Cyberpunk 2077 uusin päivitys rikkoi pelin – näin voit (ehkä) korjata ongelman Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2077 uusin päivitys rikkoi pelin – näin voit (ehkä) korjata ongelman

Cyberpunk 2077 Takemura

Suurten bugien vaivaama sai hiljattain ensimmäisen suuren 1.1 päivityksen, jonka myötä pelin suorituskykyä parannettiin ja kaatumisongelmia korjattiin.

Samalla peliin kuitenkin ilmestyi etenemistä estävä bugi, jossa pelin hahmo Goro Takemura on määrä soittaa pelaajalle. Puhelu kuitenkin jää päälle Takemuran vain tuijottaessa pelaajaa ja mitään valintoja ei voi tehdä.

Pelin kehittäjä on kertonut, että ongelman voi korjata näin:

  1. Lataa tallennus ajalta ennen kuin Takemura ja V lähtevät Wakakon toimistolta.
  2. Käy keskustelu loppuun Takemuran kanssa heti toimistolta lähettyäsi.
  3. Heti keskustelun jälkeen kun tehtävä päivittyy siirry ajassa 23 tuntia eteenpäin.
  4. Holopuhelu ja keskustelu Takemuran kanssa pitäisi alkaa.

Monilla tämä ei kuitenkaan ole toiminut suurimmaksi osaksi sen vuoksi, että tallennuksia ennen tätä kohtaa ei ole. Jos olet jumissa Takemuran puhelun kanssa ilman tallennusta aiemmalta ajalta, voit kokeilla tätä kikkaa:

  1. Kesken Takemuran puhelun mene Journal näkymään.
  2. Etsi sivutehtävä, joka vaatii soittamista kenelle tahansa henkilölle.
  3. Aloita puhelu tämän henkilön kanssa suoraan Journal näkymän oikeasta laidasta pikanäppäimestä.

Tämäkään kikka ei välttämättä toimi jos pelaajalla ei ole soittoa vaativaa sivutehtävää. CD Projekt RED on kuitenkin parhailaan tekemässä korjausta tätä vikaa varten.

Cyberpunk 2077 -peli on parhaillaan saatavilla , , ja S sekä -konsoleille, :lle ja -pelipalvelussa. Pelin virallinen uuden sukupolven konsolien versio ilmestynee myöhemmin tänä vuonna.

Uusi retrohenkinen toimintaroolipeli Asterfel tulossa PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi retrohenkinen toimintaroolipeli Asterfel tulossa PC:lle

on paljastanut uuden kolmannen persoonan toimintaroolipelin, Asterfelin, joka ammentaa inspiraationsa 2000-luvun alun klassikoista. Peli on tulossa :lle -alustalle.

sijoittuu synkkään fantasiamaailmaan, jossa pelaaja on laivan haaksirikon kokenut kulunut seikkailija. Tehtäväsi on saada valtaa ja suosiota Asterfelin saarella, jonka kuninkaan kaivokset ovat herättäneet muinaisen, nukkuvan jumalan ja muita hirvityksiä.

Pelaaja voi liittyä yhteen kolmesta eri ryhmittymästä, kuninkaalle uskollisiin Kruunuvartijoihin, sortoa vastaan kapinoiviin Kindredeihin tai maagisia taitoja harjoittaviin Oppineisiin. Riippuen ryhmittymästä, taistelut voivat vaihdella miekkojen ja jousien käytöstä maagisiin riimuihin.

Pelimaailma lupailee laajoja alueita kuivista erämaista unohtuneisiin raunioihin, tiheisiin viidakoihin ja muinaisiin salaisuuksiin. Mutta varo, mitä pidemmälle matkustat, sitä vaarallisemmiksi viholliset muuttuvat ja sitä syvempiin salaisuuksiin pääset käsiksi.

Asterfel on nyt mahdollista lisätä Steamin toivelistalle, jos haluat seurata sen kehitystä ja valmistautua palaamaan retro-RPG:n maailmaan.

The Witcher 4 tulossa, mutta julkaisuaika pitkittyy Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4 tulossa, mutta julkaisuaika pitkittyy

Pelimaailma pidättelee henkeään, kun puolalainen antaa meille ensimakua tulevasta : A New Saga is Born -pelistä. Vaikka cinematraileri ja näyttävä tekninen demo ovat herättäneet intoa, pelin julkaisua ei kannata odottaa ainakaan ennen vuotta 2027 ja jotkut arvioivat, että saatamme päästä pelaamaan sitä vasta 2028.

Studio haluaa tehdä asiat nyt kunnolla. :n haparoiva julkaisuvaihe on opettanut kovia läksyjä, ja The 4:n kohdalla keskitytään laatuun eikä kiireeseen. Peli kertoo Cirin seikkailuista uudessa, todennäköisesti lumisessa Kovir-valtakunnassa, ja tekninen demo :llä näyttää jo nyt, että grafiikat ja maailma tulevat olemaan huikeat.

Merkittävä muutos pelin kehityksessä on siirtyminen Unreal Engine 5 -pelimoottoriin, mikä on iso hyppy pois aiemmasta REDengine-moottorista. Tämä tekee kehityksestä haastavampaa, sillä studio joutuu sovittamaan uuden moottorin tarkasti Witcher-maailman tarpeisiin, mutta samalla tämä panostus hyödyttää koko tulevaa trilogiaa ja jopa tulevaa -remasteria.

Yli 400 ammattilaista työskentelee projektin parissa, ja kehittäjät testauttavat peliä ahkerasti esimerkiksi konsoleilla, jotta katastrofeilta kuten Cyberpunkin alkuvaiheessa vältyttäisiin. Vaikka odotus on pitkä, CD Projekt Red näyttää nyt vastuulliselta ja läpinäkyvältä, mikä luo luottamusta, kun The Witcher 4 lopulta ilmestyy, siitä on tulossa taatusti odotuksen arvoinen mestariteos.