Cyberpunk-aiheinen Foreclosed -toimintapeli sai uuden trailerin Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk-aiheinen Foreclosed -toimintapeli sai uuden trailerin

Foreclosed

Cyberpunk-aiheisia pelejä on viime aikoina ilmestynyt kuin sieniä sateella. Nyt yksi näistä cyberpunk-aiheinen toimintapeli Foreclosed on saanut uuden trailerin.

Trailerilla perehdytään tarkemmin synkkään tulevaisuuteen sijoittuvan peli tarinarikasta toimintaan. Näyttävästi tyylitellyllä pelillä seurataan päähenkilö Evan Kapnoksen tarinaa kun tämä menettää identiteettinsä. Pelissä pääset hallitsemaan aivoihin sijoitettavan implantin kykyjä, huipputeknisiä aseita ja syvää taitopuuta.

Peli ammentaa peleistä kuten Deus Ex ja Max Payne sekä muistuttaa myös kovasti Void Bastards -peliä. Tyyliltään puolestaan peliä on inspiroinut Frank Millerin sarjakuva Hard Boiled.

Foreclosed ilmestyy ensi vuoden puolella PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S ja X sekä Nintendo Switch -konsoleille että PC:lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.