Cyberpunk-päivät: Neon Chrome on mukavan aivotonta roguelite-räiskintää Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk-päivät: Neon Chrome on mukavan aivotonta roguelite-räiskintää

viivästyi joulukuun 10. päivään, ja odotuksen aikana perehdyn viikottain cyberpunk-aiheisiin peleihin. Viime viikolla tahkottiin point and click -seikkailuja, minkä seurauksena pää meni jumiin ajattelusta. Nyt tekee hyvää laittaa aivot narikkaan ja antautua päättömälle roguelite-ammuskelulle.

on jättimäinen tornikompleksi, jossa asuu miljoona ihmistä, ja jota hallitsee suuruundenhullu Johtaja. Johtaja on neurolinkittänyt itsensä Neon Chromen verkkoon ja tullut hulluksi, joten hänet pitäisi päästää päiviltä. Pelaaja ohjaa hakkeroitua kloonia, räiskii vartijoita ja robotteja, ja nousee kerros kerrokselta ylemmäs. Kun kuolema korjaa, aloitetaan alusta uudella kloonilla. Peli on autuaan simppeliä kahden tatin räiskintää, eikä luojan kiitos vaadi ajattelua.

Neon Chrome ei ole erityisen omaperäinen, eikä erityisen kauniskaan. Se on suorastaan häpeilemättömän normaali. Peli kuitenkin toteuttaa perinteisen roguelite-loopin täydellisen tyydyttävästi. Joka rundin alussa valitaan yksi kolmesta satunnaisgeneroidusta hahmosta. Salamurhaajaa on vaikea huomata pimeässä, hakkeri voi avata ylimääräisiä aarrearkkuja, insinöörillä on suojakilpi, ja niin edespäin. Hahmoluokkien erot ovat pieniä, mutta tuovat sopivasti vaihtelua rundeille.

Matkan varrella löytyy uusia aseita ja kyber-implantteja, jotka sekoittavat pakkaa. Kuolema korjaa ne pois, mutta peliloopin koukku piilee pysyvien päivitysten haalimisessa. Rundien välissä voi ostaa pysyvää voimaa, kestokykyä, loottionnea tai muita ominaisuuksia. Juuri tällaisesta grindausmekaniikasta kritisoin peliä , mutta Neon Chrome tekee sen hauskemmin. Kehittyminen on nopeaa, ja tuntuu siksi palkitsevammalta. Mikä tärkeintä, itse räiskiminen on hauskaa. Seinät ja kaiken irtaimiston voi tuhota, ja pelityylejä on monia. Hillitty hiiviskelijä voi tarkka-ampua viholliset vaikka seinän läpi, ja peloton chad rynniä lähitaisteluun haulikko ojossa.

En maksaisi isoja rahoja Neon Chromen kaltaisesta pelistä, mutta se voi olla mainio alekorien helmi. Sisältöä riittää kymmeniä tunteja, aseissa on kivasti vaihtelua, ja mainio teknomusiikki kompensoi hieman tylsää ulkoasua. Kuoleman jälkeen tekee aina mieli aloittaa alusta, mikä on roguelite-peleissä tärkeintä.

Cyberpunk 2077:n seuraava iso päivitys viivästyy – mutta hyvästä syystä Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2077:n seuraava iso päivitys viivästyy – mutta hyvästä syystä

Cyberpunk 2077

:n odotettu 2.3-päivitys ei ilmestykään vielä kesäkuun lopussa, kuten alun perin luvattiin. kertoo tarvitsevansa lisäaikaa, jotta se voi olla oikeasti tyytyväinen lopputulokseen.

Päivitykselle ei annettu uutta julkaisuajankohtaa, mutta studio vihjaa sen olevan laajuudeltaan verrattavissa edelliseen 2.2-päivitykseen. Se toi mukanaan muun muassa parannuksia ajoneuvojen kustomointiin, uuden drone-kameran valokuvatilaan ja lisää vaihtoehtoja hahmon luomiseen. Päivitys ei kuitenkaan sisältänyt paljon toivottua New Game+ -tilaa tai PS5 Pron tukea.

Toivoimme saavamme päivityksen ulos 26. kesäkuuta, mutta tarvitsemme vielä aikaa. Haluamme sen olevan vähintään 2.2:n veroinen, ilmoitamme, kun tiedämme enemmän. Kiitos kärsivällisyydestä! – CD Projekt Red kirjoitti somessa.

Faneille viivästys voi olla pettymys, mutta samalla hyvä merkki, sillä peliä ei julkaista kiireellä, vaan tavoitteena on laatua vastaava paketti. Ja kun muistetaan, että 2.2 oli merkittävä lisäys pelin paranteluun, 2.3:lta voi odottaa paljon.

