Cyberpunk-päivät: Neon Chrome on mukavan aivotonta roguelite-räiskintää Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk-päivät: Neon Chrome on mukavan aivotonta roguelite-räiskintää

Cyberpunk 2077 viivästyi joulukuun 10. päivään, ja odotuksen aikana perehdyn viikottain cyberpunk-aiheisiin peleihin. Viime viikolla tahkottiin point and click -seikkailuja, minkä seurauksena pää meni jumiin ajattelusta. Nyt tekee hyvää laittaa aivot narikkaan ja antautua päättömälle roguelite-ammuskelulle.

Neon Chrome on jättimäinen tornikompleksi, jossa asuu miljoona ihmistä, ja jota hallitsee suuruundenhullu Johtaja. Johtaja on neurolinkittänyt itsensä Neon Chromen verkkoon ja tullut hulluksi, joten hänet pitäisi päästää päiviltä. Pelaaja ohjaa hakkeroitua kloonia, räiskii vartijoita ja robotteja, ja nousee kerros kerrokselta ylemmäs. Kun kuolema korjaa, aloitetaan alusta uudella kloonilla. Peli on autuaan simppeliä kahden tatin räiskintää, eikä luojan kiitos vaadi ajattelua.

ei ole erityisen omaperäinen, eikä erityisen kauniskaan. Se on suorastaan häpeilemättömän normaali. Peli kuitenkin toteuttaa perinteisen roguelite-loopin täydellisen tyydyttävästi. Joka rundin alussa valitaan yksi kolmesta satunnaisgeneroidusta hahmosta. Salamurhaajaa on vaikea huomata pimeässä, hakkeri voi avata ylimääräisiä aarrearkkuja, insinöörillä on suojakilpi, ja niin edespäin. Hahmoluokkien erot ovat pieniä, mutta tuovat sopivasti vaihtelua rundeille.

Matkan varrella löytyy uusia aseita ja kyber-implantteja, jotka sekoittavat pakkaa. Kuolema korjaa ne pois, mutta peliloopin koukku piilee pysyvien päivitysten haalimisessa. Rundien välissä voi ostaa pysyvää voimaa, kestokykyä, loottionnea tai muita ominaisuuksia. Juuri tällaisesta grindausmekaniikasta kritisoin peliä , mutta Neon Chrome tekee sen hauskemmin. Kehittyminen on nopeaa, ja tuntuu siksi palkitsevammalta. Mikä tärkeintä, itse räiskiminen on hauskaa. Seinät ja kaiken irtaimiston voi tuhota, ja pelityylejä on monia. Hillitty hiiviskelijä voi tarkka-ampua viholliset vaikka seinän läpi, ja peloton chad rynniä lähitaisteluun haulikko ojossa.

En maksaisi isoja rahoja Neon Chromen kaltaisesta pelistä, mutta se voi olla mainio alekorien helmi. Sisältöä riittää kymmeniä tunteja, aseissa on kivasti vaihtelua, ja mainio teknomusiikki kompensoi hieman tylsää ulkoasua. Kuoleman jälkeen tekee aina mieli aloittaa alusta, mikä on roguelite-peleissä tärkeintä.

Cyberpunk: Edgerunners 2 sai räjähtävän ensimmäisen trailerinsa Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk: Edgerunners 2 sai räjähtävän ensimmäisen trailerinsa

Cyberpunk-fanit ovat saaneet uuden syyn palata Night Cityn kaduille. Netflixin ja CD Projekt Redin 2 -animesarjan ensimmäinen teaser julkaistiin, ja tarkkasilmäiset pelaajat ovat jo löytäneet trailerista tuttuja paikkoja suoraan -pelistä.

Uudessa noin puolentoista minuutin mittaisessa trailerissa nähdään välähdyksiä tulevan kauden uusista hahmoista, kuten Weak Kingsleystä, D:stä, Roman Caraxista ja Talia Yangista. Tunnelma vaikuttaa jälleen olevan tuttua Edgerunnersia, mikä sisältää vauhtia, kaaosta ja Night Cityn armotonta menoa.

