Cyberpunk-päivät: Neon Chrome on mukavan aivotonta roguelite-räiskintää Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk-päivät: Neon Chrome on mukavan aivotonta roguelite-räiskintää

Cyberpunk 2077 viivästyi joulukuun 10. päivään, ja odotuksen aikana perehdyn viikottain cyberpunk-aiheisiin peleihin. Viime viikolla tahkottiin point and click -seikkailuja, minkä seurauksena pää meni jumiin ajattelusta. Nyt tekee hyvää laittaa aivot narikkaan ja antautua päättömälle roguelite-ammuskelulle.

Neon Chrome on jättimäinen tornikompleksi, jossa asuu miljoona ihmistä, ja jota hallitsee suuruundenhullu Johtaja. Johtaja on neurolinkittänyt itsensä Neon Chromen verkkoon ja tullut hulluksi, joten hänet pitäisi päästää päiviltä. Pelaaja ohjaa hakkeroitua kloonia, räiskii vartijoita ja robotteja, ja nousee kerros kerrokselta ylemmäs. Kun kuolema korjaa, aloitetaan alusta uudella kloonilla. Peli on autuaan simppeliä kahden tatin räiskintää, eikä luojan kiitos vaadi ajattelua.

Neon Chrome ei ole erityisen omaperäinen, eikä erityisen kauniskaan. Se on suorastaan häpeilemättömän normaali. Peli kuitenkin toteuttaa perinteisen roguelite-loopin täydellisen tyydyttävästi. Joka rundin alussa valitaan yksi kolmesta satunnaisgeneroidusta hahmosta. Salamurhaajaa on vaikea huomata pimeässä, hakkeri voi avata ylimääräisiä aarrearkkuja, insinöörillä on suojakilpi, ja niin edespäin. Hahmoluokkien erot ovat pieniä, mutta tuovat sopivasti vaihtelua rundeille.

Matkan varrella löytyy uusia aseita ja kyber-implantteja, jotka sekoittavat pakkaa. Kuolema korjaa ne pois, mutta peliloopin koukku piilee pysyvien päivitysten haalimisessa. Rundien välissä voi ostaa pysyvää voimaa, kestokykyä, loottionnea tai muita ominaisuuksia. Juuri tällaisesta grindausmekaniikasta kritisoin peliä Hades, mutta Neon Chrome tekee sen hauskemmin. Kehittyminen on nopeaa, ja tuntuu siksi palkitsevammalta. Mikä tärkeintä, itse räiskiminen on hauskaa. Seinät ja kaiken irtaimiston voi tuhota, ja pelityylejä on monia. Hillitty hiiviskelijä voi tarkka-ampua viholliset vaikka seinän läpi, ja peloton chad rynniä lähitaisteluun haulikko ojossa.

En maksaisi isoja rahoja Neon Chromen kaltaisesta pelistä, mutta se voi olla mainio alekorien helmi. Sisältöä riittää kymmeniä tunteja, aseissa on kivasti vaihtelua, ja mainio teknomusiikki kompensoi hieman tylsää ulkoasua. Kuoleman jälkeen tekee aina mieli aloittaa alusta, mikä on roguelite-peleissä tärkeintä.

Witcher-veteraani linjaa: tekoäly voi auttaa, muttei korvata ihmisiä Kommentit pois päältä artikkelissa Witcher-veteraani linjaa: tekoäly voi auttaa, muttei korvata ihmisiä

Entinen CD Projektin luottotekijä Konrad Tomaszkiewicz puhuu tekoälyn käytöstä pelinkehityksessä suoraan ja yllättävän rennosti. Antamassaan haastattelussa hän kertoo, että hänen uusi studionsa Rebel Wolves hyödynsi tekoälyä The Blood of Dawnwalker -roolipelin kehityksessä, mutta vain testausvaiheessa ja vain siksi, että ääniraidat kannattaa kuulla ajoissa.

Käytännössä AI tuotti väliaikaisia ääninäytteitä, jotta pelitiimi pystyi hahmottamaan, miten dialogi toimii käytännössä. Kun tarina alkoi olla kasassa, mukaan kutsuttiin oikeat näyttelijät. Tomaszkiewiczin mukaan tämä on tekoälyn järkevää käyttöä, ei sen enempää.

Hän korostaa, ettei pidä tekoälyä vihollisena, mutta nykyisessä muodossaan se ei hänen mielestään ole työkalu, joka voisi korvata luovan työn tekijät. Hän vertaa AI:ta Google Translateen, kätevä apulainen, muttei mikään varsinainen taiteentekijä.

En usko, että pelit, jotka tehdään pelkästään tekoälyllä, voivat koskaan tuntua eläviltä. Niistä puuttuu sielu. – Tomaszkiewicz kommentoi.

Tomaszkiewicz tietää mistä puhuu, sillä hän työskenteli CD Projektilla yli 17 vuoden ajan, muun muassa The Witcher-sarjan ja Cyberpunk 2077:n parissa, edeten lopulta koko pelikehityksen varajohtajaksi. Vuonna 2022 hän perusti Rebel Wolves -studion, joka sai nopeasti sijoitusta NetEaselta.

Uusi studio painottaakin, että tekoäly on työkalu, mutta luovuus syntyy edelleen ihmisistä.

Cyberpunkin luoja vihjaa: Johnny Silverhand voi palata Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunkin luoja vihjaa: Johnny Silverhand voi palata

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077:n karismaattinen rokkitähti Johnny Silverhand saattaa sittenkin palata tulevaan jatko-osaan, vaikka mies kuoli jo viime pelissä. Pelin luoja Mike Pondsmith nimittäin vihjasi, että hänellä olisi keinoja tuoda Keanu Reevesin esittämä hahmo takaisin ruutuun.

Keanu, kuulin että haluaisit palata kuolleista ja näytellä Johnnyä uudelleen. Minulla on tapoja tehdä se, ota yhteyttä. – Pondsmith totesi CD Projektin livestreamissa.

Reeves kertoi aiemmin syksyllä haastattelussa, että hän rakastaisi palata Cyberpunk 2:een. Ja miksei rakastaisi, sillä Silverhandista tuli pelin sielu ja vuoden 2019 E3:n legendaarinen “You’re breathtaking” -hetki teki näyttelijästä fanien ikisuosikin.

Vaikka Pondsmith ei paljastanut, miten Johnny voitaisiin herättää henkiin, fanit ovat jo arvuutelleet kaikenlaisia teoriota, ehkä Silverhand on ladannut itsensä uuteen kehoon, tai ehkä hän palaa flashbackeissa. Pondsmith paljasti kuitenkin, että jatko-osa, työnimeltään Project Orion, sijoittuu uuteen kaupunkiin, joka hänen mukaansa tuntuu Chicagolta, mutta menneeltä pahasti pieleen.

CD Projekt Red keskittyy vielä The Witcher 4:ään, joten Cyberpunk 2:ta ei kannata odottaa ennen 2030-lukua. Mutta jos Pondsmith saa päättää, Johnny Silverhandin tarina ei todellakaan päättynyt, se on vasta latautumassa uudelleen.