Cyberpunk-päivät: Streets of Rogue päästää kylvämään hulvatonta kaaosta Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk-päivät: Streets of Rogue päästää kylvämään hulvatonta kaaosta

Cyberpunk 2077 myöhästyi joulukuun 10. päivään, eli noin sadan vuoden päähän. Odotuksen aikana perehdyn joka maanantai yhteen kiinnostavaan, mutta vähän tunnettuun cyberpunk-aiheiseen peliin. Mitä suotta suremaan yhden pelin viivästymistä, kun valmiitakin helmiä riittää.

Älä ole surullinen, Keanu.

Sarjan aloittaa , hupsun humoristinen roguelike. Peli sijoittuu tornin muotoiseen kaupunkiin, jossa lait ja seinät on tehty rikottaviksi. Kaupungin pormestari lupasi ennen vaaleja vähemmän veroja ja enemmän olutta. Sen sijaan hän nostikin veroja ja takavarikoi kaikkien viinat, tehden kaupungista dystopian. Pelaaja kuuluu alakerran slummeissa piileskelevään kapinallisten ryhmään. Tehtävänä on taistella, hiipiä ja hakkeroida yhä ylemmäs kohti huippua, ja lopettaa hirmuhallinto keinolla millä hyvänsä. Ja keinojahan riittää.

Kauppiaat jahtaavat, koska rikoin vähän seiniä.

Kaupungin kaduilla häärää tekoälyn ohjaamia siviilejä, jengiläisiä, pummeja ja muita elämänkoulun sankareita. Hahmot reagoivat pelaajan tekemisiin, ja myös toinen toisiinsa. Rauhanomaiset hahmot kääntyvät aggro-moodiin tai juoksevat hakemaan poliiseja, jos näkevät pelaajan rötöstelevän. Ei ole epätavallista, että kun yrittää vaikkapa murtautua kaupan takahuoneeseen, tulee räjäyttäneeksi seinän, mikä eskaloituu katutappeluun jengiläisten ja poliisien välillä. Pian on koko kortteli tuusan nuuskana.

Kannibaalien holokausti.

Tornin joka kerroksessa generoidaan kourallinen tehtäviä, jotka ratkaistuaan voi nousta ylemmäs. Tehtävät ovat simppeleitä suupaloja tyyliin ”neutralisoi kohde A” tai ”vapauta vanki B”, mutta ne voi suorittaa lukemattomin eri tavoin. Rajana on vain luova hulluus ja hahmoluokka. Jos täytyy varastaa hampurilainen kassakaapista, huoneeseen voi murtautua takaikkunasta, tai syöttää tainnutuskaasua ilmastointiin. Hakkeri voi kaapata turvajärjestelmät, lääkäri nukuttaa vartijat kloroformilla, ja pummi hiiviskellä pahvilaatikon sisällä. Sotilas voi päättää taistella koko maailmaa vastaan, jolloin Streets of Rogue muuttuukin räiskintäpeliksi. Zombihahmo voi aloittaa oman zombiapokalypsen ja ryöstää kassakaapin kaaoksen turvin. Jos löytää jättiläiseksi muuttavan pillerin, senkun talloo koko rakennuksen vartijoineen.

Kerrosten välillä hahmo saa uusia power-uppeja, mutta kuolema vie kaiken pois. Pysyviä päivityksiä ostetaan tehtävistä ansaituilla kananugeteilla. Avattavia kykyjä ja varusteita löytyy satoja, ja hahmoluokkia parikymmentä. Jos se ei riitä, voi suunnitella oman hahmoluokan, tai sekoittaa sääntöjä mutaatioilla ja fanien tekemillä modeilla. Useimmat pelit kärsivät pahasta Keanu Reevesin puutostilasta, mutta Streets of Rogueen voi onneksi asentaa -modin. Moninpelikin onnistuu 1-4 pelaajan kesken.

Pelin luonut indiekehittäjä Matt Dabrowski suunnittelee jatko-osasta avoimen maailman seikkailua. Se kuulostaa hienolta idealta, mutta eipä ykkösestäkään tekeminen kesken lopu. Streets of Rogue tarjoaa niin rikkaan ja elävän hiekkalaatikon, että ihmettelen, miksei se ole tunnetumpi peli. Sen parissa viettää mielellään muutamia tunteja kerrallaan, ja tauon jälkeen tekee aina mieli jatkaa. Tämä peli todistaa, että cyberpunkin ei tarvitse olla synkkää.

