Cyberpunk-peli Observerin edesmenneen päähenkilö Rutger Hauerin haastattelu julkaistu Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk-peli Observerin edesmenneen päähenkilö Rutger Hauerin haastattelu julkaistu

Observer System Redux

Bloober Team on julkaissut cyberpunk-kauhupeli Observer -pelin päähenkilö Rutger Hauerin haastattelun. Alankomaalainen näyttelijä menehtyi vuonna 2019 75-vuotiaana.

Video on kuvattu alkuperäisen pelin kehitysvaiheessa. Observer peli ilmestyi vuonna 2017 Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille sekä PC:lle. Nintendo Switch käännöksen peli sai viime vuonna. Peli saanee uudistetun Observer: System Redux -version marraskuussa seuraavan sukupolven konsoleille ja PC:lle.

Uudessa versiossa on täysin parannellut grafiikat, pelattavuus ja tarina. Pelattavaa on enemmän ja itse tarina on saanut lisää sisältöä. Valaistusta ja tekstuureja on paranneltu ja peli näyttää entistä realistisemmalta niiden ansiosta. Myös hahmomallinnukset on tehty täysin puhtaalta pohjalta.

Observer: System Redux ilmestyy Xbox Series X -konsoleille ja PC:lle marraskuun 10. päivä sekä Playstation 5 -konsolille marraskuun 12. päivä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.