Samaan aikaan CD Projekt Red työstää jo -jatko-osaa, ja Phantom Liberty -laajennus on myynyt yli 10 miljoonaa kappaletta. Night City ei siis ole katoamassa mihinkään, se vain valmistautuu seuraavaan päivitykseen.

Morbid Metal saapuu Early Accessiin elokuussa – demo kokeiltavissa jo nyt saatavilla Kommentit pois päältä artikkelissa Morbid Metal saapuu Early Accessiin elokuussa – demo kokeiltavissa jo nyt saatavilla

on vahvistanut, että indie-kehittäjä Screen Juicen toimintavetoinen roguelite-peli ilmestyy Early Access -tilassa 20. elokuuta 2025. Samalla Steamissa on nyt pelattavissa ilmainen demo, joka tarjoaa hyvän ensimaistiaisen pelin nopeasta taistelusta ja futuristisesta maailmasta.

Reaaliaikaista hahmonvaihtoa ja komboja

Morbid Metalin keskeinen pelimekaniikka on hahmojen välinen muodonmuutos taistelun aikana. Pelaaja voi muodostaa neljän hahmon tiimin, joista jokaisella on omat liikesarjansa, erikoishyökkäyksensä ja taktiikkansa. Näiden välillä voi vaihdella vapaasti jopa kesken kombon, mikä tuo peliin rytmikkyyttä ja taktista syvyyttä.

Tällä hetkellä demossa on pelattavana kaksi hahmoa, ja kolmas – Ekku – voidaan avata pelaamisen kautta. Early Access -julkaisussa mukana on neljä hahmoa sekä yksi biome, mutta lisää sisältöä luvataan kehityksen edetessä.

Synkkä tulevaisuus ja tekoälyjen taistelu

Pelin tarina sijoittuu tulevaisuuden simulaatioon, jonka ihmiset ovat rakentaneet paetakseen ilmastokatastrofia. Pelaaja on uusi tekoäly, jonka tehtävänä on osoittaa olevansa ihmiskunnan seuraava evoluution askel – tuhoamalla kaikki kilpailevat tekoälyt ja nousemalla yksinvaltiaaksi digitaalisessa dystopiassa.

Demo vakuuttaa – sulavaa toimintaa ja tyyliä

Demo on kerännyt Steamissa runsaasti positiivista palautetta: noin 91 % käyttäjäarvioista on myönteisiä. Arvostelijoiden mukaan taistelu on erityisen sulavaa, liikkeet tuntuvat tarkoilta ja hahmojen vaihto keskellä comboja mahdollistaa näyttävät ja tehokkaat hyökkäyssarjat.

Lisäksi kehutaan pelin visuaalista ilmettä – neonvärit, ruostunut futurismi ja terävä animaatiotyyli tuovat mieleen muun muassa ja kaltaiset pelit.

Roguelite-pohja tuo vaihtelua

Peli etenee roguelite-hengessä: jokainen kuolema palauttaa pelaajan alkuun, mutta matkan varrella voi avata uusia pysyviä parannuksia ja hahmoja. Lisäksi pelaaja kohtaa niin sanottuja ”Deal with the Devil” -valintoja, joissa saa voimakkaita etuja riskejä vastaan – klassinen risk-reward-mekaniikka.

Ympäristöt ovat satunnaisesti luotuja, mutta täynnä yksityiskohtia, jotka kannustavat tutkimaan ja kehittämään omaa pelityyliä.

Tulevaisuuden suunnitelmat

Ubisoft ja lupaavat kehittää Morbid Metalia aktiivisesti Early Accessin aikana. Uusia biomeja, vihollistyyppejä, pelimekaniikkoja ja hahmoja lisätään säännöllisesti, ja pelaajayhteisön palaute on tärkeässä roolissa kehitystyössä.

Pelin julkaisuaikataulua ei ole vielä vahvistettu Early Access -vaiheen jälkeen, mutta täysversion on määrä ilmestyä vuoden 2026 aikana.

Kannattaako kokeilla?

Jos pidät peleistä kuten , tai , Morbid Metalin demoa kannattaa ehdottomasti testata. Sen toimintapainotteinen, visuaalisesti tyylikäs ja yllättävän viimeistelty kokonaisuus tekee siitä yhden kiinnostavimmista indie-julkaisuista tänä vuonna.

Demo on nyt pelattavissa ilmaiseksi Steamissa, ja Early Access -julkaisu seuraa 20. elokuuta.