Cyberpunk 2077 palaa PlayStation Storen valikoimiin tässä kuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2077 palaa PlayStation Storen valikoimiin tässä kuussa

Cyberpunk 2077

Ontuvasti ilmestynyt Cyberpunk 2077 on palaamassa PlayStation Storen valikoimiin vielä tässä kuussa. Peli ehti olemaan poissa saatavilta puolisen vuotta.

Asia varmistui kehittäjä CD Projekt Redin sijoittajilleen antamista viestistä. Laajempaan levikkiin virallista viestiä ei ole vielä toistaiseksi kuulunut.

Peli on ilmestynyt jo PS Storen listoille, mutta sitä ei pysty vielä ostamaan. Pelin pitäisi tulla saataville kesäkuun 21. päivä.

Witcher-veteraani linjaa: tekoäly voi auttaa, muttei korvata ihmisiä Kommentit pois päältä artikkelissa Witcher-veteraani linjaa: tekoäly voi auttaa, muttei korvata ihmisiä

Entinen CD Projektin luottotekijä Konrad Tomaszkiewicz puhuu tekoälyn käytöstä pelinkehityksessä suoraan ja yllättävän rennosti. Antamassaan haastattelussa hän kertoo, että hänen uusi studionsa Rebel Wolves hyödynsi tekoälyä The Blood of Dawnwalker -roolipelin kehityksessä, mutta vain testausvaiheessa ja vain siksi, että ääniraidat kannattaa kuulla ajoissa.

Käytännössä AI tuotti väliaikaisia ääninäytteitä, jotta pelitiimi pystyi hahmottamaan, miten dialogi toimii käytännössä. Kun tarina alkoi olla kasassa, mukaan kutsuttiin oikeat näyttelijät. Tomaszkiewiczin mukaan tämä on tekoälyn järkevää käyttöä, ei sen enempää.

Hän korostaa, ettei pidä tekoälyä vihollisena, mutta nykyisessä muodossaan se ei hänen mielestään ole työkalu, joka voisi korvata luovan työn tekijät. Hän vertaa AI:ta Google Translateen, kätevä apulainen, muttei mikään varsinainen taiteentekijä.

En usko, että pelit, jotka tehdään pelkästään tekoälyllä, voivat koskaan tuntua eläviltä. Niistä puuttuu sielu. – Tomaszkiewicz kommentoi.

Tomaszkiewicz tietää mistä puhuu, sillä hän työskenteli CD Projektilla yli 17 vuoden ajan, muun muassa The Witcher-sarjan ja Cyberpunk 2077:n parissa, edeten lopulta koko pelikehityksen varajohtajaksi. Vuonna 2022 hän perusti Rebel Wolves -studion, joka sai nopeasti sijoitusta NetEaselta.

Uusi studio painottaakin, että tekoäly on työkalu, mutta luovuus syntyy edelleen ihmisistä.

Project Motor Racing nyt saatavilla – täysi autourheilukokemus ja modit kaikilla alustoilla Kommentit pois päältä artikkelissa Project Motor Racing nyt saatavilla – täysi autourheilukokemus ja modit kaikilla alustoilla

Uusi Project Motor Racing on nyt saatavilla PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle, ja pelissä luvataan autenttinen autourheiluelämys sekä ensimmäisen päivän modituki kaikilla alustoilla. Simulaattorin kehittänyt Straight4 Studios ja julkaisija GIANTS Software tarjoavat pelaajille mahdollisuuden luoda ja jakaa sisältöä heti julkaisusta alkaen.

Peli sisältää 70 autoa, 13 legendaarista luokkaa ja 28 tarkasti skannattua rataa, jotka vievät pelaajat läpi autourheilun historian. Uratilassa pelaajat pääsevät kokemaan kovan kilpailun paineet: budjetit, korjauskustannukset ja epäonnistuneet ohitukset voivat pilata koko kauden. Moninpelissä taas Cross-Play Ranked -kilpailut tarjoavat fysiikaltaan tasapuoliset ajokokemukset eri alustoilla.

Uusille pelaajille tarjotaan säädettävää tekoälyä, assist-vaihtoehtoja ja optimoitu ohjaintuki, kun taas kokeneemmat sim-racersit pääsevät nauttimaan 720 Hz -simulaatiomoottorin tarkasta ohjattavuudesta ja voimapalautteesta.

Project Motor Racing tuo radalle niin LMDh-prototyypit kuin klassiset GT-legendojen autot, mukana esimerkiksi Audi, BMW, Lamborghini, Mazda, Mercedes, Nissan, Porsche ja Toyota. Lisäksi pelin lanseerauksen yhteydessä yhteisön tekemät modit, kuten uudet maalaukset ja Daytona 250 km -urheilurekonstruktiot, ovat heti saatavilla.

Kehittäjät lupaavat jatkossa uusia ratoja, autoja ja sisältöä, ja pelin modausyhteisö voi jatkossa vaikuttaa siihen, miten simulaattori kehittyy. Project Motor Racing tavoittelee paikan genren merkittävimpien simulaattorien joukossa, ja tämä lanseeraus on vasta lähtöruutu.