Cyberpunk: Edgerunners 2 sai räjähtävän ensimmäisen trailerinsa Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk: Edgerunners 2 sai räjähtävän ensimmäisen trailerinsa

Cyberpunk-fanit ovat saaneet uuden syyn palata Night Cityn kaduille. Netflixin ja CD Projekt Redin -animesarjan ensimmäinen teaser julkaistiin, ja tarkkasilmäiset pelaajat ovat jo löytäneet trailerista tuttuja paikkoja suoraan -pelistä.

Uudessa noin puolentoista minuutin mittaisessa trailerissa nähdään välähdyksiä tulevan kauden uusista hahmoista, kuten Weak Kingsleystä, D:stä, Roman Caraxista ja Talia Yangista. Tunnelma vaikuttaa jälleen olevan tuttua Edgerunnersia, mikä sisältää vauhtia, kaaosta ja Night Cityn armotonta menoa.

Fanien huomio kiinnittyi erityisesti siihen, kuinka tarkasti anime näyttää seuraavan pelin maailmaa. Pelaajat ovat verranneet trailerin kohtauksia Cyberpunk 2077:n ympäristöihin ja löytäneet muun muassa Riot-yökerhon läheisen sillan Watsonin ja City Centerin alueelta sekä ikonisen Afterlife-baarin, joka on tärkeä paikka myös pelin päähenkilö V:n tarinassa.

Lisäksi trailerista on bongattu muita tuttuja alueita, kuten Little Chinan Deravaja Dojon ympäristö sekä rakennustyömaa Arasaka Industrial Parkin lähellä. Osa faneista innostui erityisesti siitä, että jopa mainokset ja pienet yksityiskohdat näyttävät olevan samoja kuin pelissä.

Studio Triggerin tarkka työskentely ei tule sarjan faneille yllätyksenä. Jo ensimmäinen vuonna 2022 sai kiitosta siitä, kuinka hyvin se toi Cyberpunk 2077:n maailman eloon. Nyt näyttää siltä, että sama yksityiskohtien metsästys jatkuu myös toisella kaudella.

Cyberpunk: Edgerunners 2 julkaistaan Netflixissä syksyllä 2026. Siihen asti fanit voivat odottaa, että jokainen katu, rakennus ja neonvalo Night Cityssä joutuu tarkkaan tutkintaan, koska tässä kaupungissa mikään yksityiskohta ei tunnu olevan sattumaa.

CD Projekt Red remontoi pelikehityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa CD Projekt Red remontoi pelikehityksensä

kertoo oppineensa karvaat läksynsä Cyberpunk 2077n vaikeasta kehityksestä. Studion mukaan tulevat pelit, kuten ja , eivät enää ajaudu samanlaiseen kulissien takaiseen kaaokseen. Ratkaisu ei ole uusi pelimoottori tai taikakalu, vaan yllättävän arkinen asia, nimittäin dokumentointi.

CD Projekt Redin tekniset kirjoittajat Jarosław Ruciński ja Adrian Fulneczek kertoivat Digital Dragons -paneelissa, että studion vanhoista projekteista oli säilynyt hämmästyttävän vähän teknistä tietoa. Esimerkiksi alkuperäisten -pelien kehityksestä ei juuri jäänyt kunnollista dokumentaatiota talteen, mikä aiheutti ongelmia erityisesti silloin, kun vanhoja pelejä alettiin päivittää modernille yleisölle.

Suurimmat ongelmat näkyivät kuitenkin :n kehityksessä. Studiolla oli käytössään tuhansia sivuja dokumentteja, mutta niiden hallinta karkasi nopeasti käsistä. Lopulta tiedostoja lojui eri palvelimilla, pilvipalveluissa ja eri työkalujen sisällä kuin digitaalinen sukkalaatikko, jonka kukaan ei enää muistanut järjestää. Kehittäjien mukaan sekava tiedonhallinta vaikutti jopa työntekijöiden uupumiseen ja vaikeutti yhteistyötä ulkoisten kumppaneiden kanssa.

Nyt studio yrittää tehdä asiat toisin. Kaikki tieto jaetaan keskitetysti koko yrityksen käyttöön, jolloin esimerkiksi Witcher-tiimin ratkaisut voivat hyödyttää myös Cyberpunk-tiimiä. Lisäksi jokainen kehitysvaihe vaatii nykyään kunnollisen dokumentaation ennen kuin projekti saa siirtyä eteenpäin seuraavaan vaiheeseen.

CD Projekt Redin mukaan tulevaisuus näyttää nyt huomattavasti valoisammalta. Studio myöntää avoimesti tehneensä virheitä, mutta uskoo oppineensa niistä. Pelaajien näkökulmasta tämä on varmasti helpottava uutinen, etenkin niille, jotka muistavat vielä hyvin Cyberpunk 2077n legendaarisen kivikkoisen julkaisun vuonna 2020.