Cyberpunk 2077 -pelin odotettu 1.20 päivitys on nyt ladattavissa PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2077 -pelin odotettu 1.20 päivitys on nyt ladattavissa PC:lle ja konsoleille

Cyberpunk 2077

CD Projekt RED on julkaissut odotetun 1.20 -päivityksen Cyberpunk 2077 -pelin PC ja konsoliversioihin.

Päivitys korjaa mm. yhden pelin parjatuimmista ominaisuuksista, pikavauhtia paikalle ilmestyvät poliisit tulevat saamaan päivityksen. Mikään merkittävä päivitys ei kuitenkaan tule olemaan vaan poliisivoimat ilmestyvät jatkossa vain kauemmaksi pelaajasta.

Lisäksi päivityksen jälkeen pelaajat voivat pelastaa autonsa kielekkeeltä tai jos muuten vaan jäävät jumiin. Myös pelin Dodge -ominaisuuteen on tullut muutos.

Yhteensä päivityksiä on satoja ja voit lukea tarkemmat tiedot kaikista päivityksistä täältä.

-peli on parhaillaan saatavilla , , ja S sekä -konsoleille, :lle ja -pelipalvelussa. Pelin virallinen uuden sukupolven konsolien versio ilmestynee myöhemmin tänä vuonna.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.