Cyberpunk 2077 – pelin 1.21 päivitys sisältää bugikorjauksia sekä muutoksia poliisin tekoälyyn Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2077 – pelin 1.21 päivitys sisältää bugikorjauksia sekä muutoksia poliisin tekoälyyn

Cyberpunk 2077

CD Projekt Red tekee jatkuvasti työtä korjatakseen -pelin. Viimeisin päivitys 1.21 on nyt saatavilla roolipeliin :llä, konsoleilla ja Stadia -palvelussa. Päivityksen on tarkoitus korjata pelin bugeja ja vakauttaa pelattavuutta yleisesti.

Bugikorjauksien osalta lista on hyvinkin kattava ja korjaa varmasti monet pelaajia riivanneet ongelmat pelissä, kuten esimerkiksi näytön muuttuminen pelissä yllättäen mustaksi. Myös pelattavuus on saanut odotettuja korjauksia esimerkiksi virhe, joka esti pelaajia käyttämästä tikapuita vedessä on nyt korjattu. Käyttöliittymä saa myös parannuksia päivityksen myötä

Kaikki mitä Cyberpunk 2077 1.21 -päivitys tuo tullessaan on luettavissa täältä.

Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu Kommentit pois päältä artikkelissa Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu

Hakkeriryhmä ShinyHunters on julkaissut Gamesilta varastamaansa dataa sen jälkeen, kun yhtiö ei suostunut maksamaan lunnaita. Vuodettu aineisto paljastaa ennennäkemättömän tarkasti, kuinka massiivinen rahasampo yli vuosikymmenen ikäinen edelleen on.

Miljoonaeuroa joka päivä

Vuodetun datan mukaan Online on tuottanut viimeisen puolen vuoden aikana (syyskuu 2025 – huhtikuu 2026) keskimäärin 1,3 miljoonaa dollaria päivässä. Viikkotasolla liikevaihto pyörii noin 10 miljoonan dollarin tuntumassa.

Vertailu Rockstarin toiseen verkkopeliin, Red Dead Onlineen, on karua luettavaa. Siinä missä GTA takoo satoja miljoonia vuodessa, villin lännen seikkailu kerää vain noin puoli miljoonaa dollaria viikossa. Tämä selittää suoraan, miksi Rockstar on keskittänyt kaiken huomionsa GTA-sarjaan.

PC-pelaajat jäävät kakkoseksi

Datan mielenkiintoisin anti liittyy alustakohtaisiin tuloihin. 5 on Rockstarin ehdoton ykkösmarkkina, ja -pelaajien tuottama liikevaihto on yllättävän pientä konsoleihin verrattuna:

AlustaViikoittaiset aktiiviset käyttäjätViikoittainen liikevaihto
3,4 miljoonaa4,5 milj. $
Xbox Series X1,1 miljoonaa1,9 milj. $
PC0,9 miljoonaa0,3 milj. $

Tämä selittää, miksi Rockstar panostaa ensisijaisesti konsoleihin tulevassa GTA 6 -julkaisussa marraskuussa 2026.

Vain pieni osa pelaajista maksaa

Vuoto paljastaa myös, että koko valtava liikevaihto lepää pienen vähemmistön harteilla. Vain noin 4 prosenttia pelaajista käyttää oikeaa rahaa pelin sisäisiin ostoksiin. Silti nämä ”valaat” ovat auttaneet yhtiötä tahkoamaan yli 5 miljardia dollaria pelkästään Shark Card -myynnillä viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Vaikka Rockstar vahvisti tietomurron viikonloppuna, se on vähätellyt vuodetun tiedon merkitystä. Yhtiö ei ole kommentoinut nyt julkaistuja lukuja, mutta alan analyytikot pitävät dataa aitona.

Bloodborne-elokuva on vihdoin totta: Sony kehittää veristä R-ikärajalla varustettua animaatiota Kommentit pois päältä artikkelissa Bloodborne-elokuva on vihdoin totta: Sony kehittää veristä R-ikärajalla varustettua animaatiota

BloodbornePSX

Pitkään velloneet huhut ovat saaneet vahvistuksen: Sonyn ylistetty -peli Bloodborne sovitetaan animaatioelokuvaksi. Sony Pictures vahvisti CinemaCon-tapahtumassa, että elokuva tulee olemaan aikuisille suunnattu (R-rated) ja se syleilee täysillä pelin tunnettua verisyyttä ja synkkyyttä.

Uskollinen alkuperäismateriaalille

Sony Pictures Entertainmentin johtaja Sanford Panitch lupasi esittelyssä, että elokuva on ”erittäin uskollinen” pelin gotiikkaa ja painajaismaisia olentoja täynnä olevalle maailmalle. Tarina seuraa matkaajaa, joka saapuu Yharnamin kirottuun kaupunkiin etsimään parannuskeinoa, mutta päätyy keskelle hirvittävää teurastusta.

Elokuvan tuotannossa on mukana yllättävä nimi: tunnettu pelitubettaja Seán McLoughlin, joka tunnetaan paremmin nimellä Jacksepticeye. Hän toimii yhtenä tuottajista ja tuo projektiin asiantuntemuksensa pelin maailmasta, jota hän on esitellyt miljoonille seuraajilleen vuosien ajan.

Videopelielokuvat, kuten The Super Mario Bros. Movie ja A Minecraft Movie, ovat osoittautuneet jättimenestyksiksi lippuluukuilla, mikä on vauhdittanut Sonyn intoa tuoda haastavampia ja synkempiä pelejä valkokankaalle.