Cyberpunk 2077 saa esiosan roolipelin muodossa – Cyberpunk Red ilmestyy piakkoin Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2077 saa esiosan roolipelin muodossa – Cyberpunk Red ilmestyy piakkoin

Kovasti odotettu ja huhtikuun 16. päivä 2020 ilmestyvä tulevaisuusräiskintä on saamassa esiosan roolipelin muodossa. Pelisarja, joka sai alkunsa roolipelistä Cyberpunk 2013 on nyt saamassa uuden version, joka kantaa nimeä Cyberpunk Red. Pelin Jumpstart Kit ilmestyy elokuun 1. päivä ja virallinen versio myöhemmin tänä vuonna.

Cyberpunk Red tulee olemaan yksinkertaistetumpi ja tähän hetkeen päivitetty katsaus Cyberpunk -maailmaan. Pelin julkaisee , joka on julkaissut myös alkuperäisen Cyberpunk 2013 -pelin. Cyberpunk Red Jumpstart Kit tulee sisältämään päivitetyn lore-kirjan, lajitelman noppia, kuusi muokattavaa hahmoa, neljä fyysistä karttaa sekä uuden tapahtumasarjan. Pelistä julkaistaan myös digitaalinen versio :n kautta.

Cyberpunk 2077 ilmestyy huhtikuun 16. päivä Redin toimesta ja -konsoleille, sekä :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.