevän kaunis Night City vaikuttaa kuhisevan elämää. NPC:t toimivat pelaajasta riippumattomasti keskustellen keskenään. Toisinaan he riitelevät tai lohduttavat toisiaan – toisinaan ammuskelevat ja ottavat yhteen poliisin kanssa. Kaupungin kaduilla vilisee tyylikkään omaperäisiä autoja, jotka mielellään töytäisevät varomatonta pelaajaa. Erityisen elämänmakuisilta tuntuvat omaa etuaan tavoittelevat poliisit ja rikolliset, joista molemmista löytyy sekä hyviksiä että pahiksia.

Yksi mieleenpainuvimmista detaljeista on autoradion tunnelmoiva musiikki. Rock, punk ja hip-hop kappaleita yhdistävät elektronisen musiikin sävyt, jotka pehmentävät kapinahenkeä juuri sopivasti nykypoppiin tottuneelle korvalle.

Kaikki on hyvin siihen asti, kunnes kaupungin tapahtumiin yrittää itse osallistua

Cyberpunk 2077:ssä on turha poiketa käsikirjoitetuista tehtävistä. Valtaosa NPC:istä kehottaa suksimaan kuuseen, kun heille juttelee. Night Cityn yöelämään ei voi osallistua, eikä esimerkiksi GTA-pelisarjalle tyypillisiä tehtävien ulkopuolisia aktiviteettejä – kuten vaikkapa golfaamista tai laskuvarjohyppyä – ole nimeksikään. Autoilijoilta puuttuu oma tekoälynsä, joten liikenneruuhkan saa aikaiseksi parkkeeraamalla autonsa puoli senttiä muiden ajolinjalle. Samasta syystä poliisit eivät osaa lähteä takaa-ajoon autoilla, mutta teleportaatio heiltä sentään onnistuu. Jos ammut siviiliä, vaikka talon katolta, niin joukko verenhimoisia poliisininjoja ilmestyy tyhjästä vierellesi. Siviilit reagoivat väkivaltaan vielä omituisemmin. Jos esimerkiksi otat vahinkoa hypätessäsi liian korkealta, niin siviilit tulkitsevat tilanteen vaaralliseksi ja painautuvat kyyryyn peittäen päänsä. Kovahermoisinkaan punkero ei yritä ottaa tilannetta haltuun.

Cyberpunk 2077 omituiset NPC:t
Joku tipahti, suojautukaa!

Pelissä on myös keskivertoa enemmän bugeja etenkin kaupungin rajaseuduilla. Jotkut bugeista ärsyttävät, mutta useimmille voi nauraa. Kerran olin tekemässä sivutehtävää, jossa piti pelastaa mies nimeltä Hwambe. Hwambe eksyi seuratessaan minua, ja hetken kuluttua sain puhelun, jossa hänen kerrottiin kuolleen. Useaa pelituntia myöhemmin olin tekemässä toista tehtävää, kun Hwambe yllättäen ilmestyi taakseni. Miehelle ei voinut jutella, mutta hän pysytteli kannoilla sellaisella vauhdilla, että karistamiseen tarvittiin urheiluautoa.

Ja silti, ongelmistaan huolimatta, Cyberpunk 2077 on hauska peli

Vaikka aluksi ärsyttää, että dialogien vastausvaihtoehdot eivät tunnu vaikuttavan pelin tapahtumiin, niin sekä päätehtävät että useat sivutehtävät ovat kertakaikkisen coolia toimintaa.

Kuvittele esimerkiksi seuraava tilanne. Olet tunnettu rokkari ja korruptiota vastustava terroristi. Katala pahisorganisaatio, Arasaka, kidnappaa tyttöystäväsi, ja eihän sellainen käy päinsä. Järjestät pienen mellakan Arasakan pilvenpiirtäjän juurelle. Mellakan suoman hämäyksen turvin lähdet toteuttamaan kirurgintarkkaa pelastusoperaatiota. Laskeudut helikopterilla pilvenpiirtäjän katolle terroristikavereittesi kanssa ja lataat akrobaattisin elkein järeän revolverisi. Taustalla kuuluu jytää industrial-musiikkia. Mikä parasta, luvassa on juuri niin sykähdyttävää toimintaa kuin odotat.

Cyberpunk 2077 tarjoaa erinomaisesti käsikirjoitettuja ja ääninäyteltyjä tehtäviä, jotka poikkeavat toisistaan juuri riittävästi. Sama hyökkäys- ja pakenemiskonsepti saadaan tuntumaan tuoreelta uniikkien ympäristöjen tuomilla haasteilla ja parhaiden lähestymistapojen puntaroinnilla. Viholliset voi joko tappaa, lamauttaa tai ohittaa hiiviskellen ja hakkeroiden.

Hahmopäivityksillä voi tehostaa haluamaansa lähestymistapaa. Miekaniskut saa palauttamaan energiaa, ja kyberaivoihin voi integroida enemmän RAM-muistia. Pian pelissä pärjää yhtä tehokkaasti kiväärillä kuin hakkeroinnilla – ainakin, jos ei hajauta kokemuspisteiden tarjoamia palkintoja liian moneen suuntaan.

