Cyberpunk 2077 palaa PlayStation Storen valikoimiin tässä kuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2077 palaa PlayStation Storen valikoimiin tässä kuussa

Cyberpunk 2077

Ontuvasti ilmestynyt on palaamassa Storen valikoimiin vielä tässä kuussa. Peli ehti olemaan poissa saatavilta puolisen vuotta.

Asia varmistui kehittäjä CD Projekt Redin sijoittajilleen antamista viestistä. Laajempaan levikkiin virallista viestiä ei ole vielä toistaiseksi kuulunut.

Peli on ilmestynyt jo PS Storen listoille, mutta sitä ei pysty vielä ostamaan. Pelin pitäisi tulla saataville kesäkuun 21. päivä.

CD Projekt Red varoittaa huijauksista: The Witcher 4 -beta on täyttä kusetusta Kommentit pois päältä artikkelissa CD Projekt Red varoittaa huijauksista: The Witcher 4 -beta on täyttä kusetusta

Ammattimaiset hirviönmetsästäjät eivät lankea huijauksiin. – Muistuttaa .

Verkossa on alkanut levitä huhuja :n valheellisesta beetatestistä.

CD Project Red julkaisi virallisen tiedotteen sosiaalisessa mediassa torjuakseen huijausyrityksiä. Monet fanit ovat saaneet tekaistuja kutsuja osallistua pelin muka mukaiseen ennakkotestiin, mutta todellisuudessa kyse on täysin valheellisesta kampanjasta, jolla yritetään huijata hyväuskoisia faneja.

CD Projekt Redin mukaan he ovat jo ryhtyneet toimiin poistaakseen huijausviestejä netistä. He pyytävät pelaajia raportoimaan epäilyttävät viestit sähköpostiohjelmien ja somealustojen omilla työkaluilla.

Vaikka The Witcher 4:n beta ei ole käynnissä, peli on kyllä olemassa ja kehityksessä. CD Projekt Red vahvisti pelin tuotannon vuonna 2022, ja kehitys eteni täyteen vauhtiin vuoden 2024 alussa. Ensimmäinen virallinen traileri julkaistiin The Game Awards -tapahtumassa vuonna 2024, ja se paljasti, että Ciri toimii uudessa osassa päähenkilönä, Geraltin jäädessä taka-alalle.

The Witcher 4:n julkaisua odotetaan aikaisintaan vuonna 2027. Siihen asti pelaajien kannattaa pysyä tarkkana – ja luottaa vain virallisiin lähteisiin.

Astro Botin kehityksestä paljastui villiä leikattua sisältöä Kommentit pois päältä artikkelissa Astro Botin kehityksestä paljastui villiä leikattua sisältöä

PlayStationin rakastettu maskotti on tunnettu kekseliäästä pelimekaniikastaan, mutta nyt GDC 2025 -tapahtumassa paljastettiin, että paljon jännittävää sisältöä jäi lopulta pelistä pois.

Team Asobin studiopäällikkö Nicolas Doucet esitteli pelin kehitystä otsikolla ”The Making of ASTRO BOT”. Puheessaan hän avasi, kuinka peliä rakennettiin ideasta valmiiksi tuotteeksi – ja kuinka paljon kokeiltiin, ennen kuin päätökset tehtiin. Doucet kertoi, että pelin alkuperäinen konsepti esiteltiin sarjakuvana, ja sen kehityksessä käytiin läpi 23 eri versiota ennen hyväksyntää.

Merkittävä osa kehityksestä oli prototyyppien tekeminen – ideoita testattiin rohkeasti ja poikkitaiteellisesti. Tiimit koostuivat eri osa-alueiden ammattilaisista, jotka keksivät ideoita vaikkapa tarralappujen avulla. Vain noin 10 % ideoista pääsi prototyyppivaiheeseen, mutta mukana oli villejä konsepteja: esimerkiksi kahvimyllyvoima, onnenpyörä, ja jopa päätön Astro Bot.

Yksi leikatuista kentistä oli linnun lentoa hyödyntävä taso, joka jouduttiin hylkäämään, koska se käytti apinavoimaa liian samankaltaisesti kuin muut kentät.

Päätimme, ettei toisto edistänyt pelin monipuolisuutta, ja käytimme aikamme mieluummin muuhun. – Doucet kertoi.

Myös pelin loppukohtaus oli alun perin suunniteltu hurjemmaksi: pelaajalle annettiin aluksi pelkkä robottivartalo ilman päätä tai raajoja. Se herätti testiryhmissä epämukavia tunteita, joten se muutettiin hieman inhimillisemmäksi versioksi.

Astro Bot sai arviossa huippuarvosanan 9/10, ja peliä kehuttiin erityisesti sen luovuudesta. Nyt paljastuneet leikattu sisältö ja kehityksen kulissit osoittavat, kuinka omistautuneesti lähestyi projektia – ja kuinka paljon pelin ulkopuolelle jäi luovaa hulluutta.