Fanien huomio kiinnittyi erityisesti siihen, kuinka tarkasti anime näyttää seuraavan pelin maailmaa. Pelaajat ovat verranneet trailerin kohtauksia Cyberpunk 2077:n ympäristöihin ja löytäneet muun muassa Riot-yökerhon läheisen sillan Watsonin ja City Centerin alueelta sekä ikonisen Afterlife-baarin, joka on tärkeä paikka myös pelin päähenkilö V:n tarinassa.

Lisäksi trailerista on bongattu muita tuttuja alueita, kuten Little Chinan Deravaja Dojon ympäristö sekä rakennustyömaa Arasaka Industrial Parkin lähellä. Osa faneista innostui erityisesti siitä, että jopa mainokset ja pienet yksityiskohdat näyttävät olevan samoja kuin pelissä.

Studio Triggerin tarkka työskentely ei tule sarjan faneille yllätyksenä. Jo ensimmäinen Cyberpunk: Edgerunners vuonna 2022 sai kiitosta siitä, kuinka hyvin se toi Cyberpunk 2077:n maailman eloon. Nyt näyttää siltä, että sama yksityiskohtien metsästys jatkuu myös toisella kaudella.

julkaistaan Netflixissä syksyllä 2026. Siihen asti fanit voivat odottaa, että jokainen katu, rakennus ja neonvalo Night Cityssä joutuu tarkkaan tutkintaan, koska tässä kaupungissa mikään yksityiskohta ei tunnu olevan sattumaa.

CD Projekt Red remontoi pelikehityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa CD Projekt Red remontoi pelikehityksensä

kertoo oppineensa karvaat läksynsä Cyberpunk 2077n vaikeasta kehityksestä. Studion mukaan tulevat pelit, kuten The 4 ja , eivät enää ajaudu samanlaiseen kulissien takaiseen kaaokseen. Ratkaisu ei ole uusi pelimoottori tai taikakalu, vaan yllättävän arkinen asia, nimittäin dokumentointi.

CD Projekt Redin tekniset kirjoittajat Jarosław Ruciński ja Adrian Fulneczek kertoivat Digital Dragons -paneelissa, että studion vanhoista projekteista oli säilynyt hämmästyttävän vähän teknistä tietoa. Esimerkiksi alkuperäisten Witcher-pelien kehityksestä ei juuri jäänyt kunnollista dokumentaatiota talteen, mikä aiheutti ongelmia erityisesti silloin, kun vanhoja pelejä alettiin päivittää modernille yleisölle.

Suurimmat ongelmat näkyivät kuitenkin :n kehityksessä. Studiolla oli käytössään tuhansia sivuja dokumentteja, mutta niiden hallinta karkasi nopeasti käsistä. Lopulta tiedostoja lojui eri palvelimilla, pilvipalveluissa ja eri työkalujen sisällä kuin digitaalinen sukkalaatikko, jonka kukaan ei enää muistanut järjestää. Kehittäjien mukaan sekava tiedonhallinta vaikutti jopa työntekijöiden uupumiseen ja vaikeutti yhteistyötä ulkoisten kumppaneiden kanssa.

Nyt studio yrittää tehdä asiat toisin. Kaikki tieto jaetaan keskitetysti koko yrityksen käyttöön, jolloin esimerkiksi Witcher-tiimin ratkaisut voivat hyödyttää myös Cyberpunk-tiimiä. Lisäksi jokainen kehitysvaihe vaatii nykyään kunnollisen dokumentaation ennen kuin projekti saa siirtyä eteenpäin seuraavaan vaiheeseen.

CD Projekt Redin mukaan tulevaisuus näyttää nyt huomattavasti valoisammalta. Studio myöntää avoimesti tehneensä virheitä, mutta uskoo oppineensa niistä. Pelaajien näkökulmasta tämä on varmasti helpottava uutinen, etenkin niille, jotka muistavat vielä hyvin Cyberpunk 2077n legendaarisen kivikkoisen julkaisun vuonna 2020.