Tarinan tunnelma vaihtelee katkeransuloisesta melankoliseen. Sivuhenkilöissä on syvyyttä ja harmaan sävyjä. Pelaaja on useimmiten itse kontrollissa, ja välianimaatioita annostellaan vain kaikkein kriittisimpiin juonenkäänteisiin. Hyvällä maulla sävelletystä soundtrackista jää mieleen etenkin taistelutilanteiden (2020) -henkiset metallireivit. Tunnelma on yksinkertaisesti kohdallaan, kunhan pitäytyy tehtävissä harhautumatta liikaa sooloilemaan.

Cyberpunk 2077:llä saattaa olla edessään kirkkaampi tulevaisuus

CD Project Red yrittää korjata vaikean julkaisun lokaamaa mainettaan ilmaisilla DLC-päivityksillä. Peliin on jo ehtinyt ilmestyä useita käyttäjien tekemiä modeja, jotka korjaavat pelin ongelmia. Viehättävästä kulissikaupungista on tulossa elävää kromia ja lihaa. Herää vain kysymys, että miksei tätä kaikkea voitu tehdä ensin ja julkaista peli vasta sitten?

Assassin’s Creed Mirage on nyt kokeiltavissa ilmaiseksi rajoitetun ajan Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Mirage on nyt kokeiltavissa ilmaiseksi rajoitetun ajan

Assassin's Creed Mirage

Ubisoftin suosikkipelisarjan uusin Assassin's Creed Mirage -toimintaseikkailu on kokeiltavissa ilmaiseksi kahden tunnin verran 30. huhtikuuta asti.

Assassin's Creed on yksi kaikkien aikojen suosituimmista pelisarjoista. Historiansa aikana se on vienyt pelaajansa lukemattomiin eri tapahtumapaikkoihin ja aikakausiin keskelle historiallisia kohtaamisia yhdistäen toisiinsa sekä kuvitteellisia että todellisia hahmoja historian eri tapahtumista. Yhteistä pelisarjan salamurhaajahahmoille on salamyhkäinen taistelu ahneita, julmia ja juonittelevia järjestöjä vastaan, jotka janoavat valtaa hinnalla millä hyvänsä..

Assassin's Creed Mirage vie pelaajan 800-luvun Bagdadiin, Lähi-Idän muinaiseen kauppakeskukseen ja politiikan ytimeen. Siinä missä valtaapitävät tahot asuvat palatseissaan ja hulppeissa kodeissaan vartijoiden ympäröimänä, keskushahmomme on vaatimattomasti pukeutuva huppupäinen protagonisti, joka käy toistoon julmureita vastaan monin eri tavoin. On pelaajan valinta, kuinka humaanisti tai väkivaltaisesti Basim-assassiini tehtävänsä hoitaa. Onko käytössä unettava kaasu vai salamurhaajan salamannopea veitsi? Vaihtoehdot ovat monet.

Pelissä yhdistyvät toisiinsa salakavala hiippailu, vaikuttava parkourmainen liikehdintä ja jännittävät taistelut. Eikä tule unohtaa kamelilla ratsastamista tai kauppiaiden kanssa asioimista sekä salakuuntelun jaloa taitoa. Peli onkin sekoitus sarjan perinteitä, joissa tutkitaan, hiivitään ja taistellaan.

Tiivistunnelmainen Assassin's Creed Mirage on koepelattavissa ilmaiseksi 30. huhtikuuta asti. Pelaaja pääsee tutustumaan pelimaailmaan, sen hahmoihin ja pelattavuuteen kahden tunnin edestä. Mikäli pelaaja päättää ostaa pelin testijakson aikana tai jälkeen, pelissä tehty edistyminen säilyy, eikä tarinaa tarvitse aloittaa alusta.

Assassin's Creed Mirage on saatavilla sekä /S-, -, - ja -pelikonsoleille että Epic Games Store- ja Store -kauppapaikkojen kautta :lle. Lisäksi peli on saatavilla Ubisoft+-pelipalvelusta. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Palworldin johtaja syyttää kiinalaisia peliyhtiöitä kopioinnista Kommentit pois päältä artikkelissa Palworldin johtaja syyttää kiinalaisia peliyhtiöitä kopioinnista

Pocketpairin toimitusjohtaja ja Palworldin takana olevan yrityksen johtaja, syyttää kiinalaisia peliyhtiöitä hänen luomuksensa kopioimisesta.

Takuro Mizobe jakoi kuvan mobiili- ja -pelistä nimeltä ja väitti sen olevan Palworldin klooni. Hän totesi lisäksi, että Tencent, suuri kiinalainen teknologiayhtiö, tekee myös Palworldia muistuttavaa mobiilipeliä, jonka budjetit ovat 10 kertaa suuremmat kuin Palworldin.

Auroria, jolla on avoin pelimaailma, yhteistyöpeli ja painotus olentojen ystävystyttämiseen, muistuttaa Palworldia, vaikkakin avaruusasetelmassa. Sen julkaisu on suunniteltu myöhempään tänä vuonna.

Palworldia itse syytettiin Pokémonin kopioimisesta. Kiistoista huolimatta on ollut massiivinen menestys, myyden 15 miljoonaa kopiota Steamissä ja houkuttelemalla yhteensä 25 miljoonaa pelaajaa.

On mielenkiintoista nähdä kuinka asetelmat kääntyvät, kun pelin tekijä, jota on syytetty kopioinnista, osoittaa nyt sormella muita samasta asiasta.

Lähde